您的位置:首页 >原创 >

索尼的目标是将VR内容扩展到电影,没有基于智能手机的耳机的计划

时间:2022-05-14 19:35:35 来源:

索尼公司的目标是将其专用虚拟现实 (VR) 耳机的内容扩展到电视和电影等非游戏领域,并且没有计划加入新兴的基于智能手机的耳机市场。

索尼互动娱乐公司首席执行官安德鲁·豪斯 (Andrew House) 在周四的一次采访中表示,他已经在与媒体制作公司进行谈判,以探索定于10月13日发布的playStation VR耳机的可能性。

豪斯说: “我们谈论的是未来的几年,但现在开始进行这些有趣的对话。”

近年来,由于面对价格竞争,电视机和其他曾经核心的电子产品的销售下降,House的游戏产品一直是索尼的主要利润来源之一。

随着智能手机游戏现在侵占游戏机市场,索尼选择通过VR等创新寻求增长。然而,分析师表示,非游戏内容对于扩大VR的吸引力和盈利能力是必要的。

索尼的VR耳机与其playStation 4游戏机配合使用,零售价将低于Facebook Inc的Oculus Rift和HTC Corp的Vive耳机,这些耳机需要运行更昂贵的个人计算机。

但是智能手机驱动的耳机将更便宜,更便携,因为它们使用智能手机屏幕作为显示器。

根据Lux Research的数据,市场上已经有65个开发人员的100多个基于智能手机的VR耳机。Alphabet Inc的Google将通过其与Android移动操作系统配合使用的Daydream VR平台增加该数字。

索尼的房子认为,智能手机将无法实现最高质量的VR体验。

“我们专注于出色的游戏VR体验,” 他说。“我还没有看到真正让我们的内容团队兴奋的手机或基于移动的VR体验。”

豪斯说,除了游戏之外,索尼还在研究电视和电影,还将专注于在博物馆和天文馆等领域寻求 “将更多静态体验带入生活的方法”。

索尼表示,它正在与全球230多个开发人员合作,并预计到今年年底将有50多个游戏,其中包括卡通和音乐,卡拉ok和风景视频等非游戏内容。

野村证券 (Nomura Securities) 分析师Yu Okazaki表示: “非游戏内容可能不会花很长时间就能为索尼的VR相关业务做出充分贡献。”

“非游戏内容将有助于吸引更多的VR受众,并巩固索尼建立坚实的playStation生态系统并从中获利的战略。”

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。