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离VR大热,就差一款现象级产品

时间:2021-05-31 18:19:00 来源:互联网

5G商用迈入新台阶,VR/AR发展步伐逐步加快。其中,AR眼镜发展势如破竹,吸引了华为、苹果、Snap等全球科技巨头纷纷入局;相比之下,VR头显发展有些缓慢。

去年10月,Oculus Quest2发售,出货量屡创新高,被行业认定为“现象级”产品;今年5月,HTC、Pico、Nolo等国产品牌纷纷发布最新VR一体机产品,VR头显行业逐渐起势。IDC预计,2021年全球VR出货量将达到830万台,较2020年全年增长50.2%。巨头引领、价格性能双重加持下,VR头显能否一飞冲天?

“现象级”产品提振行业景气

去年Facebook推出的299美元的Oculus Quest2,自发售以来,销量屡创新高,甚至带动Facebook非广告业务业绩增长,引得行业侧目。

3月底,Facebook虚拟现实研究实验室副总裁Andrew Bosworth在接受采访时表示,Oculus Quest2发售不到半年,其销量已经超过了Oculus所有前代产品总和,即Oculus Rift、Oculus Rift S、Oculus Go和Oculus Quest 1的销量总和。

受益于Quest2销量增长,Facebook 2021年第一季度财报非广告营收同比增长146%。公司CEO马克·扎克伯格在财报电话会议上表示,由于Quest2表现超过预期,因此公司将加大在VR领域的研发投入,并不断推出解决方案,如可以支持无线串流PC游戏和内容的Air Link,以及支持120Hz刷新率,以便让Quest2用户能够更好地进行更新。

中信建投证券电子首席分析师刘双锋指出,2020年疫情推高居家需求,以Oculus为代表的VR产品需求增长强劲,用户基数增加以及众多开发者的加入,使VR行业明显提速。在新冠肺炎疫情后对远程需求的提升以及宅家的大背景下,VR在B端和C端的出货都有增长,IDC市场分析室赵思泉在接受《中国电子报》记者采访时表示:“从去年下半年Quest2 发布以来,它在北美市场已经成为‘现象级’的一款产品。”

“‘现象级’产品的出现将成为加速全球VR一体机发展的催熟剂。”VR行业专家表示。谈到Quest2之所以成功,该专家表示,价格降低和性能、体验感的提升是主要原因。价格方面,相比第一代Oculus Rift产品运行需要头显设备(有线)+Touch控制器+PC的复杂组合,VR用户需要付出近2000美元(约12700元)的成本。技术和硬件的进步,让用户仅需299美元(约1900元)即可享受到VR体验。

国产硬件技术达到先进行列

新冠肺炎疫情和各国社交隔离政策等因素影响下,以299美元为首的Oculus Quest2,不仅强力拉动虚拟现实终端设备出货量提高,也带动了VR用户量增长以及用户日活时间的增长。研究机构IDC统计,2020年全球虚拟显示终端出货量约为630万台,VR终端出货量占比约为90%。此外,2020年VR用户数量和月活时间也达到历史最高峰。根据全球著名数字游戏社交平台Steam官方数据,SteamVR的会话数量达到1.04亿次,新增用户达到170万,VR游戏时间比上年增加了30%。

“相比智能终端产品的总量来说,VR硬件产品的增长并不明显,但是虚拟现实的体验能够极大满足用户的可能性。”天风证券副总裁、研究所所长赵晓光指出,目前VR产业发展具备两个特征,一是硬件体验越来越好、成本越来越低,二是应用的指数级增长、用户使用时间,用户量也在增长。

2020年VR一体机行情走高也为国内厂商注入了一剂强心针,今年5月,HTC、Pico以及Nolo都发布了最新款VR一体机,除HTC发售的FOCUS 3聚焦在B端市场,Pico和Nolo都推出了消费级VR一体机,这两款一体机在硬件和性能方面都可媲美Quest2。

在硬件参数上,国产厂商Pico的neo3 和Nolo的Sonic都拥有或者超过Quest2的硬件指标。“近两年来6DoF主要进展在于整合6DoF头显硬件的价格合理化,以及6DoF跟踪的精度提升。”IEEE高级会员、天津理工大学教授罗训接受《中国电子报》记者采访时指出,6DoF已经成为主流产品的功能配置。

在手柄方面,两款新品VR一体机均采取了6Dof的手柄并涉及了创新功能。Pico Neo 3的手柄追踪采用了32个光学追踪传感器,且已经达到238°* 195°的光学追踪范围水平;Nolo Sonic则采用宽频震动技术并兼具心率检测功能,可提供100钟不同震动模式、检测用户消耗卡路里情况。

谈到多摄像头和传感器被应用于VR一体机的情况,“我预测摄像头和感应器还将在后续产品中有一定增加。”罗训表示,目前,VR一体机体验受计算复杂度、部件安装空间、以及硬件成本制约,还有一定发展潜力。未来多源传感器的数据融合以及环境地图建立技术将成为VR一体机的技术发展趋势。

内容生态建设是长久课题

在性能方面国产厂厂商已经追平甚至超越了现象级产品,在定价方面两个品牌也十分给力。与Oculus Quest2的定价策略类似,Pico Neo3基础版只要2499元即可入手,Nolo Sonic的入手价格更是跌破2000元,低至 1999元。相似的性能,和极高的性价比,它们能否在国内复制Quest2的成功呢?

“近期新品的价格持续压低,对C端出货带动量是有明显助力的。目前的几款新品价格已经接近或仅略高于成本价格。价格再继续下探的空间已经不大了。”赵思泉指出,但是相较于Quest 2在北美市场的爆发,国内VR C端一体机在内容上还是差距明显的,C端的大规模爆发还是需要依靠丰富的游戏内容。

VR内容建设的重要性已经得到硬件厂商普遍认同,两款新头显产品在发售时都附送了数款体验感和口碑双一流的数款游戏,供玩家体验。“VR市场会不会增加,其本质是靠内容驱动的。”Nolo CEO张道宁表示。

为建设内容生态,各厂商使劲浑身解数。为引入更多高质量的VR内容并扶持国内的VR开发工作者创作优质的VR内容,Pico成立Pico Studios,应用商店已有80余款6DoF游戏,Pico预计年底将实现200余款内置游戏的数量;Nolo也决定全面升级应用商店,预计在6月上新30款新游戏并计划今年年底前达到150款游戏,Nolo还决定向全行业开放共享,支持第三方应用安装。

在硬件产业链已经实现全球协同的大背景下,厂商建设内容生态的初衷是为其硬件销量建筑“护城河”;行业专家同记者表示,厂商各自为营建设生态也产生了很多重复建设工作的出现,“开放和共享的VR内容生态还需要各平台之间的接入和打通,合理利用资源配置成为未来VR内容的建设重点。”


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