谈及5G应用不得不谈及VR,VR将成为5G时代的重要应用之一。而且搭乘5G快车道的VR有可能因为云化变得更加轻便、廉价,使大规模2C成为可能。中国移动和华为甚至认为,云VR是VR发展的最佳形态,云VR也将是5G的主流应用场景之一。实际上,过去即使云游戏也没有成功的大规模商业应用案例,为何VR非得云化呢?云VR一定会大规模商业化落地吗?
VR为何云化?
VR云化是不得不尝试的一条发展路径。
在过去的两三年间,科技巨头和创业公司都在尝试推动VR商业化落地,促进VR大规模应用,最终都不尽人如意。
虽然VR可以激起人们的好奇心去体验,但是无法让大量的用户对一款笨重的VR头盔产生黏性,甚至付费。大规模2C商业模式无法成立让很多资本退却,让不少参与者变成观望者。
究其缘由,无非是现在VR产业链不够成熟,VR体验不佳。因为虚拟现实非常注重体验感。任何会影响VR沉浸体验的因素都会影响大规模2C商业模式的建立。
目前,VR头盔有三种形态:主机式VR头盔、一体式VR头盔、外壳式VR头盔。其中主机式VR头盔由于依托于较强性能的主机,能够运行高品质的沉浸感体验更强的VR内容,但是主机式VR头盔也有明显的弊病——一方面价格过于昂贵,消费门槛高;另一方面由于被缆线束缚,降低用户VR体验感,不利于主机式VR头盔大规模普及。
而被称为移动VR头盔的一体式VR头盔、外壳式VR头盔虽然消费门槛较低,具有便携优势,但是其配置与主机式VR头盔差距过大,无法运行高品质的内容,VR体验大打折扣。
有没有一种方案能够让用户在低成本的VR终端上体验高品质的内容呢?有,就是云VR。云VR可以通过高速稳定的网络环境将大部分渲染任务交给云端,使VR终端成为交互和显示平台,配置要求更低,存储需求更小,重量变得更轻,更便携、廉价。而且VR云化后,内容管控容易,版权有保障,可以在云端对数据精准管理和发放。总之,云VR摒弃主机式VR头盔和移动式VR头盔的劣势,截取它们的优势,实现了一种最优的平衡。
但是从产业角度来看,光有低成本优体验的VR终端还无法让VR产业进入爆发拐点。回顾智能手机的崛起过程可以看出,终端和内容、应用是协同进化的,运营商是背后的一个推手。视博云总经理韩坚认为,VR云化之后要让更多的消费者购买VR终端,让更多的开发者进场,需要运营商的大力推动。如果运营商愿意为VR终端进行一些补贴,VR终端消费门槛将进一步降低,普及速度加快,随后开发者涌入,VR产业有可能被真正撬动起来。而云VR是VR产业的催化剂,是加速VR产业成长的推动力量。
云VR开始试商用
运营商们有动力去推动云VR的商业化。
广电有线运营商业务不断受到移动互联网和互联网的冲击,它们需要寻找到一些差异化业务来获得新的增长。云VR对网络要求较高,当前公网条件无法满足云VR高速稳定的网络需求,广电有线运营商凭借有线网络更有优势。
广电有线运营商正在积极布局云VR。据了解,去年9月,大连天途有线的云VR平台就已经上线运营,并实现了云渲染功能。大连天途有线通过云平台的强大计算能力,以高速稳定的广电网络向用户提供各种VR应用服务,用户通过机顶盒即可接收使用。韩坚透露,有线网络环境较好,延时很低,基本在10ms量级。
中国移动、中国电信和中国联通在电信设备厂商、VR厂商和云游戏厂商等的协助下也在不断推进云VR。今年7月,中国移动福建公司开启全球首个运营商云VR业务试商用,为用户提供VR现场、VR直播、巨幕影院、VR游戏、VR教育等场景。
紧随其后,深圳电信、上海电信以及联通接下来可能也会开启云VR业务试商用。中国电信市场部副总经理吕品介绍,2019年中国电信争取升级100个云VR体验营业厅,甚至会把一些核心营业厅打造成VR游戏厅。吕品还透露了中国电信推动云VR发展的路线图:首先,云VR会在条件相对成熟、网络基础比较好的深圳先开展试点,在2019年第一季度至少会有2000~2500个体验用户在深圳落地,为了保证这些用户的感知,中国电信会全面端到端地优化深圳的光纤网络;2019年第二季度,在珠三角地区包括广东全省全面进行推广;2019年第四季度在全国主要城市、省会城市,以及一、二级城市全面加载VR业务。
支撑三大运营商开展云VR业务的是5G。2G有功能手机带动,3G、4G有智能手机推动,5G还没有到来,但是人们已经将VR作为5G时代的重要应用来看待,因为云VR业务非常符合5G网络低时延、高可靠、低功耗的特点。
电信运营商和广电有线运营商的加入将有利于打通云VR的产业链,加速云VR大规模商业落地。华为iLab主任何志群认为,运营商可以解决VR的痛点。首先,运营商具有良好的网络基础,而且运营商目前正在大量开展IPTV的业务,有比较多存量用户,如果APP平台向前延伸,比较容易过渡到VR业务上;其次,运营商能够比较容易地把VR搬到云上,从而降低VR使用门槛,用户就不用购买昂贵的VR设备,只需购买一个头盔就可以体验到VR;最后,运营商把VR搬到云上后,也可以比较好地聚合内容以及伙伴,构建良好的VR生态。
拥抱云VR迎未来
大连天途和福建移动云VR只支持100路,处于试商用阶段,离大规模商用还有一段距离。韩坚认为,如果要让云VR大规模商业化落地还需要打通技术壁垒,创建商业模式,打造优质内容,促进云VR生态的发展。
首先要打通VR产业链各个环节的技术难点。VR产业没有真正起来的原因并不只受网络条件、计算性能的束缚,还受内容制作、显示分辨率、交互方式、编解码、压缩技术等方面的制约。华为无线应用场景实验室总裁王宇峰认为,VR产业还要解决包括芯片、标准、协议等各方面问题,乐观地估计需要两到三年,甚至更长时间,但这条路已经打开。
其次,云VR业务要成立需要将体验提升至与主机式VR头盔类似的水平。《Cloud VR解决方案白皮书》指出,MTP小于20ms是VR体验的关键要求,VR云化之后引入新时延,保持MTP不超过20ms有很大的难度。在4G网络条件下,云VR光网络延时可能就达到40ms~50ms。即使到5G时代,也无法完全防止带宽抖动。据透露,诺基亚正在试图通过引入AI技术来预估带宽,然后进行瞬间调整,这样可以让用户感知不到卡顿。所以VR需要根据基础环境来分步骤进行推进,第一阶段可以针对弱交互的巨幕影院、360度全景视频、VR游戏,第二阶段可以针对强交互的VR游戏、VR社交、VR购物、VR旅游等应用。
最后,云VR需要创建商业模式。一切技术都不是目的,技术的目的是为了应用。云VR要大规模落地需要有可行的商业模式。互联网让PC机进入家庭,促进IT产业的发展。移动互联网让智能手机普及到每一个人,创造更大的产业。5G可能不只将云VR推向家庭,还可能为每一个人开辟新的生活空间,想象空间同样巨大。
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