在2017苹果WWDC全球开发者大会上,一位女生头戴HTC Vive,手持控制器,演示了一款《星球大战》题材的VR游戏,整个VR游戏场面十分震撼。“这位演示游戏的女生就是我们的同事,她已经用VR版的《星球大战》为我们演示了VR编辑器未来的形态。它应该是一种沉浸式的编辑,开发者可以戴着VR头盔创造虚拟现实世界。”Epic Games大中华区总经理吴灏在接受《中国电子报》记者专访时说。
VR有可能成为一个新的计算平台,不仅可以和游戏进行天然的结合,创造出更加真实、生动的场景,还可以渗透到各行各业,提升行业效率,带动行业升级。“我们会以服务手游、端游市场为根基,并辐射到主机游戏、VR游戏有情市场,”吴灏说,“我们现在在国内有超过一半以上的客户或者对接的公司涉及各行各业,我想用不了一两年,大家对Unreal Engine 4的认知不只停留在游戏引擎,而是一个通用的引擎。”
引擎未来可能会与AI相结合,让引擎的门槛大大降低。吴灏认为,AI未来会集成到引擎当中,引擎的一些工作会随着AI的强大而被AI取代,以后引擎就会变成一键输出的引擎。
走出深闺人尽知
记者:2012年对Epic Games这家公司来说是一个重要的节点,那时候手游刚刚兴起,VR概念还在美国萌芽,当年腾讯以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%%的股份。腾讯收购Epic Games股份是否与VR概念有关联呢?
吴灏:这一切的发生都是巧合,无论是腾讯还是Epic Games,当时都未必预见后来VR的热度,但你提到了这几件事对Epic Games来说都非常重要。从Oculus众筹到约翰·卡马克担任Oculus CTO,再到Facebook收购Oculus,让VR概念备受关注,这些或多或少与Epic Games都有联系,因为VR画面表现、VR游戏运行对效能的要求非常高,Unreal Engine 4在这方面的优势显露无疑。
特别是随着越来越多的团队涉足VR,用Unreal Engine 4开发的VR作品不断增多。Epic Games第一款VR游戏《机械重装》、上海钛核网络技术有限公司的《奇境守卫》等都是好评如潮的作品。而自从腾讯入股Epic Games之后,我们的合作很愉快,腾讯代理Epic Games的《堡垒之夜》、《虚幻争霸》两款游戏即将与玩家见面。
记者:2014年同样是一个重要节点,Facebook重金收购Oculus,国内主机游戏政策松动。而Epic Games刚好在2014年设立了 Epic Games China全资子公司,这个时间节点在中国设立全资子公司与VR、主机游戏有关吗?
吴灏:这也是一个巧合。Epic Games引擎在国内推广已经超过十年,2014年之前我们主要通过引擎业务代理商英佩游戏在中国推广,并给予相关技术支持。2014年我们设立了全资子公司,由自己负责大中华和东南亚地区的虚幻引擎商业授权、技术支持与培训、虚幻引擎社区维护和 Epic Games 在该地区的市场推广等业务。
Epic Games一直很看重中国游戏市场的方方面面。目前,中国主要以手游和端游市场为主,主机游戏很小众。我们会以服务主流市场为根基,并辐射到主机游戏、VR游戏市场,甚至服务家装、广告、电影、教育等行业应用市场,这部分是我们更长远的蛋糕。
记者:现在国内手游比较火热,Unity、Cocos这些轻型的引擎由于容易上手,制作效率高,成为手游时代的主流。为何这两三年Unreal Engine 4引擎被越来越多开发者使用呢?
吴灏:为什么Unreal Engine 4受到行业应用的关注呢?好像2015年一夜之间大家用Unreal Engine 4做家装系统或者汽车展示广告,主要是因为我们自己做了一些DEMO,引擎免费之后,开发者社区的一些开发者也制作了一些DEMO。之前,Epic Games引擎是收费的,养在深闺人未识,开发者不花钱拿不到这套引擎,所以虽然知道的人很多,但是会用的人很少,无法形成生态链。但是现在引擎免费开放了,越来越多炫酷的DEMO涌现,带动各行各业的人开始使用Unreal Engine 4引擎。
其中法国开发者Benytnoit Dereau开发了一款家装应用《Unreal Paris》,Unreal Engine 4引擎渲染下的环境、设施、光线,包括纹理的贴图材质非常细腻,效果非常逼真。这让国内不少企业开始做VR家装。 Epic Games去年也用Unreal Engine 4引擎做了一辆迈凯轮P1的跑车,在大屏幕上显示,足以以假乱真。
今年Epic Games又做了两车实时竞逐的场景,这让汽车广告领域关注到Unreal Engine 4。泛亚汽车技术中心有限公司正在跟我们谈合作,想用Unreal Engine 4做汽车广告。这些汽车厂商之前从来没有听过Unreal Engine 4引擎,直到看到我们制作出的DEMO之后,才知道原来游戏引擎可以作出这种效果。我们国内一半以上的客户或者正在对接的公司都是来自各行各业,我想不到一两年,大家对Unreal Engine 4引擎的认知不只停留在游戏引擎,而是一个通用引擎。
记者:引擎免费之后,Epic Games对社区用户和商业用户有哪些支持呢?
吴灏:不管是游戏,还是行业应用,要用Unreal Engine 4引擎开发出一流的内容是不容易的,我们会做一些DEMO,然后让人关注到我们。各行各业的人拿到我们的引擎之后会钻研我们的引擎,如果有问题就会来找我们,我们会尽可能提供技术支持,帮助他们达成他们想达到的效果。但是这里面有商业授权用户和社区用户,对前者我们会给予比较深度的技术支持,对后者我们只能尽可能提供帮助。
Epic Games资源有限,我们会优先考虑为商业授权用户提供定制化服务。至于社区用户,他们将来也可能会给我们带来收益,因为按照引擎使用许可协议,Epic Games可以获得他们商业化产品收益的百分之五,这是一个很高的分成,但我们不保证为社区用户提供技术支持。
打造VR编辑器
记者:为了吸引更多优秀开发者为PlayStation平台开发游戏,索尼推出了“中国之星”计划,Epic Games也参与其中,你们扮演什么角色?会给入选开发团队带来哪些支持?
吴灏:索尼本身就跟我们有很深的合作,现在索尼通过“中国之星”计划来寻找好的游戏内容,这些内容中有很多是用Unreal Engine 4引擎开发的,我们会给予入选团队更多的技术支持。只要是入选索尼“中国之星”计划的团队,就自动免费成为我们商业授权客户,我们会向他们提供全权的技术支持,游戏上线之后的收益分成也会有优惠,比免费用户的百分之五还要低很多。
记者:目前国内主要以手游和端游为主,VR也正在开始兴起,Epic Games有针对VR的计划吗?
吴灏:虚拟现实是一种新的人机交互方式,未来大家会戴着一副AR/MR眼镜,不像现在手持智能手机,这一定会发生,只是时间很难预估。我们会与每一家虚拟现实团队接触,直到VR在C端爆发。我们会跟进技术,服务虚拟现实开发者。在2017苹果WWDC全球开发者大会上,我们的一个同事戴着VR头盔,手持控制器,在虚拟现实世界演示未来VR编辑器。我们相信未来VR编辑器与现在有很大不同,它可以让你沉浸在另一个世界创造内容。
引擎可能被AI取代
记者:虚拟现实作为一个方向没有人怀疑,但是何时爆发大家还不清楚,你认为虚拟现实什么时候可能在C端市场爆发?
吴灏:现在虚拟现实在C端市场还没有爆发,但是也许哪一天突然爆发,就像十年前苹果iPhone4一样带动智能手机兴起一样。苹果在iPhone上演示的AR内容是一个良好的开端,如果要像2007年苹果iPhone4一样给大家带来惊艳,可能需要三年。目前科技巨头都在尝试,但不知道最终谁能够把它做成,因为在苹果iPhone4之前,有很多公司尝试过智能手机,但最终只有苹果将智能手机做起来了,并带着安卓手机流行,所以VR行业的爆点也需要像苹果这样的公司引领,因为这些公司对人机互动的理解更佳透彻。
记者:苹果iPhone4的触屏交互方式给智能手机带来了改变,那什么交互方式能让VR兴起呢?
吴灏:这需要对人机交互有很深的理解,而且要将这些理解通过技术实现,所以能够将这件事落地的只有像谷歌、苹果和微软这样的公司。人机交互发展到现在,始终没有摆脱过这双手,主机游戏有游戏手柄,电视有遥控器,现在智能手机也占据了我们的双手,你得拿着手机操控,未来的交互方式要解放双手,让人从智能手机中解放出来,会更加自然、舒适,也许语音交互是其中一种。
记者:语音交互属于人工智能的范畴,人工智能这两三年来一直非常受关注,未来AI会给引擎带来什么变化?
吴灏:目前,我们还没有将人工智能技术引入到引擎当中,但是有同事在做类似的尝试。我认为AI未来会集成到引擎当中,引擎的一些工作会随着AI的强大会被AI取代。以后引擎就会变成一键输出的引擎,如果这件事情发生了,那时候每个人的生活都会被深刻地改变。
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