今晚,我们举办了一场新闻发布会,作为微软在MWC期间的首个媒体活动。我有幸与我们的CEO萨提亚·纳德拉,以及技术院士Alex Kipman一起深入探讨微软在智能云和智能边缘方面的世界观。
在今天的活动上,我们也面向全球发布了HoloLens 2。
对于微软自身、我们的合作伙伴、我们的客户、计算行业乃至全世界来说,这都是一个非常激动人心的时刻。近乎无限的云计算能力,与日益智能且具有感知能力的边缘设备相结合,并将其应用于现实世界,创造了众多的可能性,而在几年前,这一切仅仅只能存在于我们的想象之中。
当智能云和智能边缘体验注入混合现实时, 我们就拥有了成就不凡、予力众人的技术框架。
今天是微软的一个重要里程碑,这一刻凝聚了来自微软智能云Azure、HoloLens、Dynamics 365以及硬件设备部门团队的努力与激情,最终成就了这“1+1>2”的一刻。从尖端的硬件设计到与混合现实结合的云服务, 今天我们发布的一系列更新都是众多团队通力合作的结果。如果没有热情的客户、合作伙伴和开发者社区的支持, 这一切将不可能实现。
在此,我谨代表团队的每一位成员,很荣幸地为各位带来HoloLens 2,以及一系列的产品和技术更新。
微软发布HoloLens 2
自2016年HoloLens 发布以来,我们已经看到混合现实改变了工作完成的方式。我们为数以万计的人解锁了超能力。从建筑工地到工厂车间、从手术室到教室,HoloLens正在改变我们工作、学习、交流和做事的方式。
我们正在进入一个计算新纪元;其中一个是数字世界,它超越二维屏幕, 进入三维世界。新的协作计算时代将使我们所有人都能在3D助力下实现更多目标、打破界限并以更轻松和直接的方式协同工作。
今天,我们自豪地向世界推出微软HoloLens 2。
客户要求我们关注三个关键领域,从而让HoloLens变得更好。他们希望HoloLens 2能够提供更加身临其境的感受,更加舒适并加速价值实现的进程。
更沉浸的感受:包括视觉显示系统在内的全面提升,使得HoloLens 2在沉浸感方面大幅增强,使全息影像更加生动、逼真。在HoloLens 2中,我们将视场角扩大了一倍多,同时保持了业内领先的视野内每角度47个像素的全息密度。HoloLens 2包含的全新显示系统,让HoloLens得以在低功耗下实现显著的性能提升。在HoloLens 2中,我们完全更新了用户与全息影像的交互方式,利用新的TOF深度传感器,结合内置AI和语义理解,HoloLens 2可以让您采用与现实世界的物体交互时所使用的同样手势来直接操控全息影像。除了显示引擎的改进和更加直观的操作全息影像,HoloLens 2还包含眼球跟踪传感器,让人们与全息影像的交互更加自然。您可以通过虹膜识别登录Windows Hello企业级认证,以便多个用户快速、安全地共享设备。
更舒适的佩戴体验:通过更为平衡的重心、使用轻质碳纤维材料,以及无需重新调节的设备佩戴新机制,HoloLens 2增强了佩戴舒适性。我们通过新的热导板技术改进了散热管理,并且通过对人们头部多样化的尺寸和形状的适配,使得HoloLens 2可以舒适调节、几乎适应任何人。全新的锁扣式贴合系统,让用户即使连续佩戴数小时,也会感觉十分舒适。佩戴HoloLens 2时,用户也无需摘下眼镜,因为HoloLens 2可以在眼镜上方通过滑动来调整。当用户需要退出混合现实场景时,只需向上揭开面镜就可以,在几秒钟内完成切换任务。这些改进使这款设备的舒适度以及人体工学形态提高了三倍多。
更快实现价值:微软混合现实应用(如Dynamics 365 Remote Assist,Dynamics 365 Layout和全新的Dynamics 365 Guides应用)加速了价值实现进程。除了本身自带的第一方内容,我们的混合现实合作伙伴生态系统还提供基于HoloLens的各类丰富产品,可以为各行各业和各类使用场景提供价值。新一批混合现实创业企业正不断加入这个合作伙伴生态系统,他们正在实现HoloLens 2等设备和Azure云服务的潜力,以获得混合现实所需的空间、语音以及视觉智能,以及用于存储、安全和应用程序洞察的可靠云服务。
在原有HoloLens的独特功能基础上开发的HoloLens 2是一款性能卓越的智能边缘产品。与现有和新的Azure服务结合使用,HoloLens 2的功能将变得更加强大,做到开箱即用。
HoloLens 2将在今年发售,定价为3500美元。包含Dynamics 365 Remote Assist在内的套装打包价格为每月125美元起。HoloLens 2将在美国、日本、中国、德国、加拿大、英国、爱尔兰、法国、澳大利亚以及新西兰率先发售。客户即日起可前往https://www.microsoft.com/en-us/hololens/buy进行预订。中国地区定价将之后公布。
除了HoloLens 2,微软还在本次MWC上发布了如下新品和技术更新。
Azure Kinect DK
Azure Kinect DK是一款开发者工具包,它将业界领先的人工智能传感器集成于一个设备中。其核心是我们为HoloLens 2开发的TOF深度传感器、高清RGB摄像头,以及一个七麦克风圆形阵列,从而通过Azure开发高级计算机视觉和语音解决方案,这种解决方案不但能感知世界,而且能够理解世界,无论是人、地点和事物。这种解决方案在医疗领域一个很好的示例就是Ocuvera,他们正在使用这种技术来预防病人在医院摔倒。仅在美国,每年就有100多万病人在医院摔倒,对于其中的1.1万人来说,这样的摔倒是致命的。利用Azure Kinect,可以确认病人可能摔倒的环境前兆,并在摔倒前及时通知护士赶到病人身边。Azure Kinect 开发工具包将在美国和中国首发,即日起接受预定,价格为399美元。Azure Kinect的中国区市场定价为人民币2988元,将通过微软中国官方商城和天猫商城微软中国官方旗舰店登记预定,面向中国用户的登记预定网页将于北京时间2月25日凌晨2点上线。访问Azure.com/Kinect了解更多信息。
Dynamics 365 Guides
在去年10月1日,我们曾发布了Dynamics 365 Remote Assist和Dynamics 365 Layout,当时我们将其称为“首批”HoloLens第一方混合现实应用。
今天,我们将要自豪地发布一项最新的应用——Microsoft Dynamics 365 Guides。
Dynamics 365 Guides是一款全新的混合现实应用,能够赋能员工通过实践进行学习。通过逐步指示,Guides可以指导员工学习他们在实际工作场景中需要了解和使用的相关工具和部件,强化了学习过程。除了可以在HoloLens上使用Guides之外,安装了Guides应用的电脑也可以轻松创建交互式内容、附加照片和视频、导入3D模型以及定制培训,从而将机构知识转化为可重复应用的学习工具。该应用将有助于最大限度地减少停机时间并提高关键任务设备和流程的效率,并成为第三个可同时用于上一代HoloLens和最新HoloLens 2设备的Dynamics 365应用。
Dynamics 365 Guides即日起开放预览。
Azure混合现实服务
今天我们还将推出两项全新的Azure混合现实服务,他们旨在帮助每个开发人员以及每个企业构建跨平台、适合不同行业背景的企业级混合现实应用。
Azure Spatial Anchors使企业和开发人员在创建的混合现实程序中,精准映射、指定和调用可在HoloLens,iOS和Android设备上访问的点。这些精准的点可以实现从分享混合现实体验到跨空间寻路等一系列场景。我们已经见证这项服务正在帮助我们在制造业、建筑业,以及医学教育等行业的客户更快速、更轻松地工作和学习。
Azure Remote Rendering可以帮助人们在图像质量不降低的情况下体验3D,从而更快、更好的做出决策。今天,如果要与移动设备和混合现实头戴设备上的高质量3D模型进行交互,您通常需要“减面”操作或简化3D模型以在目标硬件上运行。但是在设计评审以及制定治疗方案等类似的场景中,每个细节都非常重要,简化会造成重要决策所需的重要细节丢失。该服务将在云端渲染高质量的3D内容,并将在每个细节都完好无损的情况下实时传输到边缘设备。
Azure Spatial Anchors目前处于公共预览阶段。Azure Remote Rendering目前处于私人预览阶段,随后将开放公共预览。
Microsoft HoloLens定制项目
从建筑工地、手术室到国际空间站,HoloLens已经被应用于各种极具挑战性的环境当中。HoloLens已经通过了北美和欧洲的几个防护眼镜标准的基本冲击测试。经测试,符合ANSI Z87.1、CSA Z94.3和EN166的基本冲击防护要求。在HoloLens 2中,我们推出了Microsoft HoloLens定制项目,将帮助客户和合作伙伴定制HoloLens 2,以适应相关环境需求。
第一个享受Microsoft HoloLens定制项目所带来益处的是我们长期的HoloLens合作伙伴Trimble。去年,Trimble宣布推出Trimble Connect for HoloLens,并随之推出了一项全新的头盔解决方案,以改进混合现实在实际现场应用中的实用性。而在今天,这家公司宣布推出配合Microsoft HoloLens 2的Trimble XR10,这是一个全新的头戴式安全设备,能够保证在安全可控的环境中,工作人员在其工作现场进行全息信息访问。
开放原则
活动的最后,Alex Kipman介绍了有关于微软混合现实生态的开放原则。
微软认为,想要创造真正繁荣的生态环境,就不应为创新和客户选择设置障碍。
为此,Alex介绍了HoloLens在开放商店、开放浏览和开放开发者平台方面的原则。
为了进一步明确我们开放的原则,我们宣布,Mozilla基金会将会把Firefox Reality浏览器的原型引入HoloLens 2, 这也代表了微软对于开放和沉浸式网络的承诺。此外,Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney也宣布,Unreal Engine 4即将支持HoloLens。
在未来的几个月里,我们将有更多的公告和细节与大家分享。我们期待着与你们所有人一起继续这一旅程。
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