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完善工具、推动应用,苹果在AR领域野心不小!

时间:2018-06-05 18:30:00 来源:互联网

苹果结合乐高游戏演示ARKit 2.0

如果说去年苹果还在畅想AR的未来,那么今年苹果已经开始描绘手机AR应用的雏形了。在今日凌晨举行的2018年苹果全球开发者大会(WWDC 2018)上,苹果推出了USDZ格式,升级了ARKit、Measure、Memoji、FaceTime,进一步降低AR制作和体验门槛,让AR融入到越来越多的应用当中。

苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi在WWDC 2018上指出,增强现实绝对是一项颠覆性的技术,它将改变人们的生活体验,通过iOS12人们能够跨系统更好地去体验增强现实。利用AR文件格式“USDZ”,人们将更加容易地将逼真3D物体带进AR世界中,丰富AR内容。

目前,Adobe的Creative Cloud平台已经开始支持“USDZ”格式,这意味着Photoshop和Dimension等工具都将支持USDZ,更利于AR内容在移动端分享。Adobe执行副总裁兼CTO Abhay Parasnis认为,AR是一项非常重要的技术,ARKit是一种变革,它能让人们更好地在iOS平台上体验AR。Adobe Creative Cloud平台支持ARKit,便于开发者和使用者使用他们熟悉的PS等软件打造更加优质的内容,并且能够支持“USDZ”格式。不仅如此,全新的ARKit能够让开发者更快地开发出沉浸式的图片、视频。此外,据了解,AR内容将能以USDZ格式在Safari、Messages和Mail等应用程序中进行共享。

同时,苹果升级了Measure应用。因为如何将AR内容数据化,并与现实物体相融合,准确测距是一项非常重要的技术。Craig Federighi解释说,仅仅依靠传感器,很难保证测量的准确性,苹果通过软件更新进一步提升了Measure的准确性。Measure不仅能够测量长宽,还能测量角度。用户既可以见到实际大小,也可以放大、旋转,更换颜色,USDC和Measure便于在新闻和网页中获得应用。

Craig Federighi指出,ARKit是最大的AR平台,苹果正在努力推动AR的发展。目前,ARKit的工具越来越丰富,能够实现面部追踪、渲染、3D物体识别,甚至能够在现实空间中展示虚拟的东西。

Craig Federighi强调,ARKit能够创造共享体验,两三个用户可以在一个增强现实场景中互动。

ARKit有利于将虚拟物体和实体融为一体,创造更多的可能性。乐高创意总监Martin Aanders指出,可以将数字化的乐高产品嵌入到ARKit中,利用3D技术实时展示动态效果。将实体和虚拟物体结合到一起的时候,它可以创造更多的可能。用户可以和另一个用户在一个场景中可以进行互动。而且利用ARKit,用户还可以看到建筑内部的实时状态和细节。

此外,利用Memoji,用户可以定制自己的动画表情和多种装扮的状态。据介绍,Memoji可以让用户选择发型、肤色、雀斑、头发颜色、眼睛颜色等。而且个性化表情融入到摄像头功能中,用户可以在拍照的过程中添加个性化表情。

不仅如此,个性化表情还可以成为FaceTime视频群聊时的形象。据了解,FaceTime已经整合到短信功能当中,最多可支持32人同时聊天。

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