如果说去年发布的ARCore预览版让广大开发者乐于尝鲜,谷歌近期发布的ARCore 1.0则迎来小米、华为、三星等十几家顶级手机厂商的跟进。
“AR会成为未来手机的标配,从2018年开始,手机厂商的新机型会逐步具备AR功能。中高端手机会率先得到支持。”小米探索实验室在接受《中国电子报》采访时称。据Digi-Capital预测,2018年内ARCore/ARKit(苹果AR平台)将实现9亿装机量,千亿级市场即将到来。
2018年, AR将开启应用的元年。
AR应用已经具备普及条件
在ARCore 1.0的发布中,最令人瞩目的就是多个主流手机厂商旗下十三款手机将与谷歌合作,率先搭载ARCore,参与AR的装机普及。多位专家表示,通过2015-2017年的积累,AR应用已经具备普及条件。
在设备方面,苹果ARKit和谷歌ARCore将AR落实到手机端,极大降低了AR的消费门槛。
“手机是人们随身携带的便捷型工具,也是快速扩大 AR 规模的一种方式。现在已经有一亿台安卓手机支持 AR功能。” 谷歌VR&AR团队告诉《中国电子报》记者说。
在硬件层面,苹果ARKit、谷歌ARCore的出现,让AR可以通过手机本身的动作传感器、陀螺仪实现平面界定、场景追踪和光学估算。高通的骁龙845芯片也进一步集成AR/VR算法,支持室内空间定位六自由度、SLAM技术、6DOF手势追踪等技术,为AR在移动终端的普及创造条件。
平台层面,国内BAT陆续推出AR开放平台。百度推出针对智能手机开发的AR应用平台DuSee,利用计算机视觉和深度学习技术实现3D环境构建和真实环境互动;阿里巴巴公布AR开放平台,开放识别追踪、内容制作平台、高质量渲染引擎等核心能力。腾讯也发布了QQ-AR平台,让开发者在手机QQ实现AR效果。
“国内外巨头对芯片、硬件、眼镜、算法、SDK的布局,基本都在2017年完成了。2018年,AR将开启应用的元年。” 0glass总裁苏波对记者说。
在国家战略层面,2018年也是我国AR产业完成系统和开发工具布局,逐步走向标准制定与示范应用的时间点。
工信部、国家发改委联合制定的《智能硬件产业创新发展专项行动(2016-2018年)》指出,要面向增强现实的动态环境建模、实时3D图像生成、立体显示及传感技术创新,打造虚拟/增强现实应用系统平台与开发工具研发环境。
国务院印发的《“十三五”国家科技创新规划》要求,基本形成虚拟现实与增强现实技术在显示、交互、内容、接口等方面的规范标准。在工业、医疗、文化、娱乐等行业实现专业化和大众化的示范应用。
目前来看,在2016~2018年,以BAT为代表的国内企业,已经初步完成AR平台和开发工具布局。因此,在2020年之前,AR应用在重点行业的推进、普及,是国内AR企业的发展重点。
AR每个应用领域都是千亿级市场?
IDC预计,VR/AR消费者领域在2018年的全球产值将达到68亿美元,AR产值将由软件消费主导。Digi-Capital预测,电子商务将成为移动AR最大的收入来源,消费电子产品、汽车、家具、健康/个人护理、办公设备、食品和饮料以及媒体类别的AR电子商务销量潜力巨大。
“AR给线上广告和线下营销带来更多想象空间,为静态的产品和线下广告赋予多媒体展示形态,帮助用户全方位了解产品,感受整体搭配效果。”小米探索实验室在采访中说。
以阿里巴巴2015年双11家电类为例,加入AR展示之后,产品转化率提升30%%,内容分享增加10%%。
“AR能够赋能于消费者,对产品产生视觉化认识。尤其当消费者购买大件商品,比如说家具和车。AR能以实际尺寸把商品呈现在现实环境中,形成便捷、可视化的产品了解方式。“谷歌VR&AR团队告诉《中国电子报》记者。
基于AR的自动化驾驶,有望成为移动端AR的第二大市场。目前,百度已经推出AR导航,推动导航从2D到3D的转化。阿里巴巴也领投了汽车AR导航系统厂商WayRay的B轮融资,驾驶者无需低头就可以实时观看导航信息,避免转移目光带来的安全隐患。
IDC指出,智能手机和平板电脑上的移动AR将对消费者产生最大的吸引力,而头显则主要作用于商业用例。Digi-Capital也指出,在移动AR凭借普及率和低成本吸引企业采用之后。企业级AR将稳定增长,覆盖制造/资源、建筑/房地产、医疗保健、教育、交通、金融服务和公用事业等。
“(AR在B端)每一个领域都是千亿级以上市场,每一个场景都可能是百亿级市场。”苏波对《中国电子报》记者说。
按照Digi-Capital预测,工业制造是营收最高的企业端AR市场。工业AR聚焦两个核心问题:实时指导与透明管理。苏波指出,企业可以利用AR眼镜,将操作流程“没有任何衰减地”传递给第三方劳务公司,并在工作过程中进行监督管理,改变事后追责这种“亡羊补牢”的监管方式,从而有效降低劳务成本。
“在无人工厂到来之前,人依然是核心的生产资料。而用手(依靠人力)去操作的流程,如维修、安装等,都是AR的适用场景。”苏波说。
AR应用普及还面临着诸多挑战
虽然手机降低了AR的体验成本,AR应用的普及还面临着困难和挑战。
在硬件方面,腾讯科技旗下VR次元发布的AR行业报告指出,AR在智能手机上的大规模部署面临着相机质量与成像处理、电量消耗、网络依赖性、可视化与交互的可能性问题。
以苹果为例,Gartner研究总监吕俊宽告诉记者,仅仅拥有一个前置3D感应摄像头,不足以释放手机端的AR潜能。苹果显然也注意到这个问题。产业链称,苹果已经在考察玻璃镜头厂,有意将 3D 模组导入后置镜头,用于 VR、AR 等创新应用,改善用户体验。
而谷歌,也面临着开源环境导致系统版本繁多、硬件难以统一管理的问题。
“谷歌正在考虑如何让现在市场上的旧版本的安卓手机搭载ARCore,同时也在和OEM(原始设备制造商)合作。新出货的手机会拥有更加强大的 GPU、摄像头等各方面的硬件支持。”谷歌VR&AR团队告诉《中国电子报》记者。
在软件应用层面,缺乏“杀手级”应用是培养用户习惯的首要瓶颈。除了开发者需要了解AR技术,用户也需要在“杀手级”应用的驱动下,学习、熟悉AR界面的操作方式。
“从技术、设备覆盖、应用数目来看,手机AR才刚刚开始。在AR发布到普及的红利期,利用AR特性做出创意和痛点的APP能加速培养用户认知。比如通过AR放置虚拟形象,和虚拟形象合影;通过AR可以将手机变成测量尺,甚至通过在现实世界放置虚拟物体,进行桌游或者棋牌游戏等。”小米探索实验室在采访中称。
苏波指出,未来两年内,所有APP都会加入AR功能,未来5年内,APP会从底层AR化。
“在APP AR化之后,随着应用的不断深入,AR产业有望在两年之后形成用户粘性,迎来真正的爆发。”苏波说。
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