在电子娱乐展览(E3展)上,微软正式展出了代号“天蝎座(Project Scorpio)”的Xbox One强化版新主机Xbox One X。虽然该主机支持原生4K分辨率,但并没有像PS4一样配备VR头盔。微软为何更重视HoloLens、PC端MR头盔,反而淡化Xbox One主机端VR头盔呢?
HoloLens主攻企业级市场
如今智能手机市场几乎被iOS和Android霸占,留给其他手机操作系统的机会越来越少。其中Windows Phone的市场份额不断下跌,被不少人唱衰。近期,IDC发布了智能手机市场5年预测报告,报告对Windows Phone平台更加悲观:由于OEM商纷纷逃离Windows Phone平台,今年Windows Phone销量可能仅为180万台,同比下滑69.5%%。
在智能手机市场的失利促使微软更加重视下一代移动计算平台的探索,早在2015年年初微软就展出了HoloLens,并成为VR/AR标杆性产品。不像现在大多数VR/AR头盔需要外接高配置PC机,它是一个独立的计算平台,为未来AR头盔指明了发展方向。但是HoloLens视场角太小和过重依然被诟病。
两年之后,微软在Build 2017上正式推出HoloLens,商业套件价格将近4万元,开发者版本价格23488元。微软亚洲研究院副院长张益肇指出,HoloLens是一台价格较高的移动设备,拥有更多的使用场景,更容易让产业界发现它的使用价值,所以现在开发者大多将HoloLens应用在工业、制造等企业级市场。
张益肇具体阐述了HoloLens在维修、制造和培训等领域的应用。德国电梯公司Thyssenkrupp将HoloLens应用于电梯维修领域,大幅提升维修效率,如果过去维修电梯需要两三个小时,现在只需要15分钟到20分钟。同时,Thyssenkrupp也促进自身业务的转型,让自己成为一家电梯维修平台性的公司,通过HoloLens应用平台还可以维修其他品牌的电梯。
不只在维修领域,HoloLens也可以应用在制造业。德国一家制造电动椅子的公司在HoloLens上开发了一项应用,工程师只要用HoloLens对楼梯进行测量,并将数据传输到工厂,就可以进入生产和制造。
HoloLens还可以进入太空,用于太空站的设备维修,将厚重的设备使用说明书电子化,并实时更新,便于太空站工作人员使用。
PC端MR头盔侧重消费级市场
与HoloLens的产业应用不同,微软PC端MR头盔更加侧重消费级市场。
据了解,去年微软秋季发布会不仅宣布联合宏碁、华硕、联想、惠普、戴尔推出低价MR头盔,还针对MR头盔升级了应用,展示出一些3D工具——Paint 3D和3D Capture。微软透露,微软MR头盔将在今年年底面市。
张益肇表示,MR头盔价格较低,更适合消费级市场。而且PS VR和HTC Vive已经在市场中有一定的市场铺垫,VR内容也会逐渐增多,今年年底微软阵营成员推出MR头盔时机比较成熟。
但是如果要保证MR头盔拥有较好的体验,最好能够搭载高分辨率的OLED显示屏。可是目前,能够大批量生产高PPI的OLED显示屏的面板厂商并不多,而且主要提供给手机厂商,如果微软阵营涌入MR头盔市场,可能只能选择液晶屏幕,届时,MR头盔的体验可能并没有想象的那么好。张益肇认为,任何技术发展都要有一个过程,就像十年前的手机和现在的智能手机已经发生了翻天覆地的变化,远远超出通信的功能,而MR头盔的计算能力、显示屏技术的演进也一样,随着技术的发展也会给MR头盔形态、体验带来革命性的变化。
而且技术不是市场成功的必要条件,而是锦上添花之物。像Wii的tracking技术并不准确,但是它找到体感游戏的应用场景,Wii照样在市场中受追捧。所以关键是找到市场需求,并用产品满足。
张益肇也指出,不同的产品适合不同的使用场景,目前MR头盔的价格和形态更适合教育领域,毕竟教育领域不像企业级市场对精度有严格的要求,学生可以戴上MR头盔体验各种历史场景,增强对历史的理解等。
其实,MR可以和娱乐领域进行天然的结合,有可能给娱乐行业带来巨大的革新。张益肇认为,MR不仅可以给游戏领域带来新意,还可以提升直播的沉浸体验,比如观看足球杯赛事直播,只要拥有足够的带宽和计算能力,用户戴上MR头盔以后不仅可以选择最好的观看角度,还可以根据需求变换不同的观看视角。
Xbox One主机端VR头盔时机不成熟
微软HoloLens已经面市,MR头盔也即将推出,但是Xbox One主机端VR头盔为何遥遥无期呢?
此前,微软为Oculus站台,说是要让Xbox One支持Oculus Rift,但是并非原生支持,只是Xbox One能够通过Windows10系统向Oculus Rift串流游戏影像,在虚拟视角下玩Xbox One游戏。
在今年E3展上,索尼发布了一系列的PS VR新游戏,而微软Xbox One X却在淡化VR,反而强调支持原生4K分辨率。这是为何?难道微软游戏主机在为PC端MR头盔让路吗?
张益肇指出,微软Xbox One X之所以不推出VR头盔,与现在VR游戏内容有关。游戏开发者开发一款VR游戏的投入比同题材的2D游戏更高,玩家反而更少,所以游戏开发者主要精力还是会放在主机游戏开发。即使目前索尼PS VR销量将近100万台,但是与索尼6040万台的PS4销量相比还是少数,开发者还是会选择6040万台的市场。
确实,现在市面上大多VR游戏还是停留在DEMO阶段,真正完整的VR游戏少之又少。因为目前VR头盔没有普及,传统游戏开发者如果将大量的金钱和精力投入到硬核游戏开发是不值当的,所以对VR游戏还处于尝试、探索阶段。
张益肇表示,目前混合现实还很初期,但是他相信随着混合现实技术与人工智能的结合,将大幅提升体验和提供更加自然的交互方式,届时,混合现实设备会像手机一样从功能机升级到智能机,给人们生活带来翻天覆地的变化。
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