本周(8月16日-8月22日)全网游戏直播数据中,前5名的排名开始松动,《和平精英》超过《英雄联盟》来到第2,《原神》超越《绝地求生》来到第4;而经历了一波负面舆论的《迷你世界》热度却继续升高,正应了“黑红也是红”这句话;中下游的其他游戏,像《穿越火线手游》《魔兽争霸》排名也有提升,《球球大作战》更是首次进入总榜前三十。更多详细数据请见直播热度总榜。
游戏直播排行榜
本周全网直播热度总榜的前5名终于发生了变化,除了依旧稳如泰山的《王者荣耀》外,《和平精英》的主阵地快手在本周举行了KEL中日韩邀请赛,中国战队一路高歌猛进,最终碾压日韩夺冠,再加上PEL联赛S3赛季开启,周内开播量小幅增加,礼物量增加了300万,弹幕量增加了1000万,超越了本周热度变化不大的《英雄联盟》,来到总榜第2名。
《原神》则保持着自上周开始依靠游戏和直播活动增长的热度,这与8月20日开放的“幻影心流”挑战活动,以及8月21日公布2.1周年庆版本信息的前瞻特别节目有关。虽然,玩家们对这次2.1的福利并没有特别满意,但观众们依然比上周多贡献了400万礼物和500万弹幕。
再来看榜单中下游,《穿越火线手游》《魔兽争霸》在本周分别前进6位和5位,老游戏依旧能打;而同样上升的还有上周借活动和负面舆论热度大涨的《迷你世界》,本周来到总榜第18名,对此,只能说《迷你世界》的产品定位做得好;首次进入总榜前30名的《球球大作战》则得益于依靠着成熟的玩家生态和运营,继续上周的增长。
更多详细分析与单一品类游戏的直播热度排名,将会在下方的子类榜单中进一步体现。
MOBA品类
尽管本周《王者荣耀》全平台礼物收入下降近1000万,但在庞大的体量优势之下依旧稳稳占据着榜一的位置。《英雄联盟》手游在两周数据下滑之后,迎来了稳定表现,想来下一次大幅波动将会是游戏正式公测的时候。
大逃杀品类
本周《和平精英》凭借着比赛的热度,直播数据实现了大幅增长。《永劫无间》在全球公测的热度加持下,本周依然保持了数据的上涨,活跃主播增多近17%,礼物收入上涨近250万,弹幕量增多100余万。从目前的数据来看,《永劫无间》在主播、礼物收入上已经超越了《绝地求生》,但在弹幕互动上还略显不足,但也有了向《绝地求生》发起冲击的底气。
射击品类
本周《穿越火线》又迎来了一波数据上涨,礼物收入增幅近80%(400万)。《CS:GO》则保持了上周的水准,没有发生太大的波动改变。两者依旧占据射击分榜第一、二席位。
而上周第5位的《CF手游》本周夺回分榜第3的席位,但究其原因,是因为《逆战》《守望先锋》的数据在本周都有所下滑,考虑逆战的“九周年回流福利”活动热度消退,《守望先锋》游戏活动的结束以及近期暴雪方面的“丑闻”爆出,这样的数据下滑也在情理之中。
MMO品类
本周榜单数据变化不大,但排名有所变更,除了稳坐钓鱼台的《地下城与勇士》以外,其他四席均有浮动,《魔兽世界》以极小的优势战胜《传奇》,位列第2。
两款武侠MMO在本周经历了官方下场的名场面“商战”,从数据上来看,礼物量下降近20%的《剑网3》似乎略逊一筹,退居第五位,《逆水寒》则又挺近一位,从上周的第5,爬到了第4。
二次元品类
与上周相同,各阵营已然做好了长期拉锯战的备战。其中,榜首不可置疑的皇帝《原神》本周数据迎来高峰,即使是在总榜,也一波杀到了第4位,而接下来这位二次元皇帝在总榜要面对的,是中国游戏领域最强的王者。
策略品类
策略榜单又一次迎来大洗牌,位列前两位的《率土之滨》和《部落冲突》稳住了位置,上周堪堪上榜《皇室战争》留住了热度,成功前进至第3名。同时,本周第4名又出现了一位老面孔——《星际争霸2》,这款暴雪经典的即时战略游戏证明了自己还没有被遗忘。而《万国觉醒》数据跌幅较小,保住了末席,不过他的老对手《三国志战略版》紧随其后,下周的情况无法预测。
回合制品类
本周榜单上依旧是熟悉的面孔,排名变化不大,《梦幻西游》与《梦幻西游手游》七夕活动带来的热度还未消散,热度跌幅极小,这两款游戏不出意外的蝉联冠亚军。《问道手游》则前进至第三位,成了划分“梦幻”系和“大话”系的分界点。
休闲竞技品类
本周,在休闲竞技类榜单中最亮眼的,莫过于《迷你世界》,这款从发售至今饱经争议的游戏,虽然经历了许多问题和法律诉讼,但是令人惊奇的是,这款游戏的数据却反弹式的开始快速上升,自上周杀回前五之后本周又来到了第三名的位置,距离榜首的《我的世界》,也仅有一步之遥。这场赝品对阵真品的战争,看起来才刚刚开始。
卡牌战棋品类
本周分榜虽然整体排名并没有什么大的变化,但是能看出卡牌类游戏的数据都有所收敛,特别是新版本发布后的《炉石传说》,在本周的数据中表现得异常沉闷,要想保持稳定的直播数据增长,优秀的卡牌平衡和足够丰富的内容填充仍然会是这一类型游戏最重要的适配。
游久网《游戏直播热度排行榜》是基于权威大数据机构小葫芦数据,结合快手、斗鱼、虎牙、Bilibili、网易CC、企鹅电竞等平台游戏开播主播数、礼物数、弹幕数等数据,对原始数据进行标准化计算,以衡量游戏直播热度的排名,每周二更新上周游戏直播榜单。
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