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一年大卖百万部,小米Facebook联手推出的VR一体机为何突然宣布停售?

时间:2020-07-03 23:54:00 来源:互联网

由Facebook、高通、小米共同推出的Oculus Go可谓VR一体机的标志性产品,不仅在开售当年就取得出货量百万的亮眼成绩,还通过与小米合作在中国发行“MI VR”版本,推动VR一体机在中国市场的普及。但是,Oculus于近日在官方博客宣称,将在今年之内停售Oculus Go,将精力放在Oculus Quest及Oculus Rift两条产品线上。面世不足三年就被搁置,Oculus Go为何早早被Facebook放弃?Oculus Quest代表的6 DoF VR头盔能否如Facebook预期一般,撑起VR的未来?

Oculus Go停售有啥影响?

在2018年之前,VR设备主要有两种形态,一种是以Oculus Rift、HTC Vive、PS VR为代表的PC VR,通过将VR头盔与高性能主机连接使用。PS VR的长处是借助主机算力实现更高精度的画质和更流畅的追踪体验,缺点是头盔通过线缆与主机连接,对用户行动有所限制。另一种是以Gear VR为代表的“手机盒子”,通过将手机放入VR头盔实现简易的VR体验。相比PS VR,“手机盒子”组建简单,不需要配置高性能电脑和追踪基站,但渲染能力受限,只能用来进行视频观看等“弱交互”体验。

从产品体系来看,Oculus Go是Oculus在移动VR领域的第二次探索。此前,Oculus与三星合作推出了Gear VR,成为2016年最畅销的VR产品。但是,Gear VR等手机盒子没有独立的处理器,算力和渲染严重依赖刷新率本就有限的手机,导致延迟严重且交互能力弱,逐渐被消费市场抛弃,Facebook也在今年宣布停止对Gear VR的软件支持。

Oculus Go的推出,开启了“VR一体机”的辉煌。Oculus Go在2018年开售,当年出货量就达到110万套,仅次于PS VR的130万套。Oculus Go搭载了高通的旗舰处理器骁龙821芯片以及LPDDR4内存,这让VR头盔真正变成了一款具备渲染和计算能力的独立设备。

Oculus Go对于Facebook本身和移动VR产品的意义不言自明,但受制于追踪技术和处理器性能,Oculus Go是一款3 DoF VR头盔,这意味着用户无法佩戴Oculus Go在房间自由走动。2019年,Oculus推出了6 DoF一体机Oculus Quest。3 DoF头盔能够探测用户的头部动作,例如上下点头、左右转动头部和偏转头部等,而6 DoF又加入了对用户身体移动的追踪,允许用户在房间走动,这也让Oculus Quest成为首款支持全房间VR体验的一体机。

在博客中,Oculus指出,两年前推出的Oculus Go证明了“VR一体机”的可能性,对于VR技术的进步具有重要意义。但是,Oculus Quest重新定义了“VR一体机”,6 DoF更像是VR的未来。

网易影核互娱总经理曹安洁向《中国电子报》指出,3 DoF设备没有办法满足用户对VR的期待值,对内容的限制也非常多,无法更好地发挥出VR内容的沉浸感优势。从VR设备的购买数据和开发者生态来看,从3 DoF到6 DoF的一个过渡是必然。

赛迪顾问高级分析师袁钰也向《中国电子报》记者表示,Oculus停售表明VR行业的定位更为明晰,有利于行业更好地发展。Oculus Go等低配版的VR产品,价格低廉,使用体验尚可,但是没有把VR全貌展现给用户,用户粘性较差,削弱了VR产品的创新点和不可替代性。因此Oculus Go停售对于整个VR行业来说利大于弊,明晰了整个行业的定位,不是智能手机的补充,而是对未来显示终端的革命,将带来创新性的体验。

6 DoF准备好了么?

在3 DoF转向6 DoF的过程中,VR软硬件体系需要作出调整和变化。曹安洁指出,从3 DoF到6 DoF,需要硬件厂商提升设备的追踪能力,尤其手柄、手势的追踪是3 DoF转向6 DoF的难点,而追踪精度很大程度上代表了6 DoF设备的能力。对于开发者来说,6 DoF对内容的开发成本和制作能力提出了更高的要求,这也是一个必然的趋势。

在手柄手势追踪方面,Oculus除推出6 DoF手柄之外,还推出了内置手势追踪功能。基于单摄摄像头、深度学习技术和模型追踪,Oculus可以追踪并在虚拟画面中构建用户双手的3D模型,用户无需外设或控制器,就可以实现26自由度的手势交互。

在生态方面,Oculus在“挥别”Oculus Go的博文中强调,会加强Oculus Quest的内容平台建设。此前,Oculus Quest游戏商店相对封闭,以Quest独家游戏和通过Oculus商店审核的游戏为主,用户或者开发者需要通过侧载的方式在Oculus Quest运行第三方应用。在2021年,Oculus将推出新的内容分发渠道,开发者的应用不必通过Oculus商店审核,无需侧载,就可以分发给Quest用户。

虽然Oculus Quest的内容销售额已经达到一亿美元,且2019年第四季度销量超过三十万台,仅次于索尼PS VR。但Oculus Quest的规模化普及仍有待挑战。

首先是供货问题,Quest从2019年下半年开始就面临供应紧张。今年2月,受到新冠肺炎疫情影响,Facebook一度停止接受Quest订单。3月,Quest库存紧张的情况有所缓解,但是3月23日上线的首个VR 3A大作《半条命:爱莉克斯》,使Quest供货出现不确定性。据《纽约时报》报道,在《半条命:爱莉克斯》上线当月,Oculus Quest、Oculus Rift及其他高端VR头显都在当月销售一空。7月1日,64GB和128GB Quest在Oculus官网显示缺货。

“Quest超越了我们的预期,希望我们能够在更短的时间生产更多的Quest产品。”Facebook CEO扎克伯格在今年4月举办的投资者收益电话会上表示。

此外,虽然Quest能够通过Oculus Link串流方案运行PC级VR游戏,但在效果上仍然与 PC VR存在差异。根据LinusTechTips测评,Quest Link方案的视频流和手部追踪效果好于无线串流,但与原生的PC VR头盔Oculus Rift相比仍有延迟,在快速晃动头部时视野会出现黑边。这或许解释了为什么Facebook停售了Oculus Go却仍然保留了Oculus Rift产品线。

“一体机的优势是便捷性,但暂时无法完全取代PC级别的VR,在运算量比较大的3A级游戏中,一体机的计算和处理性能还是落后于PC VR。如果一定要把PC级别游戏放在一体机上,需要做很多的改善和调试,内容开发商本身的优化压力也很大。目前来看,PC VR和一体机还会共存很长一段时间,就像PC游戏和手游的关系一样。”曹安洁说。

从手机盒子到3自由度再到6自由度,移动VR的产品迭代速度非常之快,而且还未到尽头。近日Facebook Reality Labs晒出了一款基于全息光学元件的VR显示器——可以用来开发太阳镜式的VR硬件。目前,华为、3 Glasses已经有眼镜式的VR产品,只是需要连接手机使用。Facebook会不会推出一款不一样的VR眼镜,也引发了消费者的期待。

“VR产品还没有达到被C端用户广泛接受的状态,无论是手机盒子还是3 DoF VR,都只是一个过渡形态。预计两年后,VR产品会以更加完备和稳定的形态出现。”曹安洁表示。

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