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Funique VR创始人兼 CEO郑卜元:8K立体VR赋能影视打造跨渠道内容

时间:2019-11-05 14:57:00 来源:互联网

10月20日下午,2019世界VR产业大会“影视内容分论坛”召开。本次活动由中国广播电视设备工业协会承办。本次活动以“5G时代下的VR影视新潮流”为主题,对VR影视内容创作、新技术、新方案、新成果、新模式进行了深入的讨论。Funique VR创始人兼 CEO郑卜元发表演讲。

谈及消费者对VR内容的期待,电影占比39%,游戏占比38%,电视、教育、体育位列其次。然而,绝大多数对VR领域的投资都集中在游戏领域,占比78%,其次为电影电视领域占比40%。当下,由于VR电影电视实拍的VR内容的品质不佳、仅4K分辨率、非立体、沉浸感不足给予观众的视觉体验不佳,导致VR影片市场发展停滞,产业化进程趋缓。

Funique是在商业应用领域提供VR内容,制作实境体验的8K立体VR影像,以符合产业需求的规格流程创造真正有娱乐价值的VR沉浸体验的公司。Funique的VR全流程解决方案包括K2、K3、X360、X180等立体VR摄影机、OSVRS实时监看系统、[X]自动算图系统、8K立体剧院、4DoF、Ant-Man Camera、Macro Stereo VR Camera等全方位VR解决方案,为用户提供沉浸式体验。例如世界首座8K 立体 VR 体感剧院在日本高雄开业,设置360影厅区和体感互动区播放VR内容;Funique的微距大冒险地球惊奇展,希望透过8K立体VR及互动科技, 让孩子们可以用前所未有的角度, 更接近的去认识全球物种。

5G对娱乐和媒体产业的关键影响,包括促成更多高画质的OTT串流,将为VR市场创造可观的机会,这也是VR产业变现的爆发点。虽然5G的基础建设还正在进行中,但VR产业现在已到了储备内容的关键时刻。

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