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2019世界VR产业大会产业生态分论坛: 5G赋能VR生态加速构建

时间:2019-11-05 15:36:00 来源:互联网

编者按:10月20日,2019世界VR产业大会产业生态分论坛在南昌举办。本次分论坛以“5G赋能 VR生态加速”为主题,由宏达通讯有限公司(HTC)承办,赛迪智库电子信息研究所、江西云库电子商务有限公司协办。国内外演讲嘉宾结合5G、AR、AI等热点技术,围绕VR产业、产品、内容、平台、行业应用等多个层面展开深度讨论。会上,吴阶平医学基金会和中国电子信息产业发展研究院联手发布《虚拟现实医疗应用白皮书》,标志着虚拟现实技术该领域应用进入高水平医工合作的新阶段。

HTC中国区总裁、虚拟现实产业联盟副理事长;虚拟现实风投联盟主席汪丛青:

VR将走进千家万户

20年前我刚刚加入这个产业,我觉得在过去我们已经做出了很多的成就,未来几年会更加精彩,VR产业翻开了新篇章,未来几年我们可以每天都穿戴智能设备,可以畅游5G的网络,并且可以更加依赖VR设备,这是我们前所未有的一件事情。

调研数据显示,目前在中国VR市场份额中,71%的份额属于企业级市场,29%的份额属于消费市场。其他国家可能正好相反,70%是面向消费者,30%面向企业。我们认为中国目前消费级和企业级市场这种比例更加自然,因为科技发展早期都会经历从企业级走向消费级这一过程,不管是手机还是电脑还是打印机,它们基本上都是始于企业然后走向消费者。至于在其他的国家,他们可能更加关注游戏,所以会先去消费市场发力。

VR发展初期是非常小众的,但未来它能够走进千家万户。目前,我们看到很多企业对在应用VR,设计、教育、医疗、展会、广告、旅游等等,许多行业都在使用VR,只是使用方式不一样。例如,VR可以放学习变得更有趣,这样使得学习效果更好。通过我们的实践发现,雅思从6分到7分,传统方法需要用6个月时间,用VR则缩短到2个月。VR还可以促进技能的学习除了技能培训,在销售领域,VR同样可以大有所为。

当然,除了技术、设备、网络外,内容对VR产业来说是最重要的,我们可以有更好的设备和更好的连接,但更重要的是要有最好的内容,内容才可以真正吸引到客户。

新西兰皇家科学院院士、新西兰奥克兰大学教授、Envisage AR首席执行官马克·比林赫斯特:

通过AR、VR和5G提升沟通能力

沟通方式无时无刻不在演变。对人类来说生活中非常重要的一点就是跟他人沟通,沟通不仅仅是人类的本质,也是我们生活中非常重要的特性。在过去几千年我们发生了很多沟通上的成就,比如最早是画画,现在是利用社交媒体进行沟通。

沟通有三个趋势:第一是趋势我们之前用各种各样的会议系统去分享,现在我们是内容抓取分享。第二个趋势是带宽的延展,比如5G就是对带宽的延展。第三个趋势是理解上的趋势,也就是说让电脑去理解我们。

AR、VR和5G可以提升人民的沟通能力。5G为什么非常重要呢?第一,在网络计算能力方面,如果有5G的话我们就可以把各种各样的点云结合到一起。如果没有这样的计算能力,VR头部装置可能无法给人们展示更好的景象,所以必须要有5G的计算能力去支持。第二,未来的沟通可以生成很多的传感器数据,不仅仅是手部的运动,还有心率以及身体体征等等。这就需要很强大的带宽,5G的传输数据能力是非常强大的,每分2.5MB,这是比现在的4G网络更快的。第三,对于远程协作而言,如果利用增强现实的话,我们的延时性必须降到最低,比如达到20毫秒。对于眼部追踪,在追踪这方面的延时性必须降到最低,而5G在这方面可以起到非常重要的作用。

华为技术有限公司中国区副总裁、中国战略Marketing部长曹泽军:

5G引领VR商用发展

2019年是5G发展重要的一年。目前主流芯片厂商都已推出支持5G通信的新一代芯片,支持5G的手机、CPE、移动热点等终端设备逐步投入使用。5G普及的速度远超过4G,据估计,3年内全球将拥有5亿用户,并开启十万亿巨大市场。

5G以一种全新的网络架构,实现了网络性能新的跃升,开启万物互联、带来无限遐想的新时代。5G跟2G、3G、4G确实有很多区别,1G时代是纯语音、2G时代是语音加文本、3G时代加上互联网、4G时代加上视频,到5G时代以后我们看到这些业务不仅仅是围绕着人们生活在转,实际上也围绕着需求在转,围绕着企业、政府的业务在转。说5G赋能百行千业并不为过。我们看到5G可以切入到生活、工作、生产中的各个环节,所以5G涉及到的整个产值是非常大的,涉及到的生活面也非常广。

5G既然赋能百千业,为什么要讲VR呢?前面两位讲得很清楚了,我们跟VR的结合,以前认为VR仅仅在娱乐方面,围绕着人们生活的娱乐,实际上VR可以用在生产和生活中的每一个环节,所以说VR是非常重要的环节。另一方面,如果5G大规模商用的话,要有数量的支撑。这个数量的支撑,不可能完全是仅仅依赖于某个行业或者某个领域的应用,因为在那里虽然可以支撑我们终端和内容的发展,但实际上网络的支撑是不够的,网络需要大量的连接和带宽来支撑网络的运转,所以说VR是非常重要的。

根据VR业务的技术特点,目前的VR业务主要分为了VR视频以及VR强交互应用两大类。其中视频类VR业务,要达到入门级用户体验,视角是180°的,需要达到4K,360度视角的需要达到8K,帧率在30帧以上,端到端时延不能高于30毫秒。而强交互类业务,对帧率和时延提出了更高的要求,帧率75帧每秒,时延要小于20毫秒,对技术,特别是网络传输有着极高的要求。5G通信的大带宽,低时延,广连接,切片服务,及单位Bite价格下降,不仅可以实现VR业务所需的超级上行,高速下行,低时延互动,更能实现统一空间更多头显的同时联网,更加经济的流量套餐包,多维度使能VR商用价值。无论是VR,还是5G,未来的发展方向一定会用到云。目前业界普遍认为CloudVR将是突破产业难点,加速VR商用的重要趋势。

吴阶平医学基金会模拟医学部主任委员吕建平:

虚拟现实在医疗领域大有可为

我国中小城市和乡村地区医护人员、医疗培训技术和设备缺乏的现象也普遍存在,尤其是具有一定专业技能的医护人员非常缺乏,培训医护人才的需求长期存在。

以虚拟现实为代表的新兴前沿技术正广泛应用于医疗健康服务行业,提高医疗资源供给能力、应对医疗健康服务需求增长。市场研究数据显示,全球医疗VR市场在2018年的价值约为8.5亿美元,预计到2025年将达到约51.15亿美元。医疗VR市场规模2022年将达到17亿美元。

在VR技术领域,目前国外应用涉及机器人手术、恐惧症治疗、手术模拟和技能培训等。此外,VR在患者教育、心理健康和心理治疗等方面也同样发挥着重要作用。目前VR+医疗的一个主流应用领域是通过VR技术训练外科医生。国外VR公司将3D技术和VR相结合,研发出各种手术模拟器。外科医生戴好特定的VR眼镜后,可以通过模拟器实施各种手术。其中,手术刀的角度、操作力度等均能体现在虚拟患者身上。

在VR技术的帮助下,患者可以和医生一起“走进”他的身体里,进而制定更精准的治疗方案。国外有VR公司为每名患者量身定制一个360°的虚拟现实世界,通过VR技术将患者身体的病灶重现。医生会邀请患者一起“钻”进这个世界,共同商量制定治疗方案,并通过反复模拟操作最终实现手术风险的显著降低。

虚拟现实技术在医疗中的应用虽然展示出初步效果和巨大发展潜力,但是目前仍然面临一些待克服的问题。一是虚拟现实医疗技术的标准规范有待建立。二是虚拟现实医疗技术的综合性专业人才稀缺。三是虚拟现实医疗的应用体验还需要提升。四是虚拟现实医疗应用的产业化整合仍需加强。

目前,虚拟现实技术应用已经获得医院认可,认为虚拟现实技术对于改善和提升临床医疗效果方面提供的作用较大,在支持创新和降低风险方面也发挥了很大作用。虚拟现实医疗技术的应用状况:目前使用虚拟现实技术的医院比例约为8%,在未来两年内计划部署虚拟现实的医院比例为66.7%。

另外,对于虚拟现实医疗产业生态未来发展,在医学层面,专科细分化是一种必然趋势,科研可视化、临床可视化到教学可视化均可通过5G网络一脉相承、同步高效。在不远的将来,实验室通过MR研究分子结构模拟、远程研讨;通过虚拟现实技术结合术中导航,进行术前规划和术中导航运用、远程专家会诊;同时真实的临床数据脱敏后直接运用到教学端,实现虚拟现实课程场景,完成手术模拟教学、急救模拟教学等医学专科课程,便于理解且务实高效。

在技术层面,所有数据都已经可以云化,通过高速网络,链接不同的人物节点,通过混合现实技术,弥补空间上的限制和边界,营造安全、稳定、有效的虚拟现实医疗生态产业体系。虚拟现实医疗产业生态形成,离不开大量人员的参与,通过专业产生内容到用户产生内容的演进,终端便捷化和物联网化,就像互联网生态一样,将会创造一个新的内容生态圈和平台,无论是专科领域如神经外科,还是综合领域如医学教育,都将看到各个伙伴在协同合作。

相关建议:(一)建立健全虚拟现实医疗产业沟通协调长效机制。目前,医疗领域和虚拟现实领域存在着行业壁垒,是限制虚拟现实医疗发展的主要因素之一,亟需搭建沟通的桥梁,建立健全虚拟现实医疗产业沟通协调长效机制迫在眉睫。此外,还应建立健全有效政企沟通机制,让更多的企业了解政策、善用政策,加强对政策落实的督查、检查力度,确保政策落到实处。

(二)加快推进虚拟现实医疗产业试点示范平台项目。尽管虚拟现实技术与医疗健康领域的结合已经成为热点,但实际产出的成果并不多。政府、医疗行业及商业机构需进一步加大投入,整合人才、资本、平台、服务等资源,建设虚拟现实医疗技术产业试验示范区,在科技成果转移转化服务、金融、人才、政策等方面,探索形成一批可复制、可推广的工作经验与模式。围绕区域特色产业攻克技术瓶颈,推动一批符合产业转型发展需求的重大科技成果在示范区转化与推广应用。

(三)创新加强虚拟现实医疗产业人才队伍培养建设。充分发挥各类医疗虚拟现实产业创新人才培养示范基地作用;加快培养医疗虚拟现实产业领军人才,纳入各类创新创业人才引进培养计划;推动建设专业化技术经纪人队伍。鼓励和规范高校、科研院所、企业中符合条件的科技人员从事技术转移工作;与国际技术转移组织联合培养国际化技术转移人才。

强化虚拟现实医疗产业人才服务。围绕支撑虚拟现实医疗特色产业培育发展,建立一批科技领军人才创新驱动中心,支持有条件的企业建设院士(专家)工作站,为高层次人才与企业、地方对接搭建平台;建设海外科技人才离岸创新创业基地,为引进海外创新创业资源搭建平台和桥梁。

(四)落实虚拟现实医疗产业经费投入保障。充分发挥中央财政对虚拟现实医疗产业转化的引导作用,国家科技成果转化引导基金等的杠杆作用,采取设立子基金、贷款风险补偿等方式,吸引社会资本投入,支持虚拟现实医疗产业发展的科技成果转化;加大地方财政支持虚拟现实医疗产业力度。引导信贷资金、创业投资资金以及各类社会资金加大投入,支持区域重点虚拟现实医疗产业科技成果转移转化。

大力发展创业投资,培育发展天使投资人和创投机构,支持虚拟现实医疗产业初创科技企业和科技成果转化项目;支持符合条件的创新创业企业通过发行债券、资产证券化等方式进行融资;支持银行探索股权投资与信贷投放相结合的模式,为虚拟现实医疗产业转化提供组合金融服务。

哥伦比亚大学计算机科学教授、美国计算机协会ACM及电气和电子工程师协会IEEE院士史蒂文·费纳

低时延高吞吐量让5G充满优势

5G的低时延和高吞吐量是其两个明显的特点。因为5G的时延很低,所以可以实现4G无法实现的事情。比如,病人需要康复锻炼运动神经,机构需要帮助在运动协调方面有问题的患者进行康复训练,这些患者是左右手协调有问题的患者。让患者戴上头显,拿着控制器手柄,可以在虚拟现实中一起去协作,做一项任务,从而实现康复预期。当然,医护人员和患者也可以一起协作,帮助患者进行康复训练。这种互相协作的虚拟现实体验是需要极低的时延的。另外,在VR游戏领域,如果时延超过15毫秒,某个游戏就没有办法玩,因为时间太长了。一些游戏其时延必须控制在15毫秒以内才能正常运行,我们之前在一些展会上看到,有些游戏时延可以达到几毫秒。

高吞吐量意味着信息可以快速流通传输,这其中很好的例子就是维修和安装,这其实是混合虚拟现实的成功案例。例如,维修汽车底盘,工人把齿轮安装在轴上时,通过混合现实装备,可以把实际操作的内容反馈到远程专家那里,专家可以实现远程指导,可以基于数字双胞胎技术实现实时更新画面,这其实就需要将模型快速传输,这也是5G技术可以做到的。

高通产品管理总监、XR业务和平台主管赛德·巴卡迪尔:

5G、AI和XR将推动构建下一代大型移动计算平台

移动计算对我们的生活产生了如此巨大的影响。它基本上侵入了我们的生活,并以它为中心,使我们的生活依赖于它,没有它,我们将无法运转不久之前,计算还没有完全移动。我们只能从办公桌上访问互联网的功能。在过去的20年中,我们看到了向更多移动,个性化和直观设备的快速发展首先,笔记本电脑应运而生,并真正扩展了我们进行计算的地方-我们不再受制于电源插座和有线互联网连接。随着机动性的发展,我们发现了新的用途。然后,智能手机应运而生,现在已经成为我们最个人和最重要的设备-除非我们睡着了,否则我们每个人都无法摆脱他们的手机,XR是迈向更多移动,个性化和直观设备的下一步。最终,我们将比智能手机更多地使用这些设备,因为它们的感知能力更强,可以根据我们的需求提供个性化的有用信息,并代表我们工作。

5G、AI和XR这些关键技术共同推动了构建下一个大型移动计算平台的发展。5G具有光纤般的高带宽和极低延迟特点,AI驱动着许多感知算法,XR可以进行沉浸式或空间计算。这三个因素将共同推动我们与世界互动的方式发生变化。在消费者领域,它正在改变游戏,娱乐,旅行购物和通讯。另外,企业将通过这些技术改变其跨多个行业的3D设计,员工培训和现场服务的方式。这些技术已在今天出现,并且已经为人们带来了丰富的经验和业务。

关于AI对XR的作用,AI是XR所需的许多解决方案的关键组件,AI可以让XR启用新算法并优化现有算法,以跟踪我们的整个身体,包括头部,手部,眼睛甚至面部表情。除身体感知之外,通过AI还能感知了解周围的环境。另外,AI还可以增强物体和场景识别、实时翻译、增强多媒体工作量以及成为很好的助手。

关于5G对XR的作用,5G能让XR更好用。5G提供了功能强大的移动宽带,具有类似光纤的速度,与4G相比,端到端延迟减少了10倍,容量提高了100倍,并且降低了每比特成本。而且它提供了多种部署选项,包括室内,专用网络,mu-mimo和广域覆盖。5G能够带来全息网真。要使XR体验真正身临其境,就需要一种能够确保低延迟和高可靠性的系统解决方案。5G对此至关重要。

北京爱奇艺智能科技有限公司副总裁孙峰:

VR能让人们在另一个世界寻找自己的生活

我从小就爱看《科幻世界》,其对我的影响很大,我觉得它是我通向未来的大门。在《科幻世界》里,我当时读到的很多技术,在今天都逐渐实现了,比如说科技的探索、太空的探索,以及人工智能、视频通话等,但是有一项技术至今没有实现,那就是在另一个世界里面寻找自己的生活,我想这是每个喜欢科技的人都向往的故事,但是到今天为止还没有很好的实现。我认为,实现这个梦想的关键技术就是VR,把VR做好,能够帮助人们实现在另外一个世界去过自己想要的生活。基于这个目标,爱奇艺在VR行业里在硬件、软件、内容等方面做了很多的努力。

在5G时代,5G的到来给我们的生活带来了巨大的变化,因为5G的高带宽低时延,对VR产生的巨大影响,5G其实是VR能够更快走进大家生活中的巨大催化剂。为什么这么讲?第一,高带宽是5G的优势。现在VR设备都是很大的,很沉的,5G到来以后可以把所有的运算放到云端,我们的设备会越来越小。未来5G技术的普及,可以让硬件终端产生巨大的变化。第二,我们现在所看到的,VR设备里面无论是游戏还是整个视频影像,其实都依赖高带宽才可以传输更高清的画面,有了更高清的画面和模型沉浸感才会越来越强,5G来了以后,5G可以让整个视频更清晰,可以让模型更精细,可以让每个看到VR设备的人,在看到这些内容的时候,代入感和沉浸感会更强,所以5G是VR的催化剂,5G来了以后,让VR面向大众成熟的时间大大加快,所以5G对我们来说是非常关键的点。我们希望在5G时代,可以借助5G的技术,能够借助爱奇艺的硬件设备、内容以及重要的合作伙伴一起为VR生态做更多的事情。

The Venture Reality Fund合伙人蒂帕塔特·切纳沃辛

VR领域有很好的投资机会

我认为VR领域有很好的投资机会。例如,VR软件销售在快速增长,在Oculus商店里,20%占比是快速系统软件的销售。Oculus软件销售速度是非常快的,一个月能卖2000多万美元,投资者应该关注这点,这都是AR和VR的潜力。另外,例如在游戏软件产业,VR游戏软件市场也不错。除了游戏,企业应用软件表现也不错,比如帮助沃尔玛用VR技术给员工做培训,不仅节约成本,成效非常好,培训时间还可从几个月缩短为几天。在强生公司,也用VR在医学领域的培训应用,这些医生如果用VR做培训的话,有83%效能的提升。但是如果传统的方式去培训这些医生,他们的效能提升只有8%。所以看到在效能这方面是83%对比8%,是前所未有的增长。当然不仅仅是培训和产能的提升,有些公司可以利用VR系统生成的数据,通过数据分析得到更好的洞见,并且给公司节约几百万美元的成本。在设计方面,汽车领域福特用VR,把一天的工作量节省到几个小时,节省了几千万的成本,而且这些设计师可以更好协作推出更好的设计。

对于AR而言,AR有两个形式,第一个是移动版,用手机或者平板应用AR,第二个是可穿戴AR。在移动AR方面,AR云能够给移动端带来更多的效能,能够给客户带来更好的体验和更深入的体验。在可穿戴的AR方面,也有一些成功的案例,例如,威尔公司投资8000万美元,在不同的工业应用中推广穿戴AR眼镜。微软第二代产品这个月会进行出货,第一代产品是三年前推出的,当时并没有进行大规模的部署。这些其实是非常好的,但并不能够进行大规模应用,我们相信第二代产品可以进行大规模部署。在内容方面,对于消费者来说微软是做得很好的,三年内达到了30亿美元的盈利。snapchat是美国最受欢迎的社交软件之一,他们推出了戴上AR眼镜的应用,有4000万用户都在使用这个功能。

对于AR在企业级应用方面,有三大应用值得关注:第一个是远程助手。第二个是内容信息,也就是说其他人可以给你提供指导,帮助你完成任务。第三个是远程协作。例如,美国空军利用AR减少错误率,这是之前没有听过的,他们把错误降低到0,而且没有任何指导员干预,这些切实的案例证明AR对企业很有效。

SENSE ARENA创始人及首席执行官鲍勃·泰蒂瓦:

VR助力运动员大脑训练

我之前是运动员,后来开始创业。现在我们在数字化时代,包括电子竞技和社交媒体等等,我不禁要问这种虚拟现实将会如何影响体育界。

我们坚信在体育界以及训练界,最重要的未来方向就是大脑训练。迄今为止,对身体的训练已经进行了很多的投资,包括康复等。但是针对大脑却鲜有相关的应用,在知觉方面有哪些能力、技术、技能等等,我相信它会改变未来最高级别运动员的表现,而虚拟现实可以帮助运动员更好提高他们的表现。

我之前和美国NBA教练交谈,问他们希望招到什么样的运动员。他们的回答是,并不是跑得最快,或者最强健,力量最大的,他们希望招的运动员,应该是有竞争能力的,其次有个性,或者性格也很重要。当然,他们的身体素质是过硬的,其次也需要其他方面的能力。比如说他们被逼到角落的时候,他们会很快站起来,很快再次投入比赛中,这就是他们想要理想运动员的样子。因此,大脑训练至关重要。

什么是大脑训练?它有三个因素,首先运动员需要为大脑做热身,去想象比赛是什么样,以及想象接下来要面对的局面和比赛情形。其次,要为自己定下目标,对于你的练习或者比赛没有定下目标的话,只是在玩,并不能够帮助你实现梦想。最后,就是能够快速适应,因为我们的世界日新月异,五年前最好的运动员可能现在不是最好的运动员,所以他们需要很强的适应能力。我非常喜欢这句话:一场比赛90%取决于大脑的状态,另外一半取决于身体。

虚拟现实可以帮助运动员进行大脑训练。例如,我们可以让专业的曲棍球选手穿上运动鞋,用曲棍球的棍子,通过虚拟现实进行比赛的练习。另外,他的队友都是人工智能塑造的,可以在一起练习动作。这些运动可以作为在某场比赛前的热身运动。此外,在同样的空间,通过虚拟现实去测试运动员,也可以得出非常客观的结果。

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