“科技嘉年华”CES是前沿技术的晴雨表,也是虚拟现实厂商大展身手的舞台。CES2019展会上,VR/AR厂商不再单纯比拼硬件能力,而是将更多目光投入到产品技术的“适用性”与“实用性”上。这意味着VR/AR从少数人的自娱自乐,持续向“将计算无缝集成到日常生活”的目标转型,展现出在产品设计、软硬件整合、新技术融合层面的巧思和智慧。
“借势”提升VR/AR体验
本届CES的VR/AR新品展现出“借势”的智慧,即利用场景本身或产品载体,优化头盔的使用体验。
长期以来,眩晕问题让VR厂商如临大敌,亦如晕车问题让许多乘客心有余悸。奥迪成立的初创公司Holoride却将VR融入车载娱乐系统,通过车辆的行驶特性实现眩晕控制。研究显示,眩晕的产生机理是视觉与其他感官通道的冲突性。当游戏中的运动场景被视觉感知,却无法被前庭系统感知,就难以避免地产生晕眩。Holoride将车辆加减速实时复制到VR场景,让VR中的载具与车辆同步动作,增强视觉与前庭系统的一致性。对于交通灯、交通堵塞引发的车辆暂停,Holoride拟通过设置游戏关卡或插入解密游戏延续娱乐体验。Holoride计划将该类技术的软件开发工具开放给车辆制作厂和游戏开发商,利用三年的时间将VR车载娱乐推向市场。
今年,分体式(外接手机)AR眼镜的参展数量明显提升,进一步向轻便易携带的方向优化。光波导公司Digilens展出了“无CPU”AR眼镜方案,将眼镜通过USB Type C接口与手机连接,借用手机处理器、内存、电池运行应用,省去CPU等器件,将眼镜重量控制在3盎司(约85克)以内。
采用Type C接口的AR厂商不只Digilens,北京耐德佳、北京亮亮视野分别发布的AR眼镜和AR显示伴侣产品,也采用了Type C接口与手机、电脑等终端连接。Type C具有正反可插、支持高清传输的优势,正在被越来越多的手机、电脑采用。各厂商采用Type C接口,有利于AR眼镜与更多智能终端结合,并优化消费者的使用体验。
产品门槛从“便携”向“平滑”过渡
据IDC统计,受益于Oculus Go、小米VR等一体机上市,一体机市场在2018年第二季度增长417.7%,预计2022年出货量将增至5310万台,保持复合年增长率88%的成长态势。
随着一体机的市场认可度迅速提升,一体机的产品门槛也从移动、便携向系统易操作、内容易获取的平滑体验过渡。
除了发布新机Vive Cosmo,HTC在CES展示了Vive沉浸式系统。HTC Vive创意实验室副总裁Drew Bamford指出,Vive沉浸式系统重构了Vive的核心软件体验,HTC希望用户的交互体验是在不同世界中穿梭,而不是简单地点开一个又一个应用。HTC Vive将率先在新机Vive Cosmos搭载Vive沉浸式系统,并与Mozilla合作推出首款为Vive定制的VR浏览器。软件的集成提升,意味着应用过渡更加平滑,沉浸感更加连续。
HTC Vive的另一个重头戏是Viveport Infinity无限制会员模式。虽然内容主导的时代还没有完全开启,HTC在内容端却动作不断,通过孵化器加速计划、VIVE WAVE VR开放平台吸引优质开发者。从4月5日起,会员可以在Viveport Infinity内容库中下载并体验500多款内容,尝试独立开发者的热门应用。Viveport Infinity将对现有及未来的Vive设备、Oculus Rift和Vive Wave合作设备开放,扩展消费者的内容获取渠道。
同理,ThirdEye展示的MR眼镜X2采用开源的Android操作系统,也降低了消费者和开发者的操作门槛。X2兼容Android Studio和Unity开发的应用,与手机App Store类似,开发者可以利用开发社区平台,将AR、VR和MR应用程序提交至ThirdEye App Store。
为解决用户在VR体验中的信息接收问题,戴尔展出移动连接应用程序。这款程序将手机通知镜像复制到VR场景,用户无需中断VR体验即可接收,增强了VR体验的连贯性。
硬件实力是性能的保障,软件实力是体验的关键。从着重提升硬件水平,到并重软件系统建设,VR/AR厂商的生态比拼正在升级,软硬件的整合联动将成为市场竞争的关键。
与新兴技术强强联合
如果说去年的CES上,VR与AI、5G结合还停留在概念层面,今年则进入了雏形和产品阶段。
AI芯片是近几年的“当红炸子鸡”,但在VR终端尚未普及。亮亮视野曾推出全球首款搭载AI芯片的AR眼镜,在2019 CES展,亮亮视野推出新机LEION,内置英特尔Movidius Myriad X AI芯片,基于计算机视觉进行深度学习和算法加速。记者了解到,亮亮视野注重AR眼镜的主动感知能力,例如在安防警务领域利用AR眼镜收集环境信息。对人脸/物体的采集、识别能力是亮亮视野的重中之重,也是AR与AI结合的亮点。
2019年是各大运营商预计的5G商用之年。5G的高速率、低延迟特性,能满足VR对大容量图像信号的传输需求,拓展VR发展空间。本届展会,Nolo VR大秀肌肉,适配VR一体机Oculus Go现场“吃鸡”(代指《绝地求生》)。此前Nolo CV1作为VR交互设备,通过基站、定位器、手柄实现头部、手部的6DoF交互,本次与移动一体机和Steam平台适配,展现了5G VR的雏形,让VR与5G的结合有了更多实感。
数据保护是云端和智能终端的重中之重,却很少在VR提及。创维展出的VR一体机内置加密芯片,实现身份验证,保护个人数据信息,满足用户的私人定制需求,推动了数据保护在VR终端的普及。
本届CES展现出VR/AR产品正在分化,to B产品更加专业,to C产品更加亲民。一方面,厂商技术亮点的差异化布局,呈现多点开花局面;另一方面,VR/AR研发还偏于碎片化,软硬件生态有待健全。通过新技术的引用,使用场景和产品受众的多元化,VR/AR将持续提升市场认可度和消费认知度,形成精准深刻的业务模式。
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