10月20日下午,2019世界VR产业大会“影视内容分论坛”召开。本次活动由中国广播电视设备工业协会承办。本次活动以“5G时代下的VR影视新潮流”为主题,对VR影视内容创作、新技术、新方案、新成果、新模式进行了深入的讨论。韩国实感影像专家协会会员蔡洙应发表演讲。
1896年到2017年,有着120年的电影历史和50年的历史的VR正在协调发展。在市场对VR多元化创新要求越来越高的形势下,如何借助交互式的故事叙述方式,成为VR+5G时代的重中之重。
线性讲故事是展示作者自己的意图,与观众产生共感;非线性讲故事则是重视观众追求,强调观众自我。电影是线性的,但是游戏并不是线性的,也就是一旦观众对故事产生了共感,马上会觉得有沉浸的感觉。我们应该试图在这样一个人物驱动的叙事和游戏之间找到一种平衡,让观众在玩游戏的过程中能够受到感动和启发。
讲VR故事的方法有两种,反应式或互动式。故事设计方面,没有导演,而是作为一个故事架构师来建造一个世界,并搭建叙事结构。电影或游戏共同的好剧本情节的基准是引导观众或玩家的自然选择,并根据此选择,妥善设计剧情方向。从故事的基础方面看,角色、事件、世界是三要素,长期以来,对故事情节和游戏的均衡结构一直是争论的焦点,我们试图通过这种类型的均衡结合,提高虚拟现实体验的完成度。因此,区分现实和幻想的逻辑非常重要,应该把精力集中在电影和游戏的字幕、旁白以及游戏UI - HUD等利用语言信号传达信息的方式上。交互式电影的关键点之一就是在初期就确定角色的倾向和背景,只有这样,观众才能理解故事中角色的动机,并投入到剧情中。
VR故事还要强调整体性,不能让繁杂的信息被混淆,讲VR故事需要一个能整理收集多元化信息的整体意义的设计师,这样才能给观众提供好平台,让他们玩得好,为观众的行为赋予意义,这是讲述未来VR故事的人应具备的素质。
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