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独立制片人莫哈德·努里:XR故事应采取多线性叙述

时间:2019-11-05 14:52:00 来源:互联网

10月20日下午,2019世界VR产业大会“影视内容分论坛”召开。本次活动由中国广播电视设备工业协会承办。本次活动以“5G时代下的VR影视新潮流”为主题,对VR影视内容创作、新技术、新方案、新成果、新模式进行了深入的讨论。独立制片人莫哈德·努里发表演讲。

一直以来,娱乐业、电影电视业都在被长方形的屏幕束缚着,屏幕上播放的所有内容都是制片人或导演创作和控制的,然而在虚拟现实领域并没有长方形屏幕的束缚,也没有人控制叙事的发展,故事展开的方式会随之改变。VR内容应该打破旧有的框架和格式。

从制片人角度讲,VR内容创作应坚持三原则。一是VR、AR内容应坚持90分钟以上的内容,这是观众比较喜欢也比较容易接受的长度;二是一定要有原创IP,要有创作的灵活性和自由度,不受制于他人;三是内容一定只是VR、AR 形式,而不衍生到传统的电影、电视版本,必须要保证在VR、AR场景下才能看到故事的独家性。

VR内容的灵感来源于虚拟现实和现实的碰撞和沉浸式剧场,应该采用多重线性叙事,保证一条时间线,六个核心人物和90分钟以上的故事时长。多重叙事能带来不同的感受和视觉,VR、AR可以改变我们的观看方式,由被动转化为积极主动,例如将情节演进附加到一个主要人物身上,并自动跟踪发展,跟随人物展开情节的故事模式;随时去任何地方、自由漫游世界,让观众深度沉浸到整个故事叙事过程中的探索模式以及缩小环境以微型方式查看所有操作,让观众轻松掌握和观察所有事物的导航模式,以上模式均能够为虚拟现实打造具有吸引力的叙事环境。

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