声音在VR的体验中显得十分重要,如果听不到声音,体验者肯定会觉得很奇怪。好莱坞著名导演乔治·卢卡斯说:“声音在电影中起到50%的作用。”而对虚拟现实来说,声音占的份额更多。
在虚拟现实领域,声音可以促进虚拟现实体验者的沉浸度,也就是说,如果能够在体验的时候听到有距离和层次的声音,将会大大增加沉浸感。
音响或者声音是虚拟现实内容的重要组成部分,音频和视频是相辅相成的,缺一不可。我们要花很多时间开发内容,在视频方面要用到360度摄像头,因为更多的摄像头意味着更好的视频质量;在音频方面,也需要不同朝向的、不同麦克风采集声音,有的麦克风采集环境声音,有的采集人的声音。因此,必须把麦克风的方位设置得很精确,才能更多地模仿现实,从而创造自己独特的虚拟现实场景,而不是只是简单地复制现实、重建现实。
我们创造的虚拟现实就是让观众相信的现实,其中VR的音响很重要,它能让观众获得沉浸式体验,举例来说,电影院的扬声器发出的声音很震撼,能够让观众有身临其境的感觉。若把扬声器和麦克风结合一起,会给人们的体验带来更多的层次感,使人们忘记技术的存在,沉浸到虚拟现实的空间中,因为所有的音频、音效太真实了,人们会觉得这就是现实。
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