推出几周后,精灵宝可梦GO在创收及其对任天堂股价的影响方面已经超出了所有人的预期。然而,最近,该公司宣布与日本麦当劳的合作,从而增加了另一个可观的收入来源,启动了一种已经有其他公司和连锁店争相加入的合作。
据报道,这款游戏仅从美国的苹果设备上每天就能赚到170万美元,这个数字肯定会随着时间的增长和新国家的加入而增加。自游戏发布以来,任天堂的价值已经翻了一番,尽管随后该公司澄清自己的收益是有限的,随后该公司迅速表示。除了自身的成功外,该游戏还以多种间接方式对经济产生了积极影响。
在美国圣莫尼卡码头 (Santa Monica pier) 等地的供应商看到成千上万的游戏玩家同时漫游,他们的销售额大幅增长,酒吧,咖啡馆和餐馆恰好位于pokestop或健身房的范围内。某些机构甚至已经开始购买 “诱饵” 来吸引口袋妖怪,从而吸引培训师到他们的地区来获得更多的业务。诸如 “仅限付费客户的口袋妖怪” 之类的通知已经开始出现。自行车租赁公司也分享了这一成功,成千上万的玩家一起租用几个小时来搜寻他们的邻居。
菲利普·德弗兰科 (philip DeFranco) 和愤怒的皮特 (Furious pete) 等全球知名的youtuber也通过在其渠道上推广基于口袋妖怪的商品来利用这一趋势,从而为所有相关方带来可观的利润。
尽管开发人员在精确的细节上仍然含糊不清,但开发人员显然正在利用其对物理位置的影响。他们的合作伙伴的潜在利益可能包括每个分支机构充当pokeStop,健身房,甚至可能充当某些稀有pokemon定期产卵的专属区域。这通常被口袋妖怪围棋玩家视为好消息。
看看我们对口袋妖怪围棋的全面报道
以体育锻炼为基础鼓励比赛的人可能不得不重新评估,因为在麦当劳坐几个小时而不是薯条和苏打水来抓口袋妖怪或囤积物品的健康益处相当可疑。
这里所讨论的广告类型与通常销售品牌或产品的更传统的广告形式完全不同。将玩家带到所讨论的商店的实际位置的力量对于某些行业 (例如食品行业以及专门的游戏和商品商店) 更具吸引力。例如,通过这种基于激励的广告,任天堂商店的销售额肯定会大幅增长。
建立这样一个有前途的收入模型-不仅适用于pokemon GO,而且可能适用于所有增强现实游戏-将鼓励更多的开发人员对这个新兴领域感兴趣。希望这也将鼓励开发人员和立法者真正感兴趣,以确保人们不会侧滑警车来捉住口袋妖怪或闯入Rashtrapathi Bhavan接管体育馆。
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