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VR/AR创建理想国:变身机甲战士吃鸡,化作绝地武士亮剑……

时间:2018-08-09 07:59:00 来源:互联网

在刚刚结束的2018China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,虚拟现实展现了“软硬兼施”的积极面貌。HTC Vive等VR厂商带来更加灵活的追踪方案和体验设备,雷蛇、东芝等硬件品牌也借VR“秀肌肉”,展现计算能力。总体来看,虚拟现实内容与设备匹配性更强,硬件门槛进一步降低,用VR形式丰富IP内容的趋势初现端倪。

拓展空间,交互体验进一步提升

内容与设备的匹配衔接是搭建VR生态的关键。本次展会,虚拟现实厂商通过升级追踪技术、丰富体感外设等方式,让画面与动作反馈更加协调, 进一步改善交互体验。

HTC Vive在主机式和一体式VR终端都推出了大空间游戏。对于一体机Vive Focus,多台设备连入同一个无线网络即可实现多人联机,而Vive Pro等主机式VR头盔则需要基站和跟踪设备的配合。

2017年初,HTC发布跟踪器ViveTracker,通过绑定物体来追踪物体位置。本次展会,这款跟踪器出现在玩家的腿部、手部和背部的移动电源,实现对玩家的全身追踪。而2.0版本的Lighthouse也实现了升级。据了解,新版Lighthouse支持4个基站串联,覆盖范围从5m×5m提升到10m×10m及以上,传输频率更高,适合展会、线下运营、企业活动等对活动空间有需求的使用场景。具备了更大范围的追踪空间,对物体和人体的跟踪技术,以及负载主机的移动电源包,用户可以用主机式头显Vive Pro体验全身追踪双人对战游戏《Ghost》等大空间内容,虽然配置过程略显复杂,却不失为一种兼顾主机渲染能力和一体机灵活性的解决方案。

教育培训是仅次于游戏的第二大类VR应用。歌尔旗下的开放式创新平台歌尔创客,通过VR实感吊桥、VR滑翔伞、VR驾驶舱、VR体感椅等体验设备,增强《黄海行动》、《超能实验室》等国防科普、检修教学项目的辅助体感,提升知识保留度。据介绍,歌尔创客的VR体验设备兼容Unity和Unreal游戏引擎,具备SDK,可根据VR内容适配设备的动作表现和运动姿态。在数字内容和软硬件整合的基础上,歌尔创客还推出了城市漫游、模拟看房等行业解决方案,以及体验馆、科技馆、社区生活馆等线下场景的实施方案。

在小霸王展区,视天科技展现了一款号称“全球最轻量化”的VR眼镜。这款主机式VLAVR眼镜采用超薄设计,配置一个基站,两个手柄,将基站放在电脑屏幕顶端,即可形成一个锥形的追踪区域。据工作人员介绍,VLAVR眼镜与主流头盔相比,配置更加简单,设备更加轻便,但追踪范围和FOV受限。该人员透露,VLA未来会推出一款类似机顶盒的家用VR设备。从VLA与小霸王合作参展来看,这款VR产品和正在开发的“机顶盒式”VR,或将面向家庭娱乐场景和教育场景的轻度玩家,与主流游戏头盔展开差异化竞争。

软硬兼施,VR杀手锏应用呼之欲出

VR的近眼显示和渲染处理技术,需要高性能计算配置的支撑,这也让VR成为硬件厂商展示计算能力的窗口。在展会现场,雷蛇和东芝各自搭档HTC Vive和大朋VR,设立了VR游戏《Beat Saber》体验区。据了解,这款游戏能充分发挥VR设备左右定位、手柄挥动的性能,也能较好展现主机对VR的支持能力。

雷蛇工作人员表示,参照英伟达的标准,笔记本电脑胜任VR内容需要GTX1060及以上显卡,而现场展示的雷蛇灵刃笔记本电脑配置了GTX1070显卡,并内置在游戏模式下让显卡超频100赫兹的雷云软件,让游戏体验更加流畅。对于显卡和CPU的协调性,研发人员表示,配置GTX1060及以上显卡的 CPU一般都是英特尔酷睿i5或者i7规格,能够满足VR内容的需要。

同样,东芝体验区的电脑主机均采用自家固态硬盘,借由VR游戏展现硬盘读写速度。技嘉旗下的AORUS也通过4D VR模拟器展现主板和主机的计算能力。

高通的移动处理器被广泛应用于VR一体机,本次展会,高通展示了搭载骁龙移动处理器的原型机以及合作伙伴开发的一体机。骁龙845支持SLAM、6DOF技术,图形处理速度和能效比较上一代有30%的提升,为VR特需的追踪、定位技术,以及VR和手游都需要的热损耗降低和续航能力提供支持。随着硬件能力的提升,VR的消费门槛将进一步降低,VR设备的分辨率、刷新率、续航能力、存储能力将得到改善。

在内容方面,玖的展示的“VR吃鸡”吸引了大批玩家的目光。这种PC、VR跨终端的打法是在《绝地求生》4人组队的基础上,加入一位机甲形象的VR玩家,形成5人战队,是一次通过VR技术丰富游戏IP的尝试。联想则瞄准经典IP《星球大战》,通过Mirage AR还原绝地武士的光剑决斗。Pico一体机也与爱奇艺合作,利用VR实现视频内容的3D化、全景化播放。从现场玩家的反应来看,利用VR技术渗透热门IP,不失为提升VR消费意愿的有效途径。但VR仍需要杀手级应用,加速VR认知普及,与硬件能力融合发展。

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