市场研究公司IDC预计,虚拟现实和增强现实头盔受欢迎程度将在未来几年内显著上升,预计这类设备2018年的销量将由去年的800万部猛增至1240万部。2018年3月已经过半,各大VR设备公司已经有了发布新产品的计划或者已经开始发售新品,2018年的VR头盔之战似乎已经开启。
根据外媒Variety的最新消息,去年被Facebook收购的VR头显公司Oculus 将于五月发售最新的VR头盔Oculus Go。报告称,Facebook将在今年5月1日举办的开发者大会上正式发布这款独立虚拟现实头戴设备。而作为Oculus的中国合作伙伴,小米也将与Oculus联手针对中国市场推出一款新的名为小米VRVR设备。
而HTC似乎对今年的战局信心满满同时发布了一款专业头盔和一个VR配件。HTC也在3月19日宣布VIVE PRO专业版头显正式开启预售,同时HTC还宣布Vive消费者版官方零售价由5488元优惠至4888元,并附赠2个月的Viveport会员服务。HTC同期还发布了最新款的Vive追踪器2018(Vive Tracker),新的Vive追踪器兼容SteamVR追踪技术1.0和2.0版本,官方零售价与之前版本一致仍为人民币799元。
而其他巨头也没闲着,正暗中秣兵历马准备参与VR头显之战。3月30日美国专利及商标局公布了一份关于苹果未来 VR/AR 头显的技术专利。苹果的专利与显示器的双重扫描模式相关,一种模式针对高分辨率,另一种则是针对高刷新率。苹果方面表示,这两种扫描模式可以用于一系列的电子设备,同时提到了一款“游戏设备”,而它可以解释对高刷新率模式的需求。
市场研究公司IDC预计,捆绑式VR头盔的销量占比将由2018年的43.3%%下降到2022年的23.3%%,捆绑式AR头盔的销量占比将由2018年的1%%猛增至2022年的接近18%%。相比研究公司所持的消极态度,正如近年来的趋势一样,随着AR的迅猛发展带动了AR相关设备的销量提升,反观前几年发展喜人的VR设备,这几年则处于沉淀期。
微软混合现实产品部市场经理认为,这几年VR相关设备步入沉淀期最重要的原因是相关技术的制约,例如电池轻量化、刷新率提升、CPU的扩容等。她认为VR还将迎来第二轮的发展高峰,但前提是技术的进步做支撑的前提下。
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