6月17日,工信部电子信息司副司长吴胜武出席“2017国际VR/AR技术与产业大会”,并在大会上发表演讲。吴胜武指出,虚拟现实是融合了新型显示技术、传感测量技术、人机交互技术和互联网技术等多种前沿技术的综合性技术,是新一代信息技术的集大成者。目前虚拟现实产业发展呈现出五大趋势,工信部下一步重点工作将从七个方面入手。
经历过投资热潮之后,虚拟现实产业进入理性发展阶段,科技巨头引领生态,创业公司寻找应用场景。吴胜武指出,虚拟现实产业发展呈现出五大趋势。
一是虚拟现实头戴式产品不断推陈出新,显示设备将成为竞争红海。头戴式显示系统是应用最为广泛、最为典型的虚拟现实显示系统。国内虚拟现实企业生产的虚拟现实眼镜在国内市场占有一定的市场份额。联想、戴尔、惠普、宏碁等传统硬件厂商都进入虚拟现实领域,推出了各自的VR头盔产品。虚拟现实硬件市场将从Oculus Rift、HTC Vive和PS VR的三足鼎立阶段进入百花齐放的竞争红海。
二是VR技术标准不断成熟,多人交互、无线技术等将走向成熟。随着VR技术的不断成熟,行业标准将逐步推出,对产品的视场角、显示分辨率、佩戴舒适度进行规范。多人交互技术、空间定位技术的研发将取得突破,用户在不同类型的虚拟环境中社交互动更加自然。随着近场蓝牙、WiFi功能和5G技术的不断成熟,线缆将被逐步取消,无线VR设备将逐步成为主流。
三是VR/AR和LBS等技术的融合应用,成为移动互联网应用新的卖点。增强现实游戏Pokemon Go在上市后风靡全球,成为2016年最火的手机游戏之一,其成功的关键是将AR技术和LBS(基于位置服务)技术植入手机游戏中。AR地图可以将地图使用场景和服务场景进行融合,实现从平面到立体、从现实到虚拟的统一,给用户带来新鲜的浸入式体验效果。
四是产业投资趋于理性,方向更加明晰。未来虚拟现实投资热点有:标杆性的、高品质的VR内容制作;光场显示等增强现实相关技术;高附加值、高收益率的行业应用,如高端装备制造、风险职业培训等。VR行业投资方向更加明晰,资本汇集在具有自身研发能力、掌握核心技术、市场前景良好、收益率高的企业。
五是体验式服务购买和交易将成为虚拟现实重要的创收模式。随着虚拟现实内容的丰富和虚拟社区交互体验感的不断增强,主要依托购买硬件设备的营收模式将得以转变。用户可以直接付费购买、订阅喜欢的虚拟体验和内容,通过虚拟化的体验进行传统商贸活动,并可参与产品的个性化定制和设计开发。
据了解,工信部一直高度重视并积极推动虚拟现实产业发展,指导成立虚拟现实产业联盟,积极搭建行业交流合作平台,组织全行业在政策研究、标准体系建设、行业应用、内容制作、国际合作等方面开展工作,取得了积极成效。如今面对行业新的发展趋势,工信部亦加强产业发展的顶层设计,以稳步推进虚拟现实产业良性发展。吴胜武表示,工信部将考虑从以下七个方面着手推进虚拟现实产业发展。
一是加快制定虚拟现实产业发展指导意见。从长远角度和战略高度规划虚拟现实产业的发展目标、发展路径和发展内容,避免高端产业低端化。以提升创新能力和应用水平为主线,以加快技术产品研发、丰富服务内容供给为抓手,以优化发展环境、建立标准规范、强化公共服务为支撑,促进产业创新发展。对地方布局进行科学引导,推动虚拟现实创新中心、产业应用示范基地建设,推进全国各地区协同联动发展。
二是支持突破虚拟现实核心关键技术。以融合创新为导向,面向价值链高端环节,组织实施一批重点产业化创新工程,掌握一批具备生态影响力、带动性大、前瞻性强的软硬件核心技术。例如,感知交互技术、近眼现实技术、渲染处理技术、内容制作技术、网络传输技术等。
三是推动丰富虚拟现实产品有效供给。加快虚拟现实整机设备、感知交互设备、采集内容制作设备、开发工具及配套产品、内容和应用分发平台的研发和产业化。提升虚拟现实产品有效供给水平,满足消费领域和行业领域应用需求。
四是推进虚拟现实与重点行业融合应用。引导和推进“VR+”发展,推广和深化实用性强、示范性好的虚拟现实技术产品在制造、教育、文化、健康、商贸等重点行业、特色领域的渗透应用。促进跨行业的深度融合发展,创新各行业发展路径,积极培育新模式、新业态,拓展虚拟现实产业发展空间。
五是建设产业发展公共服务平台。面向虚拟现实产业发展实际需要,建设和运营产业公共服务平台,提供技术攻关、成果转化、测试推广、信息交流、创新孵化等服务。推动构建规模化创新、投资、孵化和经营为一体的虚拟现实生态系统,优化产业发展环境。
六是构建虚拟现实标准规范体系。完善标准体系顶层设计,着力做好基础性、公益性、关键性技术和产品的国家/行业标准修订工作,有效支撑和服务产业,有序引导团体标准发展。着力推动标准国际化工作,加快我国国际标准化进程。
七是指导行业组织发挥产业发展促进作用。切实发挥虚拟现实产业联盟等行业组织在技术创新、标准制定、人才对接、应用推广、投资促进和国际合作等方面中的协同作用。加强行业交流合作,推动构建虚拟现实技术、产品、内容、应用等融合发展的产业生态体系。 (林美炳)
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