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游戏:VR发展困境的突破口?

时间:2017-05-17 11:40:00 来源:互联网

近日,市场研究公司Crunchbase发布报告,2017年第一季度,全球VR/AR的风险投资额仅为2亿美元,相比去年同期的10亿美元暴跌了八成。由于目前VR技术的不成熟以及越来越多替代技术的出现,使得VR市场逐渐冷却。但是,5月12日Unity的开发者大会(Unite 2017 Shanghai)却向人们展示了VR发展困境新的突破口。

“目前绝大多的游戏都是基于PC和移动端的,Unity今后会继续深耕该领域的市场,同时加大对VR游戏编辑工具的投入。”Unity CMO Clive Downie对《中国电子报》记者表示。Unity创始人David Helgason则表示,在2D游戏向3D游戏开发转型的过程中,Unity发现3D游戏技术的发展和VR/AR发展的需求不谋而合。“因此,我们未来还会继续加大对VR游戏的投入。”

VR游戏成新贵

“相信在未来,电影和游戏的界限会越来越模糊。”Unity技术总监Lucas Meijer在接受《中国电子报》记者专访时表示。而造成这一现象的原因,正是由于目前全球几大游戏编辑器厂商纷纷将VR CG编辑功能纳入到了自身产品当中。“Unity其实只是一个工具,在未来我们会更加聚焦VR/AR领域,而且我相信,就像是曾经的收音机、因特网一样,虚拟现实注定也会改变这个世界。”Helgason对记者表示。据悉,2016年,在全球移动游戏市场排名前1000的游戏中,有38%%的游戏都由Unity引擎开发,通过Unity开发的游戏已经被下载了160亿次,覆盖了26亿台设备。

而基于游戏丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具,VR在该方面发展最为迅猛。“3D游戏的技术发展与AV/AR的发展需求不谋而合。”Helgason表示。对于游戏的开发,角色扮演类、动作类、冒险解迷类、竞速赛车类的游戏,其先进的图像引擎丝毫不亚于目前的主流游戏引擎的图像表现效果,而且整合配套的动力学和AI系统更给游戏的开发提供了便利。目前已投入市场商业运营,显示出了很好的前景。在《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的报告中,高盛表示在2020年,VR/AR游戏将拥有7000万人的用户规模,和69亿美元的软件营收;而2025年,用户规模和软件营收将分别达到2.16亿人和116亿美元。“游戏将是首个发展起来的消费者市场。因为硬件和软件的研发都在进一步发展,且游戏社区也对该技术非常热衷。”

大佬们的算盘

近日,Google宣布收购VR游戏《工作模拟器》(Job Simulator)的开发商Owlchemy Labs。Google VR工程总监Relja Markovic在博客中写道,谷歌现有的内容小组将和Owlchemy Labs合作,一起创造新的 VR 体验。除了收购VR内容开发商,Google更是在VR/AR平台布局上下足了功夫。在Unite 2017上Google亚太区工程团队负责人Wim Meeussen表示,Google之所以如此关注VR和AR,是因为他们有理由相信这二者会成为下一代的计算平台。“我们相信下一个时代是属于虚拟现实和增强现实的。”Wim Meeussen说。

“全球目前有30多亿台手机。这样的规模对Google很有意义,凭借这些设备Google可以依托Daydream和Tango平台创造出新的信息环境并为人们所用。”Wim Meeussen表示。近日,市场研究公司SuperData Research发布了一份有关虚拟现实市场的调研报告。报告显示,三星Gear VR今年第一季度全球销量达到了78.2万台,PlayStation VR为37.5万台,谷歌Daydream为17万台,HTC Vive为9.5万台,Oculus Rift为6.4万台。“你要问我们为什么要在移动设备上设计AR和VR,因为我们全世界的移动设备非常多,如果我们要实现非常大的数据规模,我们必须要实现移动化。”Wim Meeussen解释道。

“以从业经验来看,游戏的平台在这十几年来一直是起起落落的。新平台不断出现,旧平台却也并未因此而消失。”Helgason表示。所以他认为人们还是会不断尝试在不同平台上玩不同种类的游戏,并依此形成了一个丰富的游戏的体系,而这个体系对于行业本身的发展十分有利。“目前Unity在VR/AR游戏开发上占的份额超过了70%%,我们认为当务之急是不断地去赶上该项技术发展的步伐。”Helgason说。

VR游戏编辑器的额外福利

“我们在设计编辑器功能的时候,不会专门针对影视制作去设计一些功能。而因为由于目前影视制作和游戏制作两者间的缺口正在慢慢缩小,使得创作者在进行游戏制作的过程中,拥有了制作VR电影的额外福利。”Unity技术总监Lucas Meijer表示。

Unity开发者大会上,旗下工作人员Timoni West和Mike Wuetherick对外展示了一部来自Mirada工作室的VR CG,而该部影片所运用的剪辑器,便是Unity 5。“目前360度的视频一直以来都是比较被动的‘守株待兔’式的体验,但是通过Unity 5则可将即时动画和互动元素均加入其中。” Timoni West表示。据了解,Unity 5在制作VR影片的过程中,运用了双场景的模式。即将展现给观众的视角作为一个主体,并置于一个更大的框架空间内。“首先,我们通过Unity制作出一段比较简单的360度视频,然后将其置于一个开放的场景之中。运用Unity可以实现虚拟和现实两种时效的叠加混合,并运用于VR。通过播放,我们不但可以看到这个360度的球体视频中的内容,还可以远观到球体外部的景色,实现与场景的互动。” Mike Wuetherick说。

究其原理,Timoni West解释道:“这部VR影片其实是一个同时播放的两层视频,如果往里面看,其实可以看到更小的球体,我们通过VR眼镜看到的就是放在这个小的球体上面的一个视频。”

与传统的影片制作相比,VR影片的制作更为简单高效。“在这段VR影片中我们可以看到在鸟飞过太阳的时候,鸟消失了,这跟现实中看到的情况是一样的。而传统影片在剪辑的过程中,除非素材拍摄到了这一现象,否则是无法呈现这样的效果的。”Mike Wuetherick说。“在VR影片的制作过程中,只需要在太阳的后面也就是球体之外再加一个光源,就可以了。” Mike Wuetherick表示。除了任意改变影片的光影景深外,还可以通过Unity的编辑器任意增加场景中的物体数量,使得VR影片的编辑过程更为灵活多样。“通过Unity不但可以要一个普通的360全景视频更好玩、沉浸感更棒,还可以加入现实和超现实来增加互动性。” Timoni West说。”

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