继《血族》5月22日初拥首测大获玩家和媒体的赞赏后,我们有幸采访到国内人气漫画作家爱欧,身为《血族》漫画原著的作者和《血族》游戏化的参与者,本次首测对他而言是否达到预期的效果,各位粉丝和玩家朋友不妨通过以下的专访实录来一探究竟。
小编:爱欧大大在5月22日《血族》首测的时候有没有第一时间加入游戏呢?
爱欧:当然,虽然在玩家首测前就已经提前和盛大游戏传世工作室的伙伴们一起体验过,不过正式的首测自然是不会错过的,就连我的助理们都纷纷加入战局,话说他们玩的比我还积极呢:)
小编:那作为漫画的原作者,爱欧对本次《血族》首测是否满意呢?
爱欧:首先我必须要承认,这次的首测我确实非常惊喜,与传世工作室合作开始我就对《血族》成功游戏化充满着信心,而这次首测后看到读者们和游戏媒体的高度认可,真是倍感欣慰。如果要用分数来衡量的话,100分我打120分。
小编:那爱欧能和我们谈谈最满意游戏中的哪一个方面吗?
爱欧:恩,其实《血族》首测版本我自己体验下来,感觉除了还有部分内容这次没开放以外,很多细节都已经做到了极致,要说我最满意的话,应该就是《血族》的对战系统。不管是对战特效还是触屏的操作都感觉很赞,因为自己之前也有被朋友拉着玩过几款卡牌游戏,但是和《血族》一比都感觉太简单粗糙了。没想到之前在漫画中恶搞的人物像素造型在游戏战斗中实装后这么帅气,再配上手指滑动释放的终极奥义或者集体进攻,感觉非常畅快。
小编:那么爱欧对于《血族》下一次更大规模的测试有什么更好的建议和期望吗?
爱欧:自然是期待《血族》能够吸引到更多的玩家朋友前来体验,还有可能因为是我个人很喜欢看动画的缘故吧,非常期待接下来的版本中剧情人物对话的配音实装。因为首测版本已经让大家充分感受到《血族》画面特效方面的水准,如果过场配音方面能够正式上线的话,那就更加完美了。
小编:最后请爱欧大大给各位粉丝和玩家送上一句话吧!
爱欧:谢谢大家对《血族》游戏化的支持,首测的成功离不开所有人的积极参与和建设性意见,在这里提前祝愿各位都能在《血族》中抽到由我亲自绘制的五星主角卡牌!
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