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死亡不是走出了生命「慢慢走向死亡」

时间:2023-11-03 08:21:52 来源:搜狐

解密类游戏一直很受众多玩家喜欢,像是前些年火过的《机械迷城》、《地狱边境》和《Inside》这样的解密类游戏。但这类游戏都有一个共同点,那就是玩家需要让游戏的主角一次性通关,不论存档读档多少次,但在剧情上来说游戏的主角绝对是一次性通关。而本篇文章要为大家介绍一个反其道而行的解密游戏,死亡并不是结束,这仅仅只是一个过关的前提。

《生生不息》是由Infinite Monkeys Entertainment Ltd.开发并发行的一款动作解密类游戏。游戏的内容很简单,就是一群骑士接受国王的命令前去攻打机械城,这些骑士都是一条条好汉面对机械城到处的机关前赴后继视死如归,用自己的生命为王国大军杀出一条血路。

想要获得胜利,就一定伴随着牺牲

像之前所说的一样,《生生不息》这款游戏与其他的解密游戏不同,他是一款病态漫画风格的横板通关游戏,你必须让你的英雄骑士去死,然后用他们的尸体来解决问题。为了永远活下去,一个伟大的君王指派来一队骑士去寻找生命之杯。为了完成这个任务,你会不断召唤一个接一个的骑士,残忍地牺牲他们。把他们丢下去陷阱之中来杀出一条血路,把骑士丢往电锯以关上它,更可以把骑士冰冻起来让你往上走。你也可以让骑士通电来开门,当他们是炮弹一样轰出去,又可以把他们变为僵尸去成为又暴力又傻的小伙伴。当你一步一步踏上这个充满奸诈与陷阱的旅途,你要冷血地解决每一个充满挑战性的谜题。在这个游戏中,死亡并不代表失败,它不过是你通关的手段而已。

玩家们会杀掉很多骑士,也许会心怀悔恨,但把这些看起来傻傻的骑士丢去电锯,或者把他变为你暴力解密的小伙伴,这些都是很多漫画常见的桥段。你看像是灰太狼就在实验中或者抓羊的时候,被无数次送上了天空。还有传说中的火箭队不也是无数次被正义的小伙伴们同样送上天空化为繁星么?在这款游戏中,可爱有趣的画面让骑士们的死亡变得非常有趣,而且这也是你在游戏中一定要做的事情,如果没有牺牲那么就不能通关。

这样的设计感觉还是很贴近现实的,当人们想要获得自己想要的东西时,一定会伴随着一些牺牲,例如为了获得金钱,人们要牺牲自己的时间与精力来换取金钱,不论你是富有还是贫穷,不过是时间与精力上消耗的不同罢了。再有为了食物,不也是要付出金钱的牺牲么。总之游戏用一种诙谐幽默甚至有一些病态的方式,像玩家表达一种如果你想要获得什么,就一定会伴随着牺牲的想法。

病态中带着可爱的一面

虽然这是一个充满死亡的偏病态游戏,但整个游戏并不觉得阴森恐怖或者负能量爆棚,所有的人物全部都是Q版的玩偶骑士,每一次的行动和跳跃都略带喜感,在加上游戏的一些设定让整个游戏充满了欢快的氛围。

第一个有趣的设定就是玩家的每个骑士出场的时候,都会在屏幕正下方出现该骑士的名字,虽然没什么卵用,但最起码给了这个默默牺牲的骑士一个姓名,但只要这个骑士死亡,那相对应的名字也会被划掉换成另一个刚上场的骑士。还有一个比较有趣的一点就是在每一关游戏结束的评分环节,会有一名玩偶骑士推着小车来接从天上掉下来本局死亡的骑士,当然玩家死亡的次数越多接到的也就越多,很有可能把这个苦力直接掩埋掉。看着堆成小山的骑士们,笔者的心中泛起了一丝丝愧疚,对不起,是我太菜了。

游戏内还有装扮系统,玩家在过关的时候,如果死亡人数较少或者时间较快就能完成一些成就,从而解锁相对应的服装和武器,当然这些东西的存在仅仅是让玩偶骑士们变得更加可爱,对游戏没有任何帮助。如果有收集癖和成就癖的玩家倒是可以尝试一下,像笔者这样的菜鸡也就直接放弃了。

总结

《生生不息》这款游戏如果正常解读的话应该是:向死而生!前仆后继!真正的踩着前人的脚步和身体前进的游戏,虽然这样解读没有什么问题,可这样的解读让游戏看起来显得很悲壮,但是这并不是一个悲壮的游戏,游戏只要一入坑,完全感觉不到一丁点悲壮气氛,反而却非常有趣。所以朋友们,在这款游戏中,尽情的前进吧,在前进的过程中也不一定要一命通关!尝试着,用你的身躯,去铺成一条走向最终胜利的康庄大道!

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