"我不断地洗澡,油腻的师姐在哪里?"但凡你是个有个几年的上网史,就一定听过这句话。在那个网络监管不力、页游虚假宣传成风(当然现在也没好到哪去)的念头,"油腻师姐"堪称和"渣渣辉贪玩蓝月"并肩的魔性广告。
这种广告常常以身材火爆修长的美女作为卖点,有的甚至带有一些擦边色情元素,而且它的油腻不像"油腻中年"那样是个形容词,而是画面本身真的就很油腻——角色身上闪耀着十分可疑的光泽,活像倒了一吨油上去,是真正意义上的"油腻"。
即使现在看起来已经有点夸张到令人咋舌,但油腻师姐在当年可谓风靡一时——一些年龄比较小、又更多的喜爱二次元画风的读者可能已经开始疑惑了:这样一个剑走偏锋的美术风格是什么时候出现的,又是怎么走红的呢?
那就不得不提到一款传奇的游戏——《剑灵》,以及它的美术总监金亨泰。正是从《剑灵》开始,这种风格开始大红大紫。在此之前,东亚的美术风格通常被称为"日韩风",但往往"韩不压日",直到金亨泰以一人之力确立了韩风从此以后的路径:面容带着东亚人的精致,身材更有西方人的特征,以及标志性的不寻常油腻光泽——以韩流商业模特身材为样板而诞生的成熟性感美女,与以"萌"为主要素的日系画风产生了本质差别。
(精致的面容 超夸张的头身比 油腻的光影 极致夸张甚至违反常识的宽胯部,是金亨泰笔下的标志性元素)
韩风的流行也一样影响到了当时的国内插画家,很多游戏Cg画手也在模仿了韩风的比例后逐渐走红,比如《自由之战》的画手刘远,在夸张比例上加上了带有个人特色的繁复华丽设计:
还有国内同时期的一些网络游戏原画:
韩风的夸张比例有什么好处?除了让人物的身材更加火爆、让男性玩家更加不能放假以外,还有就是:修长的人体的确更容易展现动态,将人物身体的节奏感和美感得到更直观的展现。
人体曲线一路连打下来,将每一块肌肉的体积感都塑造出来,"胳膊是胳膊,腿是腿"。同样的造型换成日系画风可能就不会有这么吸睛。日系画风更加偏向于把人画的圆润、年少,过大的动态甚至还会故意削弱。
(找不到特别像的,来两张典型的日系画风意思一下)
当然在韩系画风的进化历程中,也不是所有作品都一定是出自韩国人之手。比如小编同人时期看了个CG从此念念不忘的一个游戏《猎天使魔女》,这比例更是青出于蓝而胜于蓝:
当时阅历还少,始终以为是欧美或者韩国的作品,在得知是日本制作商的作品时还真是大吃一惊......
(话说那时候就已经是御姐控了......?)
但是或许你也意识到,传统的"油腻师姐"类的角色已经从我们视线里消失很久了,"韩风是一种乍一看非常华丽惊艳但是看久了也很容易腻味的风格"。而虽然有《阴阳师》、《明日方舟》这样的作品,以赛璐璐上色风格为主的二次元风也依然没有成为当今游戏原画的主流。现在的原画作品更多的像是日系和韩风的一个中间体,削弱了韩风的超夸张人体但保留了体积感,再加上一点日系的设计风格。
包括《王者荣耀》的原画设计也有点这个味道(当然王者更像欧美风原画一点)
有时候想想从小到大玩过游戏的美术风格变化,还真是一件非常有趣的事情,审美风格的演化也算得上是不可捉摸的吧。
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