若是一部动漫被游戏化,玩家们许多时候都会有所顾虑,因为根据长久以来的经验,动漫游戏地雷率相当高,那么反过来将游戏动漫化又如何?对于玩家来说,这类动漫仅属外传性质,喜欢原作当然会看,但即使不看也无伤大雅。
如果阁下这样想的话,未免太低估它们的存在价值。它们不单是外传或用于补完原作游戏的设定说明不足,有时更能超越原作,既深受粉丝及动漫迷好评,甚至连游戏也因而进一步大卖。
为何动漫化?或许目标市场层面有不少重叠吧,游戏与动漫长久以来总是紧紧相连;动漫游戏化犹如日常便饭,反过来亦然。打从7、80年代的游戏黎明期,游戏动漫化早已不是新鲜事,而且更有部分取得绝大成功。比方说1980年风靡全球、有「80年代米老鼠」之称的《吃豆人》,于街机登场后2年被制成动画,在美国于星期六早上播放。动画大受小朋友欢迎,甚至曾一度录得56%惊异收视率,令对手电视台急急变阵,同样找来不同的游戏改编动画应对。
可惜的是跟网红产品一样,受欢迎不等于好,《吃豆人》动画贯彻了当时儿童动画的粗制滥造传统,作画及故事毫不吸引。事实上,元祖《吃豆人》别说是故事,就连基本设定不存在,有的只是游戏规则跟画面输出,完全不适合动漫化。那为什么又会有这部动画出现?很简单,就是为了蹭游戏版的热度。
动画化除了是作为原作游戏的赚钱伸延外,更有协助宣传本家之用,不过要做到这点门槛十分高。动画成本高昂之余,播放档期也颇为尴尬。一款当红游戏被选中动画化开始,最快也要一年多时间准备,而且8、90年代TVA(电视动画)一般以半年作单位,就算动画版能赶上在游戏热潮仍未过之时播放,播放中途是否仍具人气又是一大问题。如果不以TVA形式而选择独立购入的OVA的话,动画版承受的风险更大。
亦因如此,动画化的唯一选择就是游戏界中的大物级系列作品。例如《街霸》、《饿狼》、《VF》等格斗作本身已是著名品牌,再加上90年代维持了好一段时间的格斗热,其动画版也不乏人问津。另外,这些动画也补完了当年格斗游戏在故事上描写的不足,但又会为丰富动画特征而加入大量原作内容,游戏粉丝看起来时会有相当违和感。
相比起来,游戏漫画化在成本及质素控制上方便得多。一来投入人手及成本均少,而且漫画版客源多为原作粉丝,即使游戏推出好一段时间仍无损他们对漫画的兴趣。另一方面,不少漫画版的作者均是原作粉丝,他们会对一些设定或观点以自己形式来演绎。虽然未必是官方认可设定,但却能为大多数玩家认同。
《烂漫沙加 2》可说是最佳例子,游戏原作的故事基本围绕人类最大威胁——七英雄而行,但是作中描写他们背后故事的事件十分零碎,而因应玩家行动选择甚至会错过这些重要剧情。但在1994年的同名漫画中不只能在短短3期描述七英雄各人身世,并且更完整了玩家侧所编写的帝国历史故事,完成度之高绝对能令原作粉丝大吃一惊。
长久以来,游戏漫画化的评价整体比动画化的好,不过从2000年代开始情况有所改变。那时开始流行深夜动画,一季不过是12集左右,成本及质素控制好得多,一些改编自美少女游戏的动画渐渐于电视上出现,而且更出现了像《School Days》般,因动画版好评而令发售了好一段日子的游戏版再受注目的情况。
后来,这股美少女游戏动画风潮渐渐延伸至RPG或AVG等故事主导的较大众向作品,例如《命运石之门》或是《女神异闻录4》,尽管在TVA版未推出之时已经广受欢迎,而且TVA版亦将原作本篇故事完整叙述出来,可是还能吸引未玩过原作的人们注意,造就了因TVA热播而出现的二次畅销期。
近年游戏动画版评价比昔日的大为进步,而且由于现代游戏会因应口碑而延长畅销时间,动画版更容易达成其促销效果。与此同时,漫画版亦继续以外传或补完形式继续支援游戏原作,可以说现在不管是动画版还是漫画版,今时今日的游戏改编作均是玩家们不能忽视的一环。
动漫元素「逆移植」既然是游戏动漫化,尽管作品如何完美地阐释游戏故事、如何高水准,始终离不开游戏是主、动漫是副的宿命,可是有时候动漫作还是能对本家后续有着形形式式的影响。PS年代名作RPG《星之海洋 2》于1998年登场,作品因如好感度(PA系统)、道具制作等可玩部分非常多,动作成份的战斗中毒性高,但日系RPG重点的故事却相当不济,特别是后盘关于十贤者关联的剧情相当草率。
之后,同名漫画于跟游戏版相同公司的Enix旗下漫画杂志《月刊少年Gan Gan》连载,画风不但细致漂亮,改变了部分游戏版角色的不自然外观设计,而且在原作故事上加入大量原创内容,尤其是本篇以外的小故事大大活化了各同伴的设定,即使完全不懂原作也会觉得很有趣。渐渐地《星之海洋 2》漫画版不单成为《GanGan》的重点连载,后来动画版《EX》也是以此漫画为基础、而非游戏版本制成。因此不少人初次接触《星之海洋 2》并非游戏,而是以漫画版(及其动画版)。
由于漫画版实在太好评关系,后来《星之海洋 2》于GBC上推出的外传作《蔚蓝星球》请来了负责漫画版的作者“东まゆみ”负责,主角及同伴们虽然与本家相同,但由于设计更新之余画风也相当讨好,角色设计上比前作更为好评。可惜的是,不久后Enix发生漫画家离籍事年,《星之海洋 2》漫画被迫腰斩,连载仅只来到游戏原版刚完成第1片光碟左右,十贤者及女主角身世等谜团烂尾收场。
另一个对游戏本家方面有相当影响的漫画作还有姬川明的《塞尔达》系列。如果阁下有看过《塞尔达》漫画的话,大概都不会对姬川明这个漫画家组合感到陌生。从2001年连载《时之笛》开始至2016年起正在连载中的《黄昏公主》,姬川已经负责9部《塞尔达》漫画化。姬川除了会引入不少的原创展开外,其画风亦会跟踪各作而改变,从大眼Q版到高头身帅哥都有,各作的粉丝都能大感满足。
《塞尔达》漫画版不止受到玩家间好评,就连本家制造商任天堂亦似乎大为认同。话说在《塞尔达》系列25周年时,官方曾推出名为《Hyrule Historia 塞尔达传说大全》的公式设定集。此设定集收录了由姬川绘画、有关女神Hylia与初代林克的短篇漫画,但其实这漫画本是来自《天空之剑》单行本的附录。本来此附录外传本是作者自身对设定的解读,现在收录于公式设定集中,代表着连官方也完全认同这个视点。
说起来,附录中的初代林克围上颈巾,后来在《塞尔达无双》中的林克也围有颈巾,不知是否也受到漫画的影响?
原作改良游戏剧本质素很难控制,即使游戏商愿意花工夫在剧本上,出来的效果亦未必如理想,3DS的《火焰之纹章if》是个典型的例子。反省前作《觉醒》在剧本上的不评,开发组在制作《if》时特意请来「外援」——以《金田一少年事件簿》著名于漫画界的树林伸负责故事原案,但出来的结果仍是强差人意。
后来此作以另一名主要同伴为主角推出漫画版《尼伯龙根的宝冠》推出。放弃了人气主角来绘画游戏漫画是个少有例子,但此作正因为以主角以外其他角色的视点来重新构筑,补完了不少原作中各不自然的场景。例如在原作中出现的「同时攻击两方敌将让他们矛头指向自己来阻止战争」荒谬战术,在漫画版中则改为主角说服两军失败告终。另外在后期王族同伴们盲目地信任因诸事而未能说清自己违抗王命原因的主角,在漫画中则描写回其他王族间渐渐意识到国王不再可信,于是转投主角阵营。如果原作游戏在推出之际也能如漫画般,顾及各种细节上的合理的话有多好呢。
令玩家们有此等想法的,还有为众多粉丝所失望之作《情热传说》的动画版《~the X》。本家《情热传说》打着回归原点的王道剧旗号,但骨子里的故事却是《传说》系列中顶级阴湿。其中最为人熟知的是在发售前一直被玩家「误认」为女主角的艾莉莎公主,尽心尽力保护国家但却被国内政客及国民讨厌,主角史雷一方不单没有相助,而且还以她没有慧根为由让她离队,自此之后对她尤如其他NPC般冷淡。
相反另一名同伴萝洁明明是暗杀集团首领,可是却因「杀人没有罪疚感」而保持纯粹的心,有着与导师同等级数之慧根,包括史雷在内我方众人对她有赞无弹。最可悲的是在DLC中,本是追加剧情主角的艾莉莎竟当上萝洁的从者,而且萝洁从言语到行动都在欺凌她。来到这里,无一不让各位日系RPG迷摇头叹息。
作品推出后约一年多时间,TVA版在大气电波上播放,而此动画绝对是《情热传说》玩家们的救赎。虽然作品起始跟原作差不多,但主轴则改成艾莉莎与萝洁协助史雷及一众天族拯救世界。史雷由始至终都是主角,没有被萝洁抢去风头;萝洁也对自身的暗杀行为抱有疑问,灵能力大幅减弱,最后与艾莉莎地位同等,两人关系也相当要好。虽然故事完整性未必十全十美,但对本抱着王道RPG心态去玩游戏版的玩家,动画版才是「真之《情热传说》」!
完全原作化对于玩家来说,如何完美地呈现原作或许是动漫化重点,但对于一般动漫读者来说,作为单一作品的完成度才更为重要,因此游戏动漫化还有一个相当特殊的处理手法,就是只用回原作设定的全新原创故事。看起来,舍弃了原作受欢迎的人物及剧情似乎是件愚蠢的事,但跟其他动漫一样,只要有趣的话绝不愁没人追捧,而称得上史上最受欢迎的游戏漫画——《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》正属于这类作品。
《达伊的大冒险》是在《DQIII》而《IV》之间空档期时,由《周刊少年Jump》牵头安排的跨媒体企划之一,同期还有动画版《勇者亚贝尔传说》。最初作品跟当时其他游戏动漫一样,打算直接改编原作或制作外传,但人称《DQ》之父的原作监督堀井雄二则表示若跟原作处理会很没趣,因此漫画版决定只以《DQ》设定为蓝本制作完全新作故事,最后成为于《Jump》上的一代经典《达伊的大冒险》。
故事讲述主角达伊从少便跟随养育他的鬼面道士,以及温纯的怪物们一起于孤岛上过着安稳生活,不过有一天岛上怪物突然发狂,鬼面道士告诉达伊怪物们性情大变的原因在于魔王已经复活。这时自称是勇者家庭教师的阿邦与他的魔法师弟子波普来到岛上,称为了打倒魔王而要训练达伊成为勇者。
既然是完全新作,基本人物及故事跟本家《DQ》系列亳无关系,而且为了凸显主角们战斗时的拚命,漫画版特意删除复活咒文及道具,但除此之外如怪物、各咒文种类等等,其实还是处处见到《DQ》的影子。有趣的是,如「メドローア」之类漫画版原创的咒文,被后来《DQ》系列所起用,这又是另一个动漫逆输入的例子。
这部漫画在原创同时又尊重原作,不论是否《DQ》玩家都大为受落,从1989年起至1996年为止一共连载了7年,合共37本单行本(文库版22本),其后被制作成动画,近年动画版又进行了重制。对部分本地玩家来说,动画版可是才是他们第一次接触《DQ》的机会呢!
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