如果在十年前,二次元圈层一定会被认定为小范围的圈子,完全不能获得市场的青睐。但随着ACGN文化在国内的繁荣,近些年国产动画掀起的一波又一波水花,二次元也逐渐走进了大众的眼帘。
二次元的确是一个小众领域,但这个小众领域却能在国内创造千亿的市场。根据艾瑞数据分析,目前国内的二次元核心用户已经达到了8000万,人均在二次元领域的年消费也达到了1700元。
ACG泛娱乐用户则达到了2.5亿,在未来五年,二次元领域的市场将从千亿扩大至5000亿至6000亿的规模。ACGN这么大的“小众市场”,也引来了资本的关注。
从二次元视频网站的崛起,就可以看出资本对于二次元领域的信心。但若真正谈及垂直社交,头部APP非半次元和第一弹莫属。
根据网络上的数据:第一弹和半次元之间的厮杀较为激烈。
虽然第一弹的日活数据均高于半次元,但是第一弹这种依靠买量的方式获得的新用户,在留存方面却落后于半次元一大截。
喜欢ACGN领域的伙伴应该能够发现第一弹的宣传要多于半次元,但进入二者的APP内部,却能够明显感觉到二者在内容建设,社区建设上的维度有着较大的差异。
从个人喜好而言,半次元更对小编的胃口。半次元在被字节跳动收购以后,不论是在用户粘度上,还是在内容社区上,都得到了极大地提高。现在进入半次元,映入眼帘的的确是丰富多彩的二次元内容,让人目不暇接。
半次元主打社区,因此在半次元内部,我们能够看到非常多的社区和圈子。半次元本身也更像是一个圈子 频道的集合体,进入不同的圈子和频道,享受到不同的二次元文化。
但个人以为半次元终归还是缺少了点灵气,在短视频横行的年代,半次元的官方社媒都能够紧跟潮流,出现爆款短视频,而半次元内部却丝毫没有变化,更像是一个集大成的朋友圈,你看到的每一幅画,每一张图,都像是用户发表的动态,期望获得他人的关注。
但随着用户年龄层次的变化,他们可能也越来越不热衷于动态内容的社交,爽点的内容和兴趣提升更有可能吸引年龄较大的用户。最近各大应用商店上架了另外一款针对二次元领域的APP翼次元,该APP紧跟ACG文化,推出了ACG短视频功能,但同时也保留了动态页面,让大家能够看到不同的画作和图集。
翼次元APP与汉王友基还有着千丝万缕的联系,从翼次元APP课程页面以及宣传标语就可以看出,翼次元的目标不仅在于创建一个ACG文化社区,还在于让每一位ACG爱好者都能够延展自己的兴趣,从喜欢动漫、漫画、插画到学习、制作,这条路或许让更多人爱上绘画艺术。
翼次元不希望ACG爱好者停留在浅尝辄止的阶段,更希望大家能够将兴趣爱好变成自己的强项和实力。这是翼次元与半次元的区别,也是翼次元APP的初心。
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