盛趣游戏研发的《庆余年》手游已于3月25正式上线,这款在2019年就已经对外披露的产品如今正式面向市场。
近几年,整个MMO市场同质化极其严重,新品难出头,老产品打擂台,这个现象的背后是极高的投入成本、成熟被验证的套路一定程度限制了品类的进步。
《庆余年》手游的主策曾在公开采访中提到,《庆余年》手游的研发团队将IP本身“侠之大者”的核心,细分对应到游戏中每一个人的故事,用个性鲜明、活灵活现的人物让玩家感受到无与伦比的侠义江湖。除了贴合原著的主线剧情之外,还制作大量原著角色的外传故事、异闻故事、专属剧情,以及神庙相关的探索剧情等等。
《庆余年》手游选择尝试以武器为核心的武学体系(竞技游戏中更多使用),增加MMO战斗自由度降低职业养成的依赖限制去切入市场。摆脱“求全”“求稳”的套路限制,做出差异细分化的取舍来找到产品真正的特色,或许是创新破局的另一个关键。
首先对于故事,在画面、场景、剧情、包装等多方面的IP还原。除了将原著中的澹州、京都、北齐、东夷城等地区及相关建筑进行了构筑外,伴随玩家对于故事的推进,解锁的玩法同样强调从IP还原出发。
例如PVE中牛栏街之战、夜闯皇宫等副本,PVP中化身宗师展开巅峰之战的团队竞技“宗师对决“,展现不同阵营的策略博弈的非对称竞技“东山问战”等。
舍弃模板套路化的常规设计,选择原著特色部分结合内容与玩法呈现,这是一种对游戏画面、场景、剧情、玩法等全方位的IP化包装,研发团队在创作明确把握了这一用户需求。当然,IP还原只是基础要求,基于原著的二次开发的尺度把握才是抓牢核心用户的关键。
一路走来,其实《庆余年》IP打通书影游系列的整个过程也很像一场游戏,在整个过程中都充满了明暗交接的未知挑战。随着《庆余年》手游的成功上线,《庆余年》IP的商业打造模式也随之跑通,并且成功扩大了庆余年的IP活力与影响力。《庆余年》IP也因此而站在了全新的起点之上,后续随着游戏的长线运营与影视剧的播出,都会为IP赋予越来越多待挖掘的潜力,期待《庆余年》的IP价值能够得到进一步的体现,在各个领域大放异彩。
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