文/三明
今天我带来了一个好消息——《仁王3》要出了
别急,还有个更好的消息——这次出的是“仁王三国”
而且还是首发登录XGP哦
在昨天凌晨的微软发布会上,光荣公布了忍者组的新作《卧龙:失落的王朝》,从将由《仁王》制作人「安田文彦」及《血源诅咒》制作人「山际真晃」合作打造上来看,本作应该就是前段时间盛传且得到了安田文彦承认的三国版《仁王》。
这是个什么概念?
《仁王》有着一套非常成熟且经过市场检验的玩法,对于中国玩家而言的T0级的流量密码“三国”,再加上首发登录XGP几乎可以“白嫖”,不消说,《卧龙:失落王朝》已经变成了我这两年最期待的游戏之一。
在中国玩家圈子里,关于本作的讨论度也远远高于微软真正的大作《星空》。这也是今天我想和你来聊聊的——关于《卧龙》,我们到底在期待什么?
首先是关于《卧龙》的剧情,官方是这样介绍的——本作讲述了一位无名士兵为生存而战的故事,背景设定在黑暗幻想、恶魔肆虐的三国时代。玩家将使用学习中国武术的剑术来对抗致命生物以及敌方士兵,唤醒真正的内在力量来克服困境。
我看到的预告中,在这片公元184年的中国大地上,白骨露於野,千里无鸡鸣,呼喊着“苍天已死,黄天当立”的义军迷失在了欲望中,最终成为了祸乱世间的黄巾贼,一场大火蔓延了整个洛阳,于此同时,跨着赤兔手握方天戟的“武神”阻拦在了“我们”面前...《卧龙》的故事最终会进行到三国时期的哪一段落,在第一段预告中我们未曾可知,还需要后续消息。
至少在这段只持续了1分多钟的“干货”中,我们已经能够清晰感受到那个黑暗的时代,腐朽的政权,堕落的英雄。
而我同样庆幸于在这样的背景下,人们总能抓住新的希望,就像是时事会造就新的英雄,会有人站出来反抗不再清澈的“黄天”,会有人站在洛阳大火的城头拼杀“恶龙”,会有人勇敢面对“世间最强的武者”——他们并不是与生俱来的英雄,只是在做了与之相配的大事后,才被世人所铭记。
这些黑暗中的星光最终汇集成了一副让人如痴如醉的画卷,这大概就是《卧龙》对于“三国”最浪漫的解读。
当然了,我并不是说光荣比中国人还懂“三国”。
《三国演义》最早的翻译本传入日本已经是江户时代,首位可考的翻译者湖南文山为了照顾到当时普遍没什么文化的日本人,还将原著120回精简到了50回,更多的日本人则是通过浮世绘、绘本的途径了解三国演义的故事。
《三国》在日本的风靡,和许多文化异地传播的路子类似——解构之后的再创造,即本土化,而在这个过程中,融入了更容易被受众所接受的魔改要素往往是必须的。
就好比同样是光荣旗下的作品,喜欢强调个人英雄主义,对于英雄的解构创作更加浪漫的《真三国无双》中,大贤良师张角的目的是带领那个时代贫苦人民反抗腐朽的政权,走向他心中的仁德之世,为了弱化黄巾“贼”的形象,光荣还为他安上了一个略显滑稽的星星头,在主打历史模拟的《三国志》里,制作组看待张角的立场则更加中立。
而到了《卧龙》中,我们能看到一名黄巾军的领导者(大概率是张角),在吞下一枚红色的药丸后,化身成为邪恶的妖怪拦在主角面前,这个变身前的红眼特效也很有意思,《仁王》老玩家应该认出来了。
是的,红色药丸大概率就是《仁王》世界观下的“灵石”,它是串联起前作剧情非常关键的线索。
像是设定中服用灵石可以为人类提供强大的力量,而意志不坚定者也会受其影响堕入妖怪道,《仁王》的后战国时代威廉远渡到日本寻找失落的炼金术,遇到被复活的魔王信长,《仁王2》藤吉郎一步步成为秀吉走上梦想中的太阁,阿秀穿越回到平安时代打败魔化平清盛封印“大鱼丸”,背后都有着灵石操纵的身影。
串起来了,一切都串起来了
事实上,《仁王》在我眼中并不只是一款对于黑魂粗劣仿制的作品,一方面,它有着完整且自洽的世界观,这个用灵石串联起来有些魔改的世界观恰好能够填补历史中语焉不详的部分,摆脱对于历史人物的刻板成见,不失为一个全新的可能性。
另一方面,讲故事特别是历史故事并不是光荣的弱项。
就像是在《三国无双》的678代中,游戏关卡不再以演出 割草的简单形式推进,我们在出战之前玩家还可以和营地中的其他武将、手下士兵对话,了解时代的背景和战况,
其中就有一个让我印象深刻的彩蛋——一个蜀汉小兵的传奇人生。在初遇他时,他是一个普通的村民,村子遭到了黄巾贼的洗劫,求助于官军反而被看不起挨了一顿打,被我们救下之后,他变成了刘备“仁德之世”理念坚定的拥趸者,还为此参了军。
我们常常在出征前见到他,他总会和我们回忆他原本美丽的小村庄,聊这场仗打完后就回去和青梅竹马结婚,在《三国无双6》里,小兵还会逐渐晋升兵长、百夫长,在新野他陪着我们一起保护百姓撤离,在刘备入川时他又为君主拿下了关键的雒城,当听到关羽久攻不下樊城,他也是第一时间带队赶到援助,在《三国无双7》中,他的结局也会根据是否进入IF故事线而改变,正传故事中他会因为刘备的夷陵大败郁郁而终,最终将建立仁德之世的梦想托付给两个儿子,在IF线中,我们则能够见到他和儿子们一起迎来和平年代。
在无双武将的耀眼光辉之下,光荣又讲一个不错的故事,关于一个普通人在乱世中认真活下去的故事。到最后,我甚至开始不再关心决定三国走向的大战,割了这么多年的“草”也确实让人有些乏味了,能够看到他站在熟悉的地方,听到他那句标志性的开场“欧嘞得死,欧嘞”,大概成为了最让我感到治愈的地方。
身上插满了棋子,这小子最后也没有横死他乡,只能说光荣真的温柔,我哭死
讲了这么多,你大概也能够理解我对于《卧龙》的期待——站在全新的视角上,见证九月而亡的黄巾之乱,染红整片天空的洛阳大火,最终成为一个不一样的“英雄”。
最后我还要补充一个“热知识”——在 2021 年各大游戏公司的财报中,大家普遍认知中日厂顶流,偶尔YYDS的卡普空,净销售额是 1100.54 日元,主营业务的利润是 429.09 亿日元,增长率 24 %;
而光荣的净销售额是 727.59 亿日元,营业利润 345.27 亿日元,同比增长 41.5 %。
靠着三国志相关衍生游戏的ip授权,还有给任天堂打工(爆卖300万的《塞尔达无双》),再加上精准拿捏住了中国玩家的需求,这家原本的小厂近年来过得愈发滋润,放弃了《忍者龙剑传》之后的忍者组也拿出了同样成功的《仁王》2部曲,对于游戏制作水平大家大可放宽心。
反正我已经有些等不及了,光荣啊,快把《仁王三(国)》端上来罢。
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