《事情正在起变化》的原著中,表达了“大家都在关注教条主义,忽略了修正主义”的观点,而在实况足球手游国服21赛季大更定案中,大多数玩家还是在围绕着删卡补偿计划如何选择,却没有注意影响更加深远的3换1。
由于这个改动影响的是22赛季大更,而不是现下,很多玩家不了解届时的游戏环境与现在有何不同。
我并不是说前者不值得重视,而是后者也与各位息息相关。
3换1的设计背景
推出时间:19赛季
原始作用:
1.处理冗余的重复球员;
2.换取想要却并未持有的同色普卡。
这是实况足球手游外服和端游myclub的3换1功能,在Konami直营平台相对手游国服更单调的整体玩法下,3换1的作用也更加纯粹,影响力更小,玩家除了滕球员槽和入手没有的普卡之外,对3换1别无他求。
而手游国服的3换1与Konami直营平台的主要区别有两点:
1.只能兑换比被换出球员1级总评高3点范围内的同色球员;
2.可以兑换已持有的同名球员。
那么网易为何要在Konami设计好的原始作用上做出这两个改动?这我说不好,毕竟自己猜测不能等同于他人的真实想法,但这2个改动正好支撑了手游国服的几个独特玩法:
1.兑换同名球员增加技能槽和刷技能;
2.兑换升黑球员交换精选球员;
3.兑换升黑球员突破传奇球员;
4.兑换球员的总评控制在 3范围内,能结合出多换一的玩法,85底黑兑换94顶黑需要27个,大幅度加大了黑球的消耗,更大力度的处理冗余球员。
在当前玩家追求时刻、传奇和精选作为主力,而并非普黑的整体环境下,第4项其实已经边缘化了,无法在处理冗余球员的时候起到很大的作用,所以在改动之后取消 3范围的限制,就像取消农业税一样,是顺应发展规律的。
但通过交换精选球员和突破传奇这两个玩法,我们可以发现,3换1在手游国服并不是被主动的作用于处理冗余球员,反而增加了冗余球员,因为有大量玩家通过囤积升黑球员用以交换精选球员和突破传奇所需的消耗。
也就是说,3换1在手游国服的作用有悖于Konami的设计初衷,但这并不怪玩家的囤积行为,由于游戏环境的不同,这个违背是合理的,比原始作用更适合手游国服。
Konami直营平台的环境:
1.实时状态评级:每周4,部分现役球员会根据现实中的表现得到7天内状态固A或固B的评价,玩家只要持有足够多的普卡,挑选其中18人组成一支小队,状态加持后的隐性属性可以硬刚状态永久固B的时刻和传奇。
2.精选保底入手:每个精选包的球员池中不含普卡,确保能获得精选球员,并且只能抽取3次,成本极低,重氪玩家难以拉大与普通玩家之间的阵容实力差距,同时精选球员也是现役,能受到实时状态评级的加持。
3.含传GP箱式:1年52个周里,有大约有7、8个周会推出包含传奇球星在内的箱式经纪人,而手游外服和端游mcylub的所有箱式全部可用GP抽取。
4.主打对战模式:比赛日是玩家的主要角逐模式,该模式中有预设小队和自持小队两种竞赛,预设小队使用球队现实阵容,全是普卡,保有电竞公平性;
比赛日与巡回赛相同,使用所属于活动主题球队的球员参赛有更高的小队值,能更快拿到金币等奖励,所以自持小队的比赛中,很多玩家会用同一队套的球员,明显减少了清一色传奇和时刻的阵容参赛,缩小了参赛球队的实力差距。
在Konami直营平台,要想通过氪金拉开与其他玩家的实力差距,只能靠每周上架的时刻无底洞,并且由于各种赛制设计,多数时候重氪玩家不会派出最强阵容,所以平民玩家并不依赖3换1去提升自己的阵容。
但在手游国服则完全不同,深受玩家喜爱的天梯赛、战队赛等模式的玩法,都让玩家们力求派出的是自己的最强阵容,手游国服的玩家对于球员的实力是否毕业,比手游外服的玩家更加在意。
在这样的环境下,提高阵容实力的两个重要手段是突破传奇和兑换精选,这两个玩法都需要大量黑球,让很多不胜财力的玩家将3换1用于囤积升黑球员。
Konami直营平台——整体环境缩小贫富差距,平民玩家立足更容易,不依赖3换1,但中重氪玩家花大把钱也得不到太多领先优势,可玩性也不如国服。
手游国服——满足付出大领先大的需求,提升成本明显高于手游外服,但留有3换1囤积升黑球员等玩法作为平民玩家的上升通道。
3换1改动的影响
双方各有优劣,但21赛季手游国服的3换1只能兑换3个同名球员,导致囤积升黑球员的数量极其有限,玩家要提升阵容除了氪金,就只能寄希望于其他几个免费的上升通道:
1.金币获取——设计了更多成就、活动和条件解锁任务,便于玩家免费获取更多金币。
2.白嫖卡包——通过活动赛、条件解锁奖励、易球成名积分兑换、累计进球数等方式,赠送玩家各种主题的精选、时刻、传奇和保黑抽取卡包。
3.社交活动——与兄弟游戏的联动、玩家互助活动、拉新促活等方式,发放金币、卡包等物资。
这几个上升通道与3换1囤积黑球用于突破传奇和兑换精选相比,更多要依靠欧气,不能直接见效,所以3换1只能兑换3个同名球员,失去了大量囤积球员的功能,就意味着:
平民玩家失去了免费上升通道中最稳定的那一个。
并不是说不能改,而是改动的前提必须是有其他合适的通道来代替,3换1囤积升黑只是一个手段,只要有其他的新通道能让平民玩家满意,那就不必拘泥于这一个手段;
之所以一定要有一个手段来满足平民玩家降低成本的需求,是因为如果游戏难度太大,就会流失很多玩家,这对这款游戏是没有好处的;
对于玩家来讲,其实是想玩这个游戏的,自然不希望自己在游戏中过于步履维艰,所以3换1改动之后,又没有官宣其他代替玩法,迟早还是会带来明显的影响。
3换1不能大量囤积黑球主要影响的是兑换精选,而并不是突破黄传。
升黑的金球可以提前转导,这些升黑金球转换的导师也可以用来突破传奇,上图就是20A的金球莫拉塔转导之后,在20B中可以用来突破传奇;
当球员已经转导之后,3换1就已经可以交换这个已经转导的球员了,然后再转导,再3换1,以这种方式达到囤积同名黑球,用以突破传奇;
只是这样有两个局限:
1.转导后的升黑球员不能用于兑换精选;
2.导师槽的席位远少于球员槽,用这个方法囤积还是不如不改动的3换1玩法多。
而前提还要升黑金球转换的导师也可以用来突破传奇这个玩法在以后依然存在,如果也被取消掉,那么突破传奇的免费通道也会极大缩小,并且玩家用来3换1的金球,大多数也是通过氪金而得到的。
上半年的时候曾打听过,手游国服之所以没有现役球员实时状态评级,是因为Konami没给网易授权,未向网易发送实时状态评级的后台数据文件;
基于此,手游国服的普卡得不到加强,平民玩家抽不到毕业级时刻与传奇,财力又实在有限的情况下,要想缩小与重氪玩家的差距,就只能选择用黑球代替钞票,去引进每周上架的精选球员,毕竟突破传奇的前提是能得到传奇。
但是兑换精选的所需黑球数量较多,如果3换1不能再大量囤积升黑球员,又没有其他适合的上升通道来代替,就意味着自那以后,平民玩家的阵容再难以提升,除非自己的可支配收入突然提高,否则多数时候多数位置只能用普卡,打一年下来没什么变化,很多玩家都可能受不了。
无论是加大重氪玩家的优势,还是吸金,很多玩家都能理解,但如果是通过削弱平民玩家的方式来达到目的,就容易引起不满。我个人没有做游戏策划的经验,没什么好办法,但我觉得好的策略应该是没有输家的,而且官方表态有长期运营的计划,我觉得还是值得大家报以耐心去等待好的结果。
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