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这几款日式恐怖游戏你肯定没有都玩过英文「日本恐怖游戏推荐」

时间:2023-05-05 09:36:01 来源:搜狐

大家好,我是阿明~~~~拉子。我本人比较喜欢看恐怖片,也喜欢玩恐怖游戏。不夸张的说市面上出过的只知名恐怖片和恐怖游戏都玩过。

说到恐怖游戏,这类游戏大致分为两种,一种是动作类的恐怖冒险游戏,一种是文字类的恐怖游戏。我日语还可以所以文字类的AVG也玩过不少,比如流行之神,恐怖惊魂夜,极限脱出系列等等。

恐怖冒险类的AVG就更多了,生化危机,尸人,恶灵附身之类下面给大家盘点的是几款年代较为早期的恐怖游戏,毕竟近几年出的大家都玩过了!!

喜欢恐怖游戏的玩家,一起来讨论下

SIREN(尸人)中文译名:死魂曲

尸人是我玩过之后印象比较深刻的一款恐怖大作。这款游戏作品还出过重制版出在PS3上《死魂曲 新解》,画面加强了很多,恐怖感大幅度提升。

故事发生在一个叫做羽生蛇村的小村庄,某一天赤色的海突然出现在村庄边缘并伴随着阵阵鸣笛声,诱惑村民走向血水,被其浸泡过的村民都逐渐变成了尸人,而此事件的起因要追朔到674年的羽生蛇村人鱼肉传说,3名年轻人误食了从天而降的不明生物堕辰子之肉获得了不死之身,而三人中唯一的女性八百比丘尼一直活到了1976年并更名八尾比沙子,同时她计划将堕辰子复活,把整个羽生蛇村变为不死者的乐园。

不过这游戏最出彩的部分并不是它的剧情,而是它用来营造恐怖气氛的手段特别高明,有别于其他同类游戏的是本作一共提供了超过10人的可操控角色,玩家可以操控每个角色完成他们各自独立的章节,而人物章节之间还存在相互解锁的设定条件,这个也为游戏增加了耐玩度,可惜的是不管玩家如何努力,最后能活下来的生还 者还是屈指可数,由于其中大部分都是曾经由玩家操作过的角色,之前和玩家一起共同跨越难关,最后却不得不看着他们一步一步走向死亡,这种绝望的感觉也不是其他同类游戏中一个NPC的死亡可以类比的。

游戏的主系统和目的虽然是逃生,但却有别于钟楼系列的1对1捉迷藏,在尸人的世界里你所面对的是一张立体的包围网,手持武器走在街道上的巡逻尸人暂且不提,不知何时从远处的迷雾中还会突然射来一发子弹要你的命,再加上游戏里的登场角色采用的是极端真实的体力设定,而且也没有任何回复道具,连续挨2下或中2枪 就会毙命,玩家再也不是只要持有足够回复道具就打不死的超人,死亡所带来的恐惧感比其他任何同类游戏更能准确的抓住玩家的心。

接下来也就是本作的核心系统“幻视”,简单地说就是视界截取,盗取他人的脑电波,从而能够看到别人的眼睛所能看到的一切,进入他人视界之后还能听到对方的呼吸声,同时你可以通过对方的视线看见的景物来判断他所处的位置,甚至你可能在对方的视线里看见自己的背影,不过一般来说这时也意味着你的死期到了,幻视系 统贯穿游戏始终,既是用来感知敌人所在从而顺利逃生的唯一手段,更是将游戏的恐惧感进一步推向高潮的绝妙创意,我至今还记得最终战截取到神代淳的视野后他那丧心病狂的喘气声,现在想起来还是心有余悸。

总之这是款不可多得的恐怖经典佳作。

零(Fatal Frame)

作为PS2平台上的一款原创恐怖AVG,零系列与知名的生化危机和寂静岭系列给人的体验感觉又是完全不同,这款游戏强调的是午夜凶铃式的日式和风系的恐怖氛围,和其他恐怖游戏中的血腥怪物给人造成的直观视觉冲击相比,这种灵动飘忽的怨灵带给玩家的深入骨髓的恐惧感往往来得更加强烈,虽然系统方面和生化寂静岭这些老牌作品还有一定差距,但就氛围和恐怖程度上来比较,零系列的表现绝对在它们之上。

恐怖游戏惯用的营造恐怖氛围的手段就是加大敌我的实力差距,尸人和寂静岭在这方面已经体现的很明显,而零系列将这点更是做到了极致,游戏中你控制的是一名手无缚鸡之力的少女,你唯一的武器只是手中的一部老式摄影机,而你所面对的则是可以穿墙来去自如的怨灵,如此一来你无时无刻都不得不担心啥时候怨灵会突然出现在你的身后,或是刚开门的一瞬间会不会在你面前突然跳出一张鬼脸。

本作的战斗系统是一大亮点,利用摄影机给怨灵拍照从而给怨灵造成伤害最终将其封印的设定和尸人的幻视系统某种程度上有异曲同工之妙,不仅是将游戏剧情进行下去的唯一手段,更是提升恐怖感的绝佳创意,区别只是在于前者能直接对敌人造成伤害,而后者只是用来逃生的一个工具。

剧情方面零系列在PS2平台上发售过3作,每一作的剧情都和神秘仪式有关,关于这个楼主了解的并不是很清楚,就不多说了。

前三作中个人认为游戏性最佳的为第2作零红蝶,相比1代加入了Fatal Frame连拍系统,在怨灵即将攻击到你的一瞬间按下快门的话就能给怨灵造成巨量伤害的3连拍,战斗爽快度得到了大幅提升,剧情方面最后妹妹掐死姐姐的那段当时真把我给震到了,伴随着之后天野月子的主题曲响起,我又一次哭瞎了。

至于恐怖程度最高的那当然是公认的1代,吓人的点很多,譬如一开门就会有怨灵直挺挺的站在你面前,而3代刺青之声我记得战斗系统是融合了1代和2代,同时加入了3主角,初代中的女主深红在第3作中也有登场。

WII上出过的《月蚀的假面》《 真红之蝶》我也都通关了,WIIU上的那款一直没玩过!!

九怨

这款游戏和上面提到的零系列在整体风格上比较类似,也是日式和风系,区别在于一个主角是弱女子,另一个是拥有法术和近身武器的阴阳师,敌我之间的实力差距得到了很大程度的缩减,而游戏故事背景也从村子变成了古宅。

游戏的时间背景被设定在平安时代,主题则是日本怪谈,游戏一开始可以在阴之章和阳之章之间任意选择一个开始剧情,2个章节是彼此独立但又互相联系的,完成阴阳2章的故事剧情后会开启最终的九怨之章,玩家只有将全部三个章节全部完成之后才能理解故事的核心剧情,解开神秘凶宅里所隐藏的真相。

关于本作的战斗系统,楼主依稀的还记得可以用近身武器对敌人造成2连击,也可以使用法术对敌人造成禁锢或直接击退的效果,在最后的九怨之章中还能使用平安时代最强大的阴阳师安倍晴明进行游戏,因为年代久远,此作的风评也不像生化寂静岭等一线大作那样优异,其他一些细节上的东西楼主已经记不清了,关于九怨就说这么多,对和风系列和日本怪谈情有独钟的玩家可以尝试一下此作。

钟楼(Clock Tower)

恐怖逃生类的代表作钟楼系列,上世纪90年代时属于惊悚度比较高的作品,系列2代的口碑不错,不过我只玩过3,下面就针对钟楼3谈一谈我的一点个人看法。

钟楼3为日本著名导演深作欣二担任监督,雨宫庆太负责人物设定制作,这2位大名鼎鼎的人物大家应该不会感到陌生,本作的制作阵容可谓相当豪华,因此游戏的剧情CG动画堪称一流,游戏的主题依旧是逃生,除了BOSS战唤醒隐藏能力后可以主动利用弓箭主动迎击BOSS,其他时候只能一路逃跑,最多利用沿途的反击点来暂时击退敌人赢得一定的躲避时间,个人觉得这系列给人造成的直观感觉并不是恐怖,而是被如影随形的怪人追的喘不过气来的一种压迫感,但可惜的是BOSS战都是千篇一律毫无新意,渲染的气氛实在一般,剧情也不够深邃,白白糟蹋了优秀的CG动画,很多细节上的薄弱最终造成了游戏的整体素质相当一般。

狂城丽影

由CAPCOM开发以及日本影坛著名导演竹中直人参与制作的PS2恐怖新作《狂城丽影》是一款讲述被关在古城中的少女菲奥娜与白犬修伊从古城中逃脱的故事。此作的风格和钟楼系列实在太过于相似,区别在于这款游戏中的主人公不具备任何攻击手段,所有与敌周旋的资本都在爱犬修伊身上,平时可对修伊下达一些指令用 于提升默契度,默契度高了对于战斗解谜都会有一定影响。

游戏的主题还是逃生,各种回避点和击退点的设定和钟楼系列是如出一辙,唯一多的只是爱犬的掩护作用,另外受到过量攻击后发狂致死的设定也比较另类,而且游戏也没有具体HP显示,怎么说呢,这游戏给人的感觉就是鸡肋,食之无味弃之可惜,三流作品一枚。

流行之神

流行之神是一款以日本都市传说为故事主题所构成的恐怖悬疑游戏,虽然本作的进行方式是静态图配上文字叙述,但穿插的特写画面和诡异的背景乐所营造出的恐怖氛围还是相当令人称道,值得一提的是游戏中不仅仅只有都市传说和鬼故事,同时也大量运用了有关法律科学方面的众多词汇来展开故事剧情,玩家在游戏过程中需要时刻注意选择的方向性问题,是朝着超自然还是科学的结局。

另外游戏中存在勇气值的设定,某些关键点如果想要继续调查下去获得线索的话则必须消耗屏幕右上角的红色气槽,即勇气值,不过需要注意的是勇气值无法自己恢复,一旦用完了就再也不能选择需要消耗勇气值的选项,所以在每次使用的时候都需要非常谨慎。

本作在PS2,PSP,PSV,3DS等平台上均有发售,但是基于本作理解剧情的基础全在文字方面,日语苦手玩家只能苦等中文版了,总之本作在悬疑惊悚度方面的体验属于上佳,爱好电子恐怖悬疑小说的玩家必定不能错过的系列。

尸体派对(Corpse Party)

本作的是PSP平台上比较少见的恐怖题材游戏,其风格和流行之神又有明显的不同之处,日文版发售许久之后才有汉化组接手翻译,又过了好久才发布了正式中文版,可谓是让我等日文苦手一阵好等,楼主也是当时刚看到有中文版就马上迫不及待的下载了,真的等了好久的说= =

游戏剧情大概是一帮高中生为了准备学园祭而留在了学校,之后某人提出玩一个撕纸游戏,结果游戏之后突然一阵轰鸣巨响使他们失去了意识,醒来后发觉自己已经身处于破旧不堪的旧校舍中,此后一系列恐怖的事情发生了。。。

游戏的进行方式为2D卷轴探索类,在特定的场景下玩家可以移动视角来探索目前所处的场景,从而获得各种提示和线索,不过本作没有攻击敌人的手段,游戏中最重要的就是关键道具的取得以及选对正确的选项,否则会进入错误路线最终导致GAME OVER,另外游戏业不像其他逃生类设有躲避点,所以在遇到怨灵攻击时只能靠灵活的走位来和它周旋,伺机逃跑。

关于画面方面,游戏对操作角色采用了Q版二头身,虽然平时也是以萌系画风为主,但却并没有对恐怖氛围造成致命的影响,可见游戏在营造恐怖气氛方面是比较成功的。值得一提的是游戏的CG和静态特写十分出彩,血腥残酷的画面通过这些插画给玩家造成的视觉冲击力非常震撼,而另外一些细节部分,譬如地板的碎裂声,电视机的杂音以及怨灵的笑声也将恐怖氛围提升到一个新的高度。

游戏一共分为五章,玩家需要按顺序玩出每一章的TURE ENDING才能成功打开下一章,每一章能控制的NPC都会有所不同,而不同于其他恐怖游戏的是,本作所注重的恐怖是一种慢慢扩散开来的绝望感和人性慢慢被侵蚀的压抑感,随着故事剧情的发展玩家将被周围的环境慢慢逼入疯狂,同伴不断的惨死和自身精神的崩溃,总体来说尸体派对的恐怖属于一种心理孤立无援的绝望的恐怖,而且是绝对彻底的残酷无情的那种,这和游戏的萌系画风相结合所带来的视觉冲击力给玩家造成了巨大的心理落差。

整个系列也登陆过3DS,PSV,PC等平台,喜欢的玩家可以去下载试试。

恐怖惊魂夜

本作属于一款标准的电子音响小说,为CHUNSOFT的招牌之作,系列一共发售了5作,包括PSV平台上的真恐怖惊魂夜,和初代重制版轮回彩声。本人只玩过前两作,第二代的

游戏的舞台背景被设定在一个神秘的监狱岛上,登场人物全部采用了3D剪影方式来呈现,给人的感觉极具特色,背景则以精美的动画方式来处理,建筑物却又采用了独特的2.5D,结合动态的背景给人的感觉非常养眼,玩家将扮演主角矢岛透和女主角小林真理一起赶赴监狱岛,面对各式各样的神秘事件。作为电子音响小说诞生10周年的纪念作品,游戏不论在画面音效还是剧情方面都达到了同类游戏中的顶级水准,多达100多种的结局令人瞠目结舌,而这些结局中有的诡异,有的神秘惊悚,还有一些又甚至特别搞笑,不得不佩服制作组天马行空的想象能力。

游戏流程中共包含了童谣篇,惨杀篇,超能力篇等多达数10个剧本,值得一提的是其中的惨杀篇,恐怖惊悚度非常之高,游戏的玩法则和流行之神类似,不断选择分支选项来推进剧情,中间还会穿插画质精美的CG动画,总之本作强烈推荐有一定日文基础的玩家尝试一下,不会让你失望。

恐怖新闻

学园七大不可思议事件之一“恐怖新闻”,楼主对于这种校园怪谈类的题材是最为感兴趣的了,因此这游戏当然不会放过,故事前兆为主角半夜收到了一份旧报纸,上面竟然刊登了还没有发生的事件,预言了自己代课老师的死讯,不当回事的主角在第二天居然真的听到了老师离奇暴毙的消息,大为震惊。然后第二日晚又在同一时间段收到了从窗口飞入的报纸,上面竟然又再次刊登了自己好友玲奈的死亡预言,惊慌失措的主角决定奋力阻止,剧情由此展开。

游戏全程虽然是以文字剧情为主,不过比较有特色的是本作居然还加入了类似生化系列的AVG探索部分,探索过程中可以自由调节手中电筒的照射角度,便于查看各个隐藏角落发现线索及灵异照片,而探索过程中还有几率遇上灵异事件并会出现选项,选择错误的话会切入特写遭遇惊吓,主角的心跳线也会慢慢由绿变黄并在通关后以缩短寿命的直观提示传达给玩家,不过我倒宁可希望选错,因为有些灵异画面异常带感。

最后插几句和游戏无关的,此作发售一年后日本恐怖大师鹤田法男执导了游戏的同题材恐怖电影《预言》,影片剧情也是关于恐怖新闻的诡异杀人事件,该片由酒井法子,三上博史,崛北真希主演,影片风格相当诡异,喜欢日式恐怖片的玩家可以看一看。

玻璃蔷薇

由CAPCOM打造的一款心理悬疑恐怖游戏玻璃蔷薇,本作故事背景设定在一所曾经发生过连续杀人事件的洋馆,而游戏中玩家将扮演一名对这桩未解悬案抱有浓厚兴趣的记者,同时在调查过程中发觉了自己具有在和别人谈话或触摸到对方身体时可以读取到对方内心活动的特质能力,也就是读心术。因此游戏的调查过程并不是重点,通过读心系统透视到各种人物的阴暗面时能够比较直观的给玩家带来一定程度的心理恐惧才是制作小组的目的,老实说这游戏不管是画面还是系统又或是厂商主打的读心系统都比较一般,没能达到预期的效果,比较另类的作品,对推理破案题材比较感兴趣的玩家倒可以试试,对此类型不感冒的就不推荐了。

怪谈新耳袋

PSP上又一款恐怖电子音响小说,该作以各种恐怖诡异的小故事为题材,配以全程真人语音旁白,再加上比较直观的恐怖画面和音效,给玩家带来了很强的临场恐怖体验,这种感觉比较类似于流行之神,不过可惜的是本作没有中文版。

最后提一下,怪谈新耳袋存在同名电影,包括剧场版TV版,属于日本恐怖电影中一个比较经典的系列,与其齐名的还有毛骨悚然撞鬼经,世界奇妙物语系列。楼主在此推荐胆子比较大的去看一下怪谈新耳袋的TV版,5分钟一个短篇小故事,风格极其诡异,某些短篇剧情含义隐藏的比较深,需要具备一定的发散性思维才能理解其中的深层含义。

免责声明:吓尿了别来找我。

回声之夜

本作是PS平台上恐怖探索游戏回声之夜的正统续作,讲述的是男主角与未婚妻在一场宇宙蜜月旅行途中,2人搭乘的飞船出了意外而被迫降落在了月球表面,之后体验了一场充满恐怖的求生经历。

游戏探索过程中,玩家将会在月球表面的空间站内遭遇各种怨灵,不过游戏并没有给玩家配备可以抵御它们的任何武器装备,而你用来对抗怨灵的唯一手段只有找出它们继续留恋在空间站内的原因,通过找到关键道具或达成对应事件来了却它们的遗愿从而把怨灵顺利超度,这也是游戏进行下去的主要目的。而在空无一人的空间站 内四处游走寻找线索时玩家将会体会到那种孤立无援和突然接近怨灵时的那种强烈的恐惧感,没有任何NPC的帮助,你只能靠你自己的观察推理能力找到每个怨灵所对应的关键道具,本作和同样以怨灵为题材的零系列进行横向比较的话那就明显要差了好几个档次了,放弃了战斗要素完全以解谜为卖点的恐怖游戏终究难登大雅 之堂。

格雷格里恐怖秀

CAPCOM根据日本同名CG动画《格雷格里恐怖秀》改编的同名游戏。游戏整体画风比较卡通,对游戏里的主角以及登场的全部怪物均采用了怪异的方头Q版造型,视觉效果比较另类搞笑,不过如果你光从人物造型上就判定他是一款低龄游戏那你就错了,游戏在血腥程度方面的表现那可绝对是限制级的。

本作的剧情描述的是主角误闯了一个怪异旅馆格雷格里之馆,而但凡进入这里的人永远也出不去,除非能收集到寄宿在这里的房客身上的16个迷失之魂和死神作为交换条件才能顺利逃脱,于是主角开始了他的收集之旅。

游戏进行过程中主角必须主动去偷窥各种房客们的生活轨迹以发现他们的行动规律从而伺机偷得他们的迷失之魂,不过万一被他们发现你的动机的话那可是会遭到他们 的穷追猛打,如果被他们逮到的话那将会遭受到一系列血腥恐怖残暴的处罚,譬如被注射器抽血,被大锥子敲成肉饼,或是被地狱厨师做成人肉叉烧,这些风格各异 的演出效果也是游戏所主打的内容,不过主角在旅馆内也不是孤军奋战,你可以和旅馆内的僵尸猫互通信息,它会告诉你取得迷失之魂的关键线索和一些生存秘诀提 示,是关乎着你最终能不能顺利逃出旅馆的关键人物。

最后,关注我一个再走把!!

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