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炉石传说 | 「百蒙」MCN狂野十职业新卡简评

时间:2023-04-28 09:40:41 来源:搜狐

目录

一、前言

二、新卡简评

三、后记

四、鸣谢


一、前言

大家好,这里是不休饥渴小碎骨。

炉石玩家一年三度的小年马上就到了。我所在的文案组“百万蒙宠者”获得了由暴雪-网易-营地层层下发的新卡试玩资格,在哔哩哔哩平台从22号凌晨0点持续直播到了中午12点,参与人员有Heard、氟化银、念想丨如困兽之斗、小王爵、我及其他所有连麦注能的成员。

试玩体验感想由小王爵全权负责,为了提升观感,单独成帖,传送门:

【百蒙】MCN狂野新卡试玩总结

小王爵2022-07-28

通过试玩,组员们尝试了狂野各职业各新体系(恶魔猎手圣物体系除外,弱且不新颖),从实战中对新卡有了更清晰的认识,为了分享给大家,故作此文。

多数职业的单卡简评由指定组员进行负责,其中会穿插着其他成员的讨论补充。

二、新卡简评

奶青负责恶魔猎手单卡简评版块:

圣物体系:不打分,属于标准体系,没必要计较。

圣物体系如果不加强是不太可能在狂野能用的,第一张亏得实在让人难以接受(就像加强前的术士诅咒体系)。圣物匠赛·墨克斯打出时,圣物应该已经被增幅过,所以不会亏,但其本身费用太高,不符合狂野节奏。

如果由于玩家个体的喜好/偏执,非要采用圣物体系,最好的途径是将其融入恶魔猎手那为数不多的几个OTK框架中(223+大接力、吸血)。

罪孽烙印:2.5分

罪孽烙印机制似乎在往OTK的方向靠,但数值上差了一点。复查蓝帖,无法确认多张罪孽烙印能否叠加。(卡片太弱,大家太笨,导致试玩的时候压根儿没想到去测。不过也没有碰到有别的试玩玩家测试这个。真是个悲伤的故事。)

剩下四张很明显是适合快攻的,减少手牌的负面作用可以被放大战刃在一定程度上抵消,也算是自成体系。

处理证据:4.5分

案卷书虫:4.25分

处理证据和案卷书虫的数值是很契合狂暴邪翼蝠的,244很难解很容易踢到脸,或者处理证据接小刀或技能,都可以让狂暴邪翼蝠0费出场(和暗牧的投弹手 邪翼蝠,剑鱼贼的4攻剑鱼是很相似的),另外这两张卡的特效也可以给任务瞎腾流放位,但是同为功能牌的情况下肯定还是费用低一点好。

放大战刃:4.5分

放大战刃的模型是非常高的,完全不逊色于同为3费武器的剑鱼,缺点是如果你特别围绕放大战刃(把曲线压得很低),尽可能最大化放大战刃的收益,就会导致一旦摸不到放大战刃就难以进行对局,瞎子并没有贼的狗头人这种可以检索武器的单卡。

贪食的克里克西斯:4分

贪食的克里克西斯模型看着不错,但是亡语的作用效率还是偏低,逆风局很难发挥作用,在对面不主动解的情况下单靠7攻不足以致胜,另外虽然是对瞎子亡语体系的补强,但是在亡语体系里可能不太能接受裸下,即使打出了配合也不能避免亡语作用效率偏低的问题。


来自秋水丨想养只猪的快攻瞎预构筑分享:

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肯定有人会问,玩快攻瞎那为什么不玩剑鱼贼?

就目前来看,快攻瞎的总体强度是竞争不过剑鱼贼的。

剑鱼贼的前期节奏、中期质量、稳定性还是太好了。

快攻瞎可能有两个小小的优势:1、法力燃烧和滑翔,更容易克制一些竞速卡组;2、空场直伤效率高,如果有充足的过牌支持,瞎子是很容易打死对手的,众所周知,赛斯诺女士 双捕掠 双销毁证据 硬币 双刃斩击二次斩击->4费打30。

所以狂野快攻瞎至少未来可期。当然也不能排除放大战刃被削弱的可能,主要看其在标准模式的发挥。

月下丨弗思负责德鲁伊单卡简评版块:

安插证据:2分

虽然安插证据在卡牌描述上相较于自然研习多减一费,但是使用上的灵活性明显不如后者;加之狂野德鲁伊法术卡池深导致的收益不稳定性,笔者认为即使是依赖低费法术的奇迹德卡组也并不会因为这张卡而有本质上的提升。

自然死亡:3分

低费,模型好,灵活性高是这张卡的优点。但在狂野德鲁伊各种体系框架都已经确定的情况下这张牌的定位就略显尴尬,如果携带更多也是在对战快攻时前期打出用来限制对方的进攻节奏和攻击频率。


罪恶谋划:1.5分

即使完成注能后的收益非常高,但是本身触发条件比较苛刻,考虑到对战的实际情况,我们很难在前期拍出两个5/5,从而场面滚雪球来取胜。暂时列为构筑边缘卡。


孀花播种者

弗思:4分。这张卡本身是一张很超模的卡,考虑到现在德鲁伊构筑体系对于特定自然法术的上手率的依赖性(粘液,划水好友,生物计划),因此这张卡很有可能进入40德鲁伊(宇宙或超凡)体系中,但考虑到高费无古夫或开超凡后会出现略卡手的情况,因此对这张卡的实战效果持保守态度。

奶青:4分。就目前狂野德鲁伊的节奏来看,可能不如过度生长,而且还是和橡树的召唤有所冲突(至少30德还是在意的)。


灌木巨龙托匹奥:3分

七费无压力准时拍下确实会有很高的收益,但单卡本身并不能作为赢得游戏的手段,所以我们不能围绕这张卡去无脑带亏卡的自然法术。考虑到现在德鲁伊构筑所带的自然法术都有明确的目的性,所以这张卡在现存体系中的地位会略显尴尬。


夜影花蕾:2.5分

刚发布时给人眼前一亮的感觉,但是细想会发现构筑的局限性比较大。现在德鲁伊体系大都是法术驱动的构筑,所以发现释放法术时会因为没有想要的法术或者发现的法术费用太低导致收益的不确定性;随从也必须是具有站场特效或者本身身材超模。因此暂时没有发现有非常契合的思路去携带这张卡。


万灵之召:0~1分
弗思:个人觉得真想在狂野看随机性不如带个导演。

夏宁不住宁夏:夜影花蕾和万灵之召,这两张卡都是德的大法术,加上动物保镖和优胜劣汰,以及新的跳费组件,狂野恶毒亡语德笔者认为是有望出现的。另外还是非常期待德盒在狂野环境中的表现。德鲁伊的抽牌法术不少,德盒很可能让普通德鲁伊卡组抽爆手牌,但其他非主流类型的德,或许能用到。


树篱迷宫:4分

弗思:这张卡可以作为亡语德的一张核心牌来看待,笔者认为地标卡存在的意义就是可以储存费用且多次使用,不亏卡且不可代替的效果在整个亡语体系内都是非常关键的一环。

夏宁不住宁夏:我参与了标准试玩,亡语德在标准的强度不错,这牌是关键核心,狂野亡语更丰富,未来很有潜力。毕竟是设计师推的思路


死亡之花践踏者:4.5分

身材合格,自带亡语还能定向抽亡语牌,是非常扎实的一张卡。在下面的预构筑中会着重阐述围绕这张卡的构筑思路。

法夜朝臣瑟赛莉:3.5分

效果朴实无华。笔者认为对德鲁伊来说是不如乔巴斯的。但是身材扎实、具有嘲讽,且能与死亡之花践踏者产生配合,所以在亡语德中尚有一席之地。


接下来是弗思的一些预构筑分享:

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笔者认为橡树体系非常契合哈多诺克斯亡语的构筑思路,所以并没有特地去追求无限带40体系以及星界猛虎、送葬者安德提卡之类的牌。那样用死亡之花践踏者大概率只能帮助定向抽到亡语牌而忽略了随从本身也会获得抽到的牌的亡语。围绕那样的思路构筑我认为并不会让墙德的强度有很大的提升,反而是低估了新卡本身的强度。

正因为如此,我们应该将死亡之花践踏者看做是对墙德中期场面膨胀能力的补强,这里就引出了第二个笔者认为的构筑误区:我们常常会看到其他职业的亡语体系会携带莫尔葛熔魔作为回复手段,而德鲁伊作为有很强叠甲能力的职业是不需要这些随从的。所以笔者选取亡语都是有助于场面膨胀的优质亡语随从,包括火刃侍僧,白银先锋,新卡法夜朝臣,甚至哈多诺克斯。至于八费随从的选择笔者也是参照了以前墙德的构筑携带的,如果有更好的选择也可以尝试。

以上构筑只是笔者的初步思路,能加入的单卡还有很多例如食肉模块(提高卡组上限)、新卡假面狂欢者、恩佐斯,或其他针对卡。

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笔者在预览季一直在探究逐罪者凯尔萨斯以及夜影花蕾的加入对于组合技德鲁伊有什么补强,很可惜直到发稿也并没有想到最合适强度最高的构筑形态,浅发一下现阶段构筑思路权且当做是抛砖引玉。

在众多德鲁伊otk形态中笔者认为蓝龙是最为契合构筑思路的,主要原因还是夜影花蕾的加入使卡组携带的随从类型受到了限制,这也是卡组携带林地守护者殴穆的一个原因——在使用了香甜的灵力瓜之后夜影花蕾能大概率发现自己想要的牌。随心口袋的携带使双凯子的启动有了理论的依据,在一费使用的时候可以发现0费宝宝或者法术同时不受夜影花蕾的影响。

但也仅仅是提供了理论依据,实战中的真实强度以及依赖排序的程度依然存疑,甚至于这两张卡对于德鲁伊来说可能都是构筑陷阱?(保守谨慎的弗思)


总体来说,新卡对于狂野德鲁伊以往体系并不能造成很大的冲击。虽然设计师主推的亡语德在狂野环境里有构筑空间,但可以预见的是,在削弱原旧的卡或出现新的足够强的体系之前,德鲁伊的超凡体系仍将占据构筑的主导地位并成为环境的限速器之一。

Heard和Chen负责猎人单卡简评版块:

【Chen:抱歉各位,能力不足,我仅从宇宙猎的角度给新卡打分,肯定是狭隘的,但我只有这个角度拿捏的比较准确。

Heard:我倒是都玩一点。

碎骨:狂野猎人不仅数量少,形态也确实不丰富,可以理解。Heard兜底。】

城堡狗舍

Heard:4分。解决了野兽猎前期不能同时下怪和解场的问题,单回合的突袭给兔子,土狼,毒鳍龙都比较好用,在灵种体系中给熊加攻也很香,宇宙猎也可以当优质buff使用。

Chen:仅站在宇宙猎的角度来看,3.5分。

间接伤害

Heard:3分。配合444娜迦伤害很恐怖,宇宙娜迦任务猎的终结手段之一。

Chen:2分。

狂蝠来宾

Heard:3分。朴实无华的站场卡。

Chen:1.5分。

碎骨:可以配合一些具有召唤时/触发式异能的随从(飞刀?有点复古了)。

石缚加尔贡

Heard:2分。竞技场牌。

Chen:3分。裸下不亏,触发可能很赚,主要看新版本对局中合适的使用场合多不多,有机会进构筑。

碎骨:有没有能给这个石像鬼贴剧毒或吸血的手段呢?

狂暴利齿

Heard:2.5分。在狂野节奏猎体系中,不能在3费之前完成注能出就比较尴尬。

Chen:2分。不适合宇宙猎节奏,注能后强度也不惊人。


灵种体系

雄鹿冲锋

Heard:3.5分。狂野3血小核心比较多,站解一体的好卡,直伤的泛用性也很高。

Chen:3分。对比侧翼打击,低一费,能打脸,但及时性不够,具体好不好用得多实践。

灵体偷猎者

Heard:4.25分。灵种体系非常超模,延迟虽然不能及时产生收益,却隐含着储存费用的配合价值。

Chen:4.5分。宇宙猎最缺的就是优质2费随从,此卡质量绝对过关,唯一的缺陷是不稳定。

野性之魂

Heard:4.5分。感觉会被削的一张牌,3费裸出保底不亏,如果和其他灵种牌配合就能带来源源不断的场面,灵种体系的核心,甚至能单带到其他猎人卡组里。

Chen:4分。宇宙猎的灵种牌少一半,因此压低了一点分。模型上很超模,如果标准灵种猎太强可能会削此卡。

艾拉隆

Heard:4.5分。无脑强,545身材不亏,相当于之后每回合白出一个怪,配合塞布,剑圣,公爵等针对牌使用更佳。

Chen:4.5分。这种简单粗暴的质量卡宇宙猎是最喜欢的了,能够做到连续3回合附加压力,尤其是第三回合,配合封魔牌会给对手不小的压力。

猎手阿尔迪莫

Heard:3.25分。感觉很强,但是总是没有出场的机会,比较抽象

Chen:2分。据说是按照嘲讽、冲锋、加攻的顺序召唤,这就有点笨,米莎一般是最不需要的那只。此外,注能要求过高(感觉设计偏保守),如果仅是注能4我认为不如兽群呼唤,不适合宇宙猎,适合每回合都很能铺的卡组。(但新版本开到了我还是会试试)


来自Heard的40中速猎预构筑分享:

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来自Chen的40宇宙猎半成品构筑分享:

(因为宇宙猎是环境卡组,这里只添加了大概率进构筑的卡)

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来自Heard、永恒狩猎丨雅痞的灵种中速猎预构筑:

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Heard:灵种猎起节奏的速度特别快,从2费准时22开始几乎能一直占据场面主动,比较胡的情况(123连拍)甚至能够跟剑鱼抢场面,5费准时艾拉隆带来的收益是巨大的。

灵种猎依然可以携带犀牛作为斩杀手段,但是与野兽猎相比,灵种猎解放了构筑限制,可以携带非野兽的中立针对牌,同时精简野兽数量和质量,满编拾荒者的智慧定向抽取野兽,再带上沉没之城的双弓积恐纳迦,配合三宝或者野性之魂作为爆发,新版本我很看好这套卡组。

Chen:这个版本对猎人来说是个非常大的补强,甚至可能在狂野见到中速灵种猎,我希望标准猎人不要被削的太快,更希望这句话是杞人忧天。

法师单卡简评版块主要由夏宁不住宁夏负责:

夏宁:个人认为此卡为构筑陷阱,远不如冰箱,狂野下版本主流法师笔者认为大概率为开门法和奥秘法,这张卡无论是在开门法和奥秘法的构筑中,都是偏卡手的存在,笔者认为下版本这张卡并不会出现在主流构筑中。

奥秘体系三张牌。健谈的调酒师是一张优质生物联动,释放奉献可以降低奥秘法打快攻的解场压力,极有可能替代火焰结界,腾出奥秘卡位。复仇之像,针对牌,适合应对前期以大生物为主的卡组类型(说的就是你偶数术)。豪宅管家俄里翁,非常优质的赖场卡,也是下版本奥秘法的小核心之一。笔者认为这三张卡加上中立的匿名线人奥秘法的强度不会太差,因其易上手不吃熟练度的优势,在低分段可能会出现大量的奥秘法。可惜所有的新卡都没有解决奥秘法的过牌问题。

飞光:我觉得某些只带冰箱的法师卡组也可以携带健谈的调酒师。

奶青:4分。我觉得是奥秘法(或者其他进攻类法师)的好卡,平均发挥可能比火球术要好一些。

圣骑士单卡简评版块由Heard和凛冬丨一方负责。

Heard:4.5分。非常强力的单卡,可攻可守,非常灵活,软解巨人,也可以配合剑圣清场,还可以当buff牌进攻使用,所有类型的骑士都可以带的一张牌。

一方:5分。新版本骑士唯一满分卡,能增加骑士卡组对快攻的抗性如配合剑圣可以在4费全场打3,配合正义保护者就是33嘲讽圣盾。中后期可以修大怪血量。狂野号角骑,宇宙骑,偶数骑和黑眼骑都会带上。

Heard:2分。除了空场给冲锋加buff,其他情况基本没用。

一方:3.5分。极端情况就是7费打10或者7费 10 10的buff,狂野号角骑大概率会带,一般7费时花园都在5到6费左右。天胡在有螃蟹骑士站场情况下,鸣钟(给花园减费)双花园能直接斩杀对手,提高号角骑的斩杀线。

Heard:3分。3费抽2符合模型,在某些卡组里可以定向寻找关键牌,但是在狂野环境中3费空过会让一定节奏,与骑士前期站场的思路不符合,后期抽到只能当追踪术用,只能说未来可期。

奶青:4分。圣骑士难得的检索卡,一个思路是可以用石炉守备官检索呼叫铃,然后检索棱彩透镜。

Heard:1.5分。狂野的发现池太烂了,同时触发条件很苛刻,只有可能当作过牌快速的黑眼骑的一波节奏,娱乐效果很强。

Heard:3.5分。试玩中报告骑和奇数骑的表现有点说法,晋升这张牌可以让前期场面膨胀得很快。

Heard:3.5分。报告骑核心,甚至可以给偶数骑(?)当进攻牌使用,注能3的效果非常容易触发,对解场能力匮乏的德和萨满非常有效。

Heard:3分。报告骑核心,准时出的强度和救赎者洛萨克森差不多,可以开赛集结稳定复活,期待狂野报告骑的表现。

一方:3.5分。狂野绑定了报告体系,只有奇数骑和阅兵骑。作为亡语随从,对阵自闭卡组基本白板,对阵快攻、宇宙和巨鱼术才能有所发挥。

Heard:构筑分打3.5分。黑眼骑专属奇利亚斯,不过感觉仅限这一卡组携带。


来自凛冬丨一方的号角骑、40奇数骑预构筑分享:

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来自秋水丨想养只猪的30奇数骑预构筑分享:

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来自Heard的40黑眼骑预构筑分享:

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Heard:这套牌卡位比较松,有很多备选单卡及针对牌。圣光闪现、英勇药水、智慧祝福、花园惠景、莱尼莎·炎伤、涂粉取证师、灰烬元素、癫狂公爵西塔尔剑圣奥卡尼等均为备选卡。(带女伯爵是为了测试)

新版本仅对号角封锁骑有所补强,我比较看好40黑眼骑(前期利用水晶学、纳迦侍从等快速过牌,利用圣契体系给光鳐、虔诚的学徒等生物减费,中期连续拍下0费大怪终结的类似巨人术的体系)。上个版本中,黑眼骑由于缺乏回复能力容易被偷鸡打死,同时对阵德鲁伊,开门法等职业没有很好针对手段,这个版本出的大量针对牌以及40张的卡位应该能解决这个问题。

牧师新卡简评版块分为心火相关和慢速牧相关,分别由飞光、周圣域大神负责。

飞光:毋庸置疑的强卡,对于已经贴过心火的友方随从,大部分指向性法术都可以当做宴使用;对于所有高血量的随从,指向性法术都可以当做心火使用。他本身也是一张极好的buff胚子,4费配合盾就是8/8巨人。

需注意的是,这张牌很难与心火和祝福产生更多的配合,带多了有心火功能的牌会降低这张牌的强度,带少了又可能抽不到。因此带几张心火、祝福反转,还需要测试。

飞光:虽然是心火相关,但这张牌也是一眼进入不了剑心构筑的牌。

这张牌虽然上限很高,但是一方面4费偏高,很难配合光照元素低费打出;另一方面这张牌相当于召唤了第二个同等身材的白板傻大个,有效前提是对手要一个回合解不掉一个大随从,但现实中往往是第一个大随从就站不住而败北,更需要对手难解的牌,而非一个高费的“对手解不掉就如何如何”的锦上添花牌。

需要注意的是,这张牌并没有完爆心灵分裂,召唤出来的格里恩不具有原本随从的效果。在效果牌居多的剑心卡组,众多效果是单嘲讽属性很难弥补的。

另外,有人说这张牌可以打开门法,但实际上,一方面开门法想通过随机法术过墙的方式很多,另一方面,大部分开门都带了英雄牌晨拥,配合点自己的2血和4血随从直接过墙斩杀,如果带了这张牌,反而可能因为拖节奏太多而失去胜局。

飞光:预览季评论区中,这张牌常与阿尔达之手相比。对于牧师而言,这张牌不如阿尔达之手。地标牌独立于随从、法术、英雄、武器牌,不能配合光照元素低费打出,不能通过暗中生长检索,并且3费打出,5费和7费可以各用一次,剑心对局中很难用完三个耐久:要不然是没用完就已经斩杀,要不然是拖到后期被人慢慢解完,这一个阿尔达之手也于事无补。

因此我认为,满编这张牌是非常亏节奏的,但是也有一定优势:配合邪恶厨师可以在3费刚好变成3/5身材,能与大部分随从交换,并且满足邪恶厨师的效果;在没有抽到邪恶厨师、又很难通过北郡过牌的对局,如对战鬼灵贼、超凡德,这张牌也可以弥补一定的过牌。

至于实际发挥,还需要在实战中调整。

飞光:这张牌与晋升者之赐类似,锦上添花,虽然非常超模,但与心火牧的节奏不符,也许标准模式或者竞技场会是一张不错的卡。

飞光:德雷克人称小晚宴表演者(我的德雷克,你死得好惨啊!!!)。

理论上可以通过合理构筑加控1费定向检索北郡,配合剩下的1费用纳鲁赐福、复苏、光照元素减费的宴过牌。但控费的成本很高:一方面是构筑成本,稳定控北郡过牌要牺牲其他1费随从卡位;另一方面,控费过牌过上来的牌一般不能当回合打出,节奏会进一步变慢。再加上尼鲁巴属于环境必带单卡之一,与剩余费用有关的战吼型随从的价值就更低了。

飞光:

优点:一张剑心用的好卡,虽然先手2费准时下场不能过牌,但不会掉节奏,比北郡过牌更主动,比侍女更能抢节奏,与剑心契合度很高,是一张很强的单卡。我也很看好这张牌在其他快节奏卡组中的表现。

缺点:如果环境中嘲讽随从很多,或者buff牌迟迟不上手,过牌效率会大打折扣。

飞光:看似与剑心契合,实则构筑陷阱。牧师现在有大量113、114身材随从可供选择,113身材的随从可以覆盖回复、增伤、过牌,而112身材看似可以buff手牌同时站场,实际上打出时就已经让了节奏,并且112的交换能力比113差了很多,在对战诸如暗牧等有打2能力的职业时,112相当于一次性法术;另外,剑心的随从一般在十张上下,起手一般最多只有两到三张,手牌没有那么多的随从可以buff。这种拖节奏又没有足够收益的卡牌是剑心不能接受的。


来自飞光的剑宗心火牧预构筑:(死亡领主和脏鼠合计2张,比例可调)

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接下来是由周圣域大神对牧师资源类新卡的简评:

周圣域大神:一张卡改变脏牧形态和定位,先不论实战中能发挥出多少强度,能直接抢牌的特效已足以将其推到巅峰高度。

新版本大概率能进构筑的盗用身份和疯狂公爵以及狂野构筑中原有的心灵咒术师、拉祖尔、变色龙、裂心者等都有很好的配合,可以作为狂野慢速牧师脏体系的小核心卡**到宇宙牧,有机会额外提供一个致胜点。也可以作为体系核心卡构筑纯脏牧,但对于脏牧而言,这张卡虽有强度,由于偷牌的随机性,收益却相当不稳定,上下限差距极大。即使偷到部分关键卡,还是很难作为终端来赢得对局。

另外,特效只要能触发就一定是赚的,不一定要偷很多或者偷关键牌,在合适的回合偷一两张破坏对方的手牌和干扰下回合的出牌依然能带来巨大的收益。

而且这张卡具有一定威慑性,尤其是在已经偷过牌的情况下,很有可能使对面为了防止被偷而打出变形操作带来隐性收益。

周圣域大神:脏牧润滑费用的节奏神卡。过去脏牧的弊端之一就是需要先花费用去偷牌,再打出偷到的牌,而对手可以直接出,所以脏牧必须要能补回因偷牌而亏掉的节奏,否则只能捏着一堆资源被对面推死。

这张卡223标准身材,费用低,只要能减费到一张就不亏,减到三张以上就是小大帝,润滑能力拉满,甚至可以先于对手打出一些关键单卡,打出先手压制,非常适合牧师的脏体系,可以说是目前对脏牧最重要的卡之一。

但脏牧缺失终结对局的能力,打到后面没有赢点仍然是脏牧必需面临的问题。而宇宙牧的致胜手段主要是解场回血,干扰出牌破坏组件,58同城。脏体系更多地是补充资源、提供续航,新卡作为脏体系内的节奏卡对于宇宙牧而言可能定位模糊,而且新卡需要先偷牌,不能前期裸上,缺乏即时收益,又有卡手的风险,更可能只是构筑边缘卡。

期待后续版本推出纯脏牧的终结手段,那时才是它的真正用武之地。

周圣域大神:一张定位尴尬的中期群解,只能应对低费铺场的高费解牌。放在现在的模型,5费解攻击力小于等于3的随从,处理不了大多数场面,而且狂野慢速牧师几乎不可能在5费之前完成3次注能。

另外,对比牧师原有的5费群解群体狂乱,群狂既能处理大场面,也能解一地杂毛,上限和适用性都强于这张卡,更不用说4费的狂乱了。

即使注能后,它的上限也止于此,作为一张费用较高的解牌,打快攻太慢难注能,打中速又不能处理大怪就是它的硬伤。狂野环境中,以场面为核心思路的卡组:剑鱼贼,巨鱼术,剑宗心火,剑宗超凡,4-6攻的生物很少而且基本是功能卡,如塞布、重拳、持*恶霸、战场军官等,让此卡定位更显尴尬。

周圣域大神:牧师的万金油卡,如果有卡位就可以带一张。本身效果相当于一个阿达尔之手,值两费,还可以使用3次,从模型来看就很强。亏损的节奏能被其强效挽回,也可以给敌方随从加身材凑狂乱。现在的宇宙光/暗牧均携带大量随从,不用担心载体问题。可以作为慢速牧师的优质过牌。

周圣域大神:牧师脏体系的主要脏牌,与思维窃取地位相当。发现可以保证偷牌的质量,还可以看对面手牌和牌库的牌,获得信息。对比思维窃取,偷牌和看牌的功效显然更加优秀,基本上拿到的都是可用牌或关键牌,能避免偷来的废牌卡手,也可以更好配合妒意收割者。但比思维窃取高了一费,必然会多掉节奏,甚至要晚一回合。

在目前的构筑/环境中,牧师2费基本是空过,即使出牌也是是暗中生长、暗影世界、洞察这样的半空过,那选择打思维窃取节奏是比较顺的,而牧师有不少三费随从,尤其是拉祖尔,偷牌的同时还能站场,绝对比这张卡更优秀,那就会和新卡产生节奏冲突。

所以舍弃原先的节奏来换取偷牌的质量是否值得还需要实战的经验和整体构筑的曲线节奏。

(碎骨:如果我玩宇宙脏牧,肯定是思维窃取、盗用身份全都要。)

周圣域大神:低费高效的单解。单体圣光炸弹的效果,作为一张一费牌,能直接解一个大哥的上限相当高了,也可以解小怪,适用性很强,基本不可能出现面对对手场面发挥不出作用的情况。

低廉的费用是这张牌几乎不可能卡手,不限敌方目标腾手牌和控场面时也可以轻易打出。虽然无法处理低攻高血和圣盾生物,但一费牌有这样的解场能力已经无可挑剔了。可惜这张卡是神圣法术,宇宙暗牧不能带,但能成为宇宙光牧的构筑必备卡。

潜行者单卡简评版块由Ctailor负责:

从卡面上看,这张卡要求你的构筑包含不少的小随从,且携带的法术也是最少越好,才能保证任何时候抽到暗影之门都能轻松的为其注能,并用暗影之门检索到关键法术。最适合的卡组也是显而易见——剑鱼贼,相比行骗,这个卡只需要1费就能检索到秘密通道,两张秘密通道能保证自己两回合节奏不断。在节奏体系中,也能通过暗影之门检索暗影步/伺机待发/锯齿骨刺等卡来一回合打出大量操作。但考虑到适用性,只给4分。

4.5分

我认为这张卡的下限是召唤4/4的幽灵,上限是15 以上,对于下限可以接受,而上限足以致胜的卡,我觉得几乎能进入所有节奏体系的潜行者卡组中,2点的费用也可以在空闲回合拍下,在之后的某一回合进行大量操作的时候能顺便拍下,幽灵潜行效果 白字身材,且召唤物的费用(上限10)与身材相关,使幽灵不惧怕衰变/单解/海星等卡。唯一的缺点就是,这张卡实际上会占用2个随从格子,随从格子对于节奏体系潜行者来说非常珍贵。

4.5分

与狐人老千非常类似的卡牌,区别在于该卡把狐人老千的身材转为了3点伤害,在面对进攻卡组的时候比狐人老千舒服,而面对防守卡组则不如狐人老千,狐人老千能与暗影步配合,而锯齿骨刺同样可以和伺机待发配合使下一张卡减少两费,我认为这张卡能进鬼灵贼构筑替换掉背刺的卡位,背刺只有一点优势即0费解掉自己随从腾格子,而骨刺的优势在于他在面对进攻卡组的时候是0费打3,强于背刺,且伺机待发骨刺能提前两回合启动,极大的上限与优秀的防守能力我认为会可能进鬼灵贼构筑。

1分

狂野模式下的随从全都具有战吼等各种异能,对对方而言,绑架奥秘很难造成什么影响,甚至他可以在打出aoe的时候拿回被绑架的随从重复触发效果。而对己方而言,0/4的袋子对面也不是必须要解掉拿回随从,贼也没有任何群体buff,占用己方一个随从格子非常难受。

3分
对标猎人的豹子戏法,该卡优势在于随从交换,尽管在狂野模式下过于平庸,但贼的其他奥秘实在过于拉跨,我觉得奥秘贼必定会带该奥秘。

4分

我认为强于邪恶计谋,对手可以通过不打法术/推迟使用法术来防你的邪恶计谋,但在狂野模式下,几乎所有的卡组都希望自己能在对应的回合打出最好的节奏,以及在关键回合打出关键卡牌。我认为双面生意是一张非常好触发的卡。

3.5分

对标瞎子的明星学院斯特里娜,减少一费,与奥秘体系绑定。如果能2费挂奥秘或科学家站场,3费打出恐怖的掘墓者是非常完美的节奏,但如果2费挂奥秘被触发,这卡很容易卡在手上2回合以上,只有5费之后才能保证稳定拍下该卡,考虑到不能保证需要的时候稳定打出,适当扣分。

4.5分

非常强,甚至我愿意说,是因为出了这张卡我才愿意在狂野玩奥秘贼。与骑士的警钟哨卫不同,贼的奥秘是2费价值,骑士是1费价值,且当回合就拉两个奥秘更强。打出私家眼线就能过滤2张牌库,甚至能通过(伺机待发 锯齿骨刺)/(狐人老千 暗影步) 私家眼线,先手2费、后手一费打出私家眼线。

1.5分

四费标准身材,快攻卡组甚至完全不需要理你,同时参考恐怖的掘墓者,拍下该随从是需要奥秘保驾护航,但你挂上奥秘是希望其尽快触发来获取收益,如果为了不触发奥秘来配合454那就太搞笑了。奥秘贼都不会携带的卡牌。

5分

我唯一愿意给满分的卡牌,完美贴合节奏盗贼,总所周知,节奏体系的贼打战吼萨/宇宙暗牧非常的劣势,究其原因就是因为对方的压力来源过于单一,你无论怎么折腾,都只能通过铺场来致胜,而对面拥有非常多的一键清场卡牌,甚至雪落永冻。但这张卡可以做到在铺场制造压力的同时,使你装备一把大刀,让对面需要同时处理你的刀即你的场面,对手有限的法力水晶无法同时处理两方压力。

逐罪者凯尔萨斯

我认为狂野模式十职业中,潜行者与其相性算是数一数二地好,变装体系中可以通过打出凯尔萨斯,蛮爪豺狼人,拍下0费影舞者索尼娅,随后通过不断送狼,打出狼狼随从A狼狼随从B狼狼随从C等操作。

可以通过制造1费刀油或伺机待发骨刺来使得凯尔萨斯提前登场,当然我的意思并不是将凯尔萨斯作为一张核心单卡围绕其构筑otk卡组,将其作为一张上限卡挂入节奏卡组中即可。在节奏卡组中可以刷出大量卡牌来配合罪碑坟场/塞布/大范/通灵领主德拉卡,甚至可以拍下联络人保证手牌情况。


来自Ctailor的三套潜行者卡组预构筑分享:

AAEBAaIHCLIC g7OuQP7xAOd8APc0ATc2gSX7wQQngH3DdDjAtC5A7m A6rLA9/dA/PdA4LkA/afBPefBN3aBN7aBPXdBJLfBMPjBAA=

AAEBAaIHCLIC g6RvALD4QOd8APtgATlsAT23QQL9bsCqssD390D590D890D9p8E958EiskE9N0E9d0EwYMFAA==

AAEBAaIHDrIC g7P4QKVzQPl0QPf3QPD4QOo6wOd8AOh QPlsAT23QS 8ATBgwUIqssD590D890DvYAE9p8E958E 6UE9d0EAA==

Ctailor:我相信很多人都不会认可我的打分。确实,如果从完全理性的角度出发,只要进不了剑鱼贼/鬼灵贼构筑的卡基本可以打0分。

据此,上述的卡牌除了暗影之门/锯齿骨刺外,其他的都可以归为0分。

但那就太悲哀了,潜行者不该被框死在主流卡组的樊笼中。

我仍然相信,同好们不希望玩家提到盗贼就只知道剑鱼贼/鬼灵贼,潜行者职业不应该被剥削到只剩两种色彩,也不应该只作为上分利器而丧失了本有的灵性。

奇迹贼之所以奇迹,不仅仅是因为其局内表现,更因为有人愿意年复一年为它缝补。

(碎骨:这也是我选择你的原因。)

萨满单卡简评由我负责:

说到图腾,大家又会想起偶数萨。一旦涉及到狼王和巴库的构筑,其优越性就是稳定。

偶数萨的优点就是频率稳定,生物血量比快攻同行多。但相反的,图腾本身攻击力几乎可视为0成为其弱点。无论是快攻内战还是在对抗慢速,进攻或防御必须通过其他手段给图腾增幅。通过狼王保持的稳定,却因为图腾生物独特的身材变得稳定不起来。而几乎没有过牌/的偶数萨

好,我们来看看新卡。

果然没有过牌,偶数萨依然只能依靠硬抽的牌的质量去打满节奏,其图腾0攻的不稳定性虽然被新加入的锻石师努力弥补,但单卡终究要谈一个上手率。只有如同暗牧大主教那样的牌,才能彻底解放图腾萨的构筑空间,让未来的图腾新卡跳出必须印buff牌的怪圈。

石雕凿刀是一张质量很高的牌,能与分裂战斧形成连续节奏(战斧正好只需要战吼不需要砍)。德雷克塔尔在世时,我也组过构筑比较逆天的快攻型图腾萨,当时最缺一把不过载、对场面有帮助的2费刀,没想到这次给印了出来,但是该构筑仍然前途灰暗,故不分享。

图腾巨像:2分。

石雕凿刀:3.5分。

锻石师:2分。

以上得分归咎于图腾体系本身的羸弱,也算是我的主观想法,如果新版本偶数萨、图腾萨能崛起,三张牌的分数自然水涨船高,但我现在不看好,期待被打脸。

进化体系也放在一起讲。

淤泥之地:3分。地标的冷却机制机制不再提。淤泥之地1费能入场,但其起效时间在2/4/6或3/5/7回合,而从设计师印的瓦斯琪女男爵和粗暴的看管者两张4费牌来看,是有点倾向于2/4/6的节奏,所以要么在2费点淤泥之地,要么2、3费回合都不点,把淤泥之地的耐久度憋到4、6、8费,但明显这个策略对狂野来说,8费太晚了,1费淤泥之地本身的强节奏优势没有体现出来,所以设计师很贴心地设计了2费的迷宫向导。而草草翻阅狂野随从池后,没有发现更好的胚子。

瓦斯琪女男爵:适用范围狭窄,综合3.5分,进化萨体系内评分5分。

始源之潮:3.5分。一张有点可惜的牌,很明显是异变和衰变的等费融合,这种融合印卡方式往往超模,但在异变衰变这样的机制下,有时候会与局内思路相违背。引用该卡评论区的一句话:看似二合一,但当你要退化解场的时候,肯定自己这边没有怪。你要进化的时候,最好是白吃对面一轮,所以对面大概率没有怪。你要斩杀的时候,这个法术不能像衰变那样帮助你过墙,因为友方随从变形后是失调状态。而你要打combo的时候,这张牌三费,费用还高,进化combo出的越早威力越大,故四不像。

这牌或许能在宇宙类萨满中充当第二张衰变,但强制变形友方随从可能会干扰回手的策略。

假面狂欢者:可能会与大哥体系产生一些共鸣,但狂野有同质且费用更低的泥沼变形怪,暂时先不下完爆定论。

逐罪者凯尔萨斯:对萨满来说:4分潜力分。综合全职业:4.5分。

为什么要放到萨满版块来讲,是因为我在一个好友那里收获到了一个combo。

准备步骤:低费随从(护甲商贩/毒鳍鱼人)+凯尔萨斯+0费撼世者=1费凯尔萨斯。

进行这样的操作后,我们得到的1费凯尔萨斯在下回合可以配合低费随从把沙德沃克变0费,提前打出,甚至是在准备步骤中就直接打出沙德沃克,而只消耗了1+1+0=2费,其他费用完全可以用来打鹦鹉或其他针对战吼牌。并且接下来,你的操作会一直伴随着1费的凯尔萨斯光环。

在曾经不看好斯卡基尔而被打脸的教训后,我现在对这种能进行超费操作的牌持乐观态度,我相信狂野会有环境加速(或者是内卷)到战吼萨带逐罪者凯尔萨斯的一天。


偶数萨预构筑:(受限于个人能力,可能不尽合理,仅供参考)

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总地来说,由于标准还存在着鹦鹉,所以设计师故意避开了战吼牌的设计,避免其在仅剩的两个赛季中发展到不可控的程度。而这对狂野战吼萨来说,也就是一次稀松平常的“版本空过”(几乎每个狂野卡组都会经历)。

无论是图腾体系还是异变体系,都会在拥有原版雷霆绽放后发挥出更大的威力,而现在绽放削了,而这两个体系本身在狂野就是稀客,低分是常理,期待玩家们的开发。

术士单卡简评版块由海马濑人负责:(他很羞涩,没打分,我来打)

慌乱的图书管理员:

体系内:5分;体系外:2分,泛用性低且无缘主流卡组。

小鬼体系的前期生物,单体质量很高,体系内必带。

邪恶图书馆:体系内5分;体系外:1.5分,玩小鬼术注定是一条孤独的不归路。

也是小鬼体系中的满分卡,控制两个或以上小鬼时候buff就可以接受了。召唤小鬼的成本也不高,法术有船运、恶魔法阵,也有一些低费小鬼比如烈焰小鬼、玛克扎尔小鬼、课桌小鬼,迦拉克隆体系中也有小鬼的配合。但最低的祈求也要三费,差强人意,不是很看好JK在小鬼体系里能多强。总之邪恶图书馆在小鬼体系中获得的收益是很可观的。

调皮的小鬼:体系内4分;体系外2.5分。

虽然是4费6/6注能变为4费9/9,但是费用实在太高,小鬼体系目前看来走快攻路线是最靠谱的,4费能干的事太多。

小鬼大王拉法姆:体系内2.5分,体系外3分。

小鬼不仅仅是名字叫小鬼的是小鬼,暗巷契约出的邪魔、铁锈特使、火圈鬼母也是小鬼。

如果小鬼体系要走快攻路线,我觉得这张不行,不仅仅是费高,小鬼太多反而期望很低,注能5不是那么容易就能触发的。6/6带4个3/3的强度勉强追上盗贼巨型。

其他体系,如手牌体系,带张暗巷契约6费有概率能站个66带88或99,但是6费站场费略高,除了上手率/顺序问题,还有暗巷契约自身强度的问题,不像安纳豺狼人能用低费打出,也不能和亡者复生配合。能不能进手牌体系有带商榷。

碎骨:贪比体系可以带这牌当小恩佐斯,复活火圈鬼母+2个3/2+铁锈特使正好4个。

灾祸降临:体系内4.5分;体系外:3分

这张在小鬼体系中不可谓不强,上限无敌下限不低,甚至是个暗影法术,可以和罗姆、暗脉配合。不仅是小鬼体系,在机克、咒瓶术或一些其他套路中也可能发挥大作用。

暗影华尔兹:1分。

呃呃,不大行。就算无条件5费两个35也感觉不行。

暗脉女勋爵:5分。

神中神,和深渊诅咒的一系列卡能配合,能塞痛苦诅咒,能额外打两个响指,能配合亡者复生赚得盆满钵满,能配合暗巷契约站俩“小”鬼,不看亡语身材等于奥妮克希亚守卫,而且术士职业特性注定暗影一生,潜力巨大。

窒息暗影:2分。

弃牌术的解场?弃牌术目前没有中慢速体系,毕竟是快攻,带这张有点难受。小鬼卷宗体系可能会带1张。

影裔魔:3分。

能配合的高费暗影法术比较少 目前来看比较可行的配合是减虚空契约 塔姆辛的咒瓶 至暗时刻 我觉得和治安术的配合还可以 可以减至暗时刻的费也能减血色绽放。

篡改卷宗:5分。

虽然没有暴风城任务和灵魂窃贼那种离谱程度,但强度是肉眼可见的。能以玛克扎尔小鬼和卷宗为核心带大怪构筑剑宗,或者带机克这种combo走otk。宇宙术外带一套也有可行概率。


来自社长的宇宙术预构筑:

AAEBAf0GKNwG g7DFoUXvLYC870C38QCkMcC58sC8tAC1IYD4okD/KMDnakD66wDm80Dj84D184DzuED OMDkuQDk QD2O0Dpu8DxvkDgvsDg/sDsJEE56AE26ME/KwEpa0E5bAE9ccEltQE dgEuNkEkt8Eh oEl 8EAAA=

战士新卡简评版块由蜗壳丨南七负责:

(南七:以下点评仅仅针对狂野,2.5分及以上是我个人认为能进构筑的单卡,2分及以下是我认为不会进最终构筑的单卡。我是一个比较喜欢激怒战的玩家,角度单一,所以很多看法比较片面,希望大家能包涵。)

0分:征服者战旗,看似效果亮眼,其实可能没有大家想象中的那么美好。我不认为有任何一个狂野战士卡组会携带这张卡,毕竟狂野不说控制,即使是快攻也有巨人术这种很容易拼不过点的卡组,而本质也只是一个抽牌,我觉得战士没必要去贪这个不稳定的可能超模的过牌。

1分:可疑的海盗,三费3/4发现一个武器,对手猜到你的发现也会获得这个武器,有微小的可能进海盗战构筑,本人海盗战玩的不是很多,从一个非专精海盗战玩家的角度看,带任务的30海盗战前期的费用多用于做任务且有稳定过刀的手段,而任务做完每回合也有刀,不会携带这张卡,而不带任务的纯海盗战和不知道多带哪九张卡的40海盗战(我不是很清楚40海盗战的卡位紧不紧)有可能会考虑这张卡。


2分:灌能战斧,屠戮者奥格拉。

先聊一下屠戮者奥格拉,六费3/7攻击所有敌人,加了个特效每有一个受伤随从获得 1 1。

我看了试玩,这东西是能打脸的,冲着这个能打脸才给的2分,作为一张费用这么高的卡,仅仅有这么点效果我认为完全不够。如果想解场,我会去带疯狂巨龙死亡之翼,乱斗,如果想打脸,我会去带火车王,库卡隆,重拳,至于附带的特效,我认为不够厉害,即使是配合冰雪要塞,艇长,打出来一些上限(解完对面一地的怪顺便踢一脚脸什么的),我认为也是不够厉害的。

我觉得评价一张卡厉不厉害应该看它能不能增加对劣势对局的胜率或者在优势对局中发挥较大作用,显然这种多卡且需要对面站场的配合不足以证明它是强卡。如果深海来客还是三费的话它或许能进构筑成为一张好牌,但是现在只能说这张卡不够超模。

再来谈灌能战斧,三费2/3的刀,攻击之后所有受伤友方随从 1 1,注能之后变成 2 2,我很不看好这个刀。

看了试玩,脏牧用它打激怒战看着倒是挺猛的,给战士自己用那是真的弱,首先对于狂野来说到游戏的中期,这把刀要发挥出上限肯定需要配合艇长,但是你打快攻吧,下了艇长烧起来了基本上能算宣告游戏胜利没有必要用这个Buff来锦上添花,你打控制吧多那 2 2难道控制卡组就解不掉了吗?这显然是不太可能的。

那如果这刀前期挂呢,那首先注能不够,只能 1 1,其次也就最多buff一个怪,而且这把刀2攻很弱,解不动怪。再而且,狂野的战士都是带灵魂熔炉抽刀的,不能随便多带刀,这把刀的竞争对手是蛋盾,海盗刀和交易刀,和这三把刀比起来,这把刀可太弱了,还是跟上面一样的问题,优势能锦上添花但是也不关键,劣势毫无用处,我认为这把刀没有办法进构筑。


2.5分:骄傲罪责,动.乱。

先聊一下骄傲罪责,四费召唤三个1/3嘲讽,如果生命低于20则召唤三个2/4,我会认为这张卡是有概率能进构筑的。

这张牌的模型在狂野其实还不错,不同于标准,狂野的三个13嘲讽是会比标准厉害不少的,因为狂野的卡组更容易被13嘲讽卡住。举一个例子就是你有25血,对手巨人术场上有两个巨人且下回合六费,那你打这个卡就可以防住对手的斩杀(不管是战场军官还是海星双力代都杀不了你),但是标准就不会有这种情况,对比一下现在能进狂野构筑的术士卡恶魔来袭(打三召唤两个13的嘲讽恶魔)这张卡应该也算挺扎实了,当然战士和术士肯定是有区别的,术士可以用嘲讽护脸的同时站巨人伺机斩杀,但是对于战士来说就是纯粹的三个嘲讽,而且打三能解场的属性也是亮点,不过战士算是个不缺解的卡组,这三个13能帮忙混住其实也不错了。

聊一下这张卡那个额外特效触发的问题,我不认为有任何一个30的战士卡组能带进去这张卡,40卡组想触发这个特效的话需要到20血以下,那打控制肯定是没什么希望触发了,打巨人术,三个13和三个24其实区别并不大。但是打快攻的话这张卡很猛,因为控制类,包括激怒类战士的四费其实没有什么事情可以做,除了打艇长或者巴罗夫领主以外,四费下一个吞剑艺人就是在我看来就是战士四费打快攻能做的最好的节奏了。

在对阵下个版本很有可能卷土重来的奥秘法,这个版本热门的剑鱼贼和曾经热门的暗牧,这张卡都会有比较不错的表现,但是考虑到中立卡里多了一个遮掩海星,以及这张卡打OTK的乏力,包括一些同样优质的防御卡也没有进构筑,控制类战士是否看得上这张卡,还需要环境的检验。但是我认为至少40宇宙战是可以考虑去带一张这个卡的。

再聊一下这张动.乱,动.乱的效果是让自己每一个随从随机攻击一个对手随从,且自己的随从在本回合内血量不会低于1点,且这张卡的设计就让我眼前一亮。

我觉得这张卡是一张很适合海盗战带的卡。这张卡是一张完全不亏自己场面的低费单向解场,它比较完美的契合了海盗战,不管是开船之前还是开船之后,这张卡都能起到一个很好的解场的作用(对于快攻内战来说,这张卡就等于能让你用解对手场面的场攻去打对手的脸)这张卡就属于我说的——在场面均势或者小劣的时候能发挥较大作用的卡。

当然这张卡也有缺点,那就是打控制无用,亏卡,而且如果从一费就开始丢场面的话这张卡就会非常卡手,因此我只能给这张卡2.5分,属于可以试一下去带的单卡。


3分:疯狂的可怜鬼。

二费214受伤获得 2攻和冲锋,这张卡就属于我说的可以拉高劣势对局胜率的卡。

之前激怒战打鬼,德,法,尤其是鬼灵贼,那就只能胡一手二费风怒鱼贴buff然后复制杀,那现在肯定就不一样了,可以1费赤红深渊,2费打可怜鬼变成43冲锋,相当于一个库卡隆,那回合数肯定是有机会被缩短的。

但是为什么我只给了3分呢,因为这个东西打快攻的交换能力其实是很弱的,比如说激怒战打剑鱼,你先手一费空过,对手打了锈水 22海盗 帕奇斯,那如果是螃蟹骑士的话,那他可以换一个21一个11,然后剩一个11风怒恶心对手,而你打这个214呢,那对面胡一点的话硬币剑鱼给你砍了,不胡的转个刀,22撞你,再砍了场上还剩三个怪,那你就会很难受,掉很多血(你二费选择打这个214说明你手上肯定是没有冰雪要塞这类解牌的)。

再举个例子螃蟹骑士贴个怒火中烧可以换一个炮加一个22,但是这东西贴个怒火中烧只能换一个炮,剩一血上个鱼排或者奖品就解了。

不仅是打剑鱼,打其他快攻也是同理,214这个模型实在是有一点点的弱了,如果它不被buff的话。当然,肯定有人会想了,这个东西和库卡隆比,哪个比较厉害呢,我一开始其实也是对这个卡看法比较悲观的,认为激怒战高费斩杀不缺那两费,这东西可能不如库卡隆。

但是后来本着严谨的态度我去和旅店老板测试了几把(就是把新卡换成别的卡来带),发现在6-7费回合打出艇长 心能提取者 复制buff一轮手牌之后,如果手中同时有螃蟹骑士和这个214,我们可以打出(一个很大的)螃蟹骑士 冲锋 (一个很大的)这个214 地标激怒(一共七费)的操作来斩杀对手,如果换成库卡隆的话则伤害需要跨回合打或者拖到更高费,容易被对手雷诺回满或者吃手手针对。

新版本激怒战的血誓雇佣兵很可能用来配合心能提取者buff手牌,斩杀可能不像以前那样依靠雇佣兵复制嘲讽,因此基于这张卡可以二费裸下激怒打出不俗伤害且费用低廉,他肯定是一张很有潜力的好卡。

至于它和库卡隆到底哪个更好还是两者都带,还需要新版本实战测试。


3.5分:赤红深渊,活体利刃蕾茉妮雅。

先聊活体利刃,不论强度吧,这是一张设计的让我非常喜欢的单卡,所以我很是信任的给了它一个高分,这张卡只要贴个冲锋,buff7-8次就可以空场斩杀一个接近40血的对手,之后也会聊到这个新版本激怒战斩杀线变低这个事,这张卡相比起其他冲锋,是个很合适的buff对象,毕竟buff一下就相当于多三点斩杀。

赤红深渊那一看就是个很显然的强卡(如果大家不带摧毁地标的话),激怒三次且可以提前存好比起怒火中烧来说单卡质量更高(毕竟不亏卡,怒火中烧很强,但是比较亏卡),但是加攻变少,而且没办法测法反,(怒火中烧之前打奥秘法可以0费测法反,还是挺好用的)。举个例子,激怒战打剑鱼贼大多数情况下不留怒火中烧(只有后手而且手牌好可以留一下)但是打鬼灵要留,现在变成地标了,那么无论打什么形态的盗贼都可以留这个赤红深渊,因为留怒火中烧可能会因为亏卡导致资源跟不上打不过,但是留赤红深渊就不会。赤红深渊也算是对激怒战一个比较大的补强。


4.5分:心能提取者。

毫无疑问的新版本对激怒战最最最大的补强,这个卡对激怒战来说肯定是一眼强,为什么没给5分呢,因为我脑杀的时候觉得这张卡并没有那么的完美。

我来挑一挑刺,说一下我的担忧,首先就是从构筑层面上来说,由于卡位问题,我目前的构筑是舍弃了一部分激怒buff牌的,会少带怒火中烧和荣誉护盾,用地标来激怒随从,这样带的问题是空场斩杀会变少,而且本身王子让大家的血量都变到了40,而即使是带双怒火双护盾激怒战在正常排序的情况下8-10费比较常见的斩杀就是32,高于32就要求要有比较好的排序了,因此新版本的斩杀肯定是需要依赖这个心能提取者的。

但是这个家伙它是随机给,容易给歪,比如给到复制或者是沸血蛮兵身上,就算是给到库卡隆这类没有风怒的冲锋怪上,常见的1 2 3 1是可以buff20下,全加到库卡隆身上也秒不掉一个40血的对手,还需要复制一下才能秒,就算加了螃蟹骑士那也需要加15下左右才能有希望秒,那假设手里还有一个别的怪抢buff那就更难杀了。

之前也说了,如果这么构筑的话,雇佣兵就要去配合心能提取者刷而不是用来斩杀了,如果没有手上没有雇佣兵,只能硬等牌库里那个雇佣兵,那这个等待的过程就很容易被脏鼠和吃手手针对,而且同样是因为会抢buff,我们也不太能带无面,战场军官这种生物。

激怒战到底能不能杀一个满血的控制是我这段时间思考的比较多的问题,当然buff完的话,激怒战也有有几率靠场面平推对手,所以说这个心能到底为激怒战加了多少打控制卡组的胜算,在新版本到来之前,我只能说我脑测不出来,所以我只能给这个卡4.5分,在我看来它仍未达完美。

三、后记

其实单就一个新卡点评,没什么好写后记的。

狂野环境对十职业来说是不可能公平的,如猎人骑士战士,在目前来看,形态单一而羸弱。

每一次新版本,无数玩家都会尝试新的构筑。但很可惜,狂野这潭深水,不是一般小风小浪能掀动的。

主流卡组往往是在上个版本存活下来的毒瘤。

对于新卡组的脆弱的期待,却一直没有消失,这就是炉石玩家的乐趣呀。

本次新卡简评,几乎没有谈及剑鱼贼、巨人术、超凡换家德、鬼灵贼、开门法、战吼萨。

再者就是评卡的规范化。百蒙内部也有成员私聊我提了建议,具体就是下面这篇评卡教程帖:

新卡应该怎么评?

LKX浪客行2022-07-24

这是一篇非常有价值的评卡教程帖,但是我最终没有在群里发布、做相应要求。

这算是我的任性:如非不得已,我一点也不想用条条框框去限制百蒙的成员,它们爱怎么来,就怎么来,随性一点,快乐轻松一点。

我也相信,正看到这里的读者老哥老姐,关于新卡对狂野主流卡组的冲击/影响,其实心里自有一杆秤,也早已了然。这也是本文未谈及主流、我也并未选择主流卡组高排名玩家来进行点评的原因,希望大家能理解。

四、鸣谢
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