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lol无限火力英雄平衡「lol无限火力平衡」

时间:2023-04-26 09:37:43 来源:搜狐

文/筱文聊电竞

无限乱斗在春节版本如约而至的到来,让小伙伴们欢乐的无限乱斗。不过每次无限火力上线的时候,英雄都是经过了平衡,强势的英雄遭到Debuff的削弱,弱势英雄得到增强。譬如Buff最强的剑魔,直接免伤25%,并且造成伤害增加15%,接下来筱文为大家带来无限火力增强和削弱英雄一览。

由于CD的改版,不像之前的固定80%的减CD,无限火力固定300%的技能急速,也就是75%的CD;当然也可以继续选择在无限火力中堆技能急速,不过性价比极低,完全没必要。

首先就是每1点的额外法力值换算成0.35的血量,每1点的法力回复换算成同等的生命值回复,并且全英雄的护盾(非大招的护盾)只有70%的有效。

英雄加强部分:

剑魔:造成115%的伤害,承受75%的伤害,剑魔是Buff里面最强的了;

塔姆和巴德:造成115%的伤害,承受85%的伤害;

厄加特:造成110%的伤害,承受85%的伤害;

稻草人:造成110%的伤害,承受90%的伤害

盖伦、阿木木、永恩、时光、龙龟、布隆、纳尔、欧洛伊:造成105%的伤害,承受90%的伤害;

腕豪、奶妈、冰鸟、乌迪尔:造成105%的伤害,承受92%的伤害;

诺手、奥恩:造成105%的伤害,承受95%的伤害。这点加强对腿短的铁憨憨诺手来说,在无限乱斗遇到手长的直接前期被风筝的痛不欲生。

削弱部分:

德邦、狗熊:承受105%的伤害;

小丑、巨魔、熬夜波比、劫、EZ、轮子妈、死歌、卡牌、三只手、蔚、安妮:造成95%的伤害;

卢锡安、阿狸、德莱文、蛇女:造成95%的伤害,承受105%的伤害;

武器、鱼人:造成95%的伤害,承受108%的伤害;

吸血鬼、老鼠、杰斯:造成92%的伤害,承受105%的伤害;

卡莎、蚂蚱:造成92%的伤害,承受108%的伤害;卡莎在无限乱斗终于削弱的正常了。

发条:造成90%的伤害,承受108%的伤害;

剑姬:造成95%的伤害,承受110%的伤害;

球女:造成90%的伤害,承受110%的伤害;

霞:造成85%的伤害,承受110%的伤害;之前拿到霞简直就是乱杀,不过这个版本的霞直接下水道了。

猫咪:造成80%的伤害,承受120%的伤害,治疗效果减弱30%。

生命值削弱:你知道你的劫及剑姬为啥那么脆吗?就是成长生命值被削弱了,每级只有60点生命值,正常模式下是90点,因此总能看到9级的劫连一千血都没有。

武器、剑姬、劫:成长生命值60点,这三个英雄不出点肉脆的跟纸一样,完全打不了逆风,逆风一碰就碎。

琴女、死歌、兰博、猴子:成长生命值削弱,具体数值暂时未知。

血量增强:挖掘机成长生命值明显增强,数值也暂时不知道。

部分机制改动:

卡萨丁大招只能叠两层,大招冷却增加,因此卡萨丁再里面非常弱,千万不要玩;时光Q眩晕时间大幅减少;兰博被大砍一刀,不会进入过热状态,简单来说无红温的伤害。剑圣的Q及人马的E技能,必须出手释放完毕后才能进入CD;酒桶E中人只减少1秒的CD,幻想无限E人还是醒醒吧;EZ的Q技能冷却缩减大幅度削弱等等。

天赋:感觉必须提一下黑暗收割了,黑暗收割初始伤害只有10点,并且每层只增加2点伤害,所以其实大家没有必要带黑暗收割了,真的是提升非常小。筱文是建议攻速流的带丛刃、致命节奏;战士带征服者、不灭之握;刺客带雷霆等就行。真的没有必要全员黑暗收割了,完全没用。

各位小伙伴们,你们在无限火力中最喜欢玩哪个英雄呢,欢迎在评论区下方留言讨论噢~

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