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nba2k19评价「凯尔特人半场三分」

时间:2023-04-12 09:28:03 来源:搜狐

“我叫AI,是一个很有天赋的美国球员,经历了NBA选秀失败之后,我被迫来到中国打CBA,尽管周围的很多人都认为我是条咸鱼,但我觉得自己是条会发光的金咸鱼”。

这就是《NBA2K19》的生涯模式故事的开局,秉持着一年一个故事的原则,今年的2K给玩家们拿出了一个精彩的咸鱼翻身的故事。

自从《NBA2K10》推出“生涯模式”开始,2K就致力于生涯模式剧情的打造,时至今日,随着剧情的不断丰满,生涯模式甚至已经成了很多玩家想要体验的首要内容。

更精彩的故事

此次《NBA2K19》的生涯模式占据了游戏很大的篇幅,故事的主题也与前几代有所不同。我们当过大红大紫的“总统”,也体验过在街头打球的“DJ”,这次的主角AI,则像是一些经历过选秀失败球员的真实缩影。

与前几代作品生涯模式中主角迅速加入NBA不同,本作的序章用了更长的铺垫来阐述故事的主题——"迷途知返"。主角AI在经历了选秀失败之后,带着一身倔强与怨气来中国打CBA,之后的篮球之路可谓是一步一个坎,几乎每天都在倒霉。不过最终,在朋友的鼓励和帮助下,AI不断的成长并找到了自己缺失的“东西”,成功跻身NBA,迎来了属于自己的人生巅峰。

剧情里,和“反派”的对手戏也很精彩

虽然本作采用了比较套路的屌丝逆袭式故事框架,但本作故事情节穿插巧妙,以前的回忆通过男主的梦境来讲述,连贯自然;台词设计考究,很多道理都不会直接点名,而是隐藏在角色之间的对话里,很多看似大白话一样的对白,仔细思索之后会发现很有深意。

在角色塑造方面,2K也下足了心思,本作中每一个角色形象都相当丰满。“疯蚁”队教练是个喜欢精分的暴躁老哥、上海“熊之队”的教练是个腹黑、球探大个子图尼是个张嘴就是“鸡汤”的心灵导师。这些生动的形象,填充了整个故事,他们就像真实生活在你身边的人,极大的增强了故事的带入感。

在故事中还融入了大量的幽默元素,这种幽默元素不仅仅展现在对话里的“美式耍贫嘴”,还单独拿出了一部分章节单独呈现,比如参加社区开办的游乐会、悄悄溜出酒店放鞭炮等等。

这代的CP比上一代也好了不少!

从表面上这些桥段非常幽默,引人发笑,但如果从更深层次去考虑,你会发现,这些安排都是有用意的。参与游乐会和粉丝互动让AI学会了怎样和他人沟通,偷偷出去放鞭炮让他知道了要敢于打破常规。让一个“球场—休息室”两点一线,满脑子只有的比赛“机器人”变成真正融入团队一员的正是一场场的闹剧。

除了剧情设计的出色,此次《NBA2K19》生涯模式剧情中还增加了不少熟悉的面孔。安东尼·麦凯、迈克尔·拉帕波特以及阿尔迪斯·霍吉等一众好莱坞影星的加盟让生涯模式的演出LV又上升了一个层次。就连玩家们一直诟病“面瘫脸”都有了些起色,虽然表情看上去还是“硬邦邦”的不够传神,但最起码情绪的变化已经能够展现出来了。

虽然感觉表情还是很硬,但已经有了不小的进步(仅限剧情CG)

整个故事的节奏很快,但流程却比之前的几部作品都要长很多(序章部分大概4-6小时),内容也相对丰满了许多。倒叙和插叙的表现手法让它看起来结构更加完整,而不是为了让玩家们的自建角色能快速进入NBA打比赛的潦草铺垫。相较于前几代生涯模式的序章,本作的序章无疑要精彩的太多。

全新的故事线无论是剧情设计,还是故事节奏都非常让人满意,唯一美中不足的就是比赛中的剧情杀,明明我在第一节领先对手高达20分,结果就回板凳席喝了口水,再上场已经落后10分了?我一场比赛砍下46分加10次助攻的大号两双,结果球探们不关注我,反而关注一个全场只得了6分的渣渣?不过,剧情杀虽然让人有点违和,但还不至于影响故事的精彩程度。

第一节刚来开的比分,中场强行被反超10分

更有“中国味”的一作

早在此前的一些系列曝光中,我们就得知了《NBA2K19》将会包含不少的中国元素。在生涯模式中的CBA联赛,璀璨的黄浦江夜景,熙熙攘攘的南京步行街以及主角一行人在餐厅里吃蛇肉的桥段,都透露出浓浓的中国风情。

在中国餐馆里吃蛇

除了这些,如果你购买的是国行版《NBA2K19》,你还能听到由杨毅、杨健和苏群带来的全程中文版比赛解说(没有球迷们更熟悉的“卫平.布莱恩特”,遗憾)。

如果是国行之外的版本,你就只能在主角打CBA的时候过过瘾了

中国元素的融入,让人拥有了一种莫名的亲切感,虽然解说依旧不是那么智能,只能按照设定好的台词一遍遍的说着“罗圈话”,但对于国内听习惯了中文解说的球迷来说,听起来异常的舒服。对比中国版解说,生涯剧情里中国教练的配音就显得相当不走心了,蹩脚的中文发音非常跳戏,甚至一度让我以为教练是个日本人。

起初我以为教练说的是某地的方言,仔细听才发现,只是发音别蹩脚而已

质量依旧很硬

作为年货大军的一员,《NBA2K19》依然保持了一贯的高制作水准,并且还带来了一些新玩意,比如主宰技能。一旦一位球员连续完成了某些特定的动作(比如得分后卫连中几个三分),就会积累一定的能量值,当能量值集满之后,就能直接“开大”,进入类似篮球漫画中“ZONE”的兴奋状态。

扎过一针“鸡血”之后,你的数值会得到极大的提升,针对不同的位置,不同的主宰技能带来的提升也各不相同。三分投手会获得“神射手”,增加超远距离的投篮能力;内线选手则获得“篮框冲击者”,能增强转身上篮、欧洲步上篮的能力,方便内线球员从人堆中用高难度动作得分。主宰状态也是有时间限制的,可以利用犯规战术进行拖延,所以究竟什么时候开启,需要玩家审时度势,冷静的判断。

如果有多名球员都开启主宰,还会产生团队效果

至于玩家们一直抱怨AI“睿智”的问题,本作也有不小的改进。很多人依然忘却不了被猪队友支配的恐惧,但在本作中,AI的智能程度大幅提升,增加了大量的无球跑动、挡拆,很少出现“一人持球,四人看戏”的尴尬情况。当然,AI也并非不会犯错,不过与前作相比,“突然智障”的几率要小很多。

另外,AI在处理球的思路和大局观上也比之前清晰了不少,莫名其妙的空接、带球自己溜出底线、换防人不动的情况也基本不会发生。如果你三分连续得手,AI还会自动改变战术,将防守位置外扩,甚至会在你一过半场就开始给你施加压力,阻止你继续用三分得分。

在处理球的时候,AI也表现的比上一代要好不少

在游戏的机制方面,本作也有不少的调整,比如抢断机制。之前的抢断系统,很可能出现对方明明在无防守状态运球,一把掏过去结果却什么都没发生。现在的抢断机制对玩家的判断力要求有所提升,系统的判定机制也更加准确。

“这球怎么进的?”和“这球怎么没进?”是两个困扰了很多玩家的问题,尤其是《NBA2K18》中尤为明显,在上篮和抛投时没有了运动条的加持,出手只能凭借感觉和经验,很多大空位上篮都会不进。而在本作中,上篮和抛投也有了运动条作为判定,并且根据动作的不同,运动条的增减节奏也会有细微的差别,让你彻底明白,你的上篮为什么会不进。

抛投和上篮都增加了运动条,让玩家有一个足够清晰的判断

结语:

内容更加扎实的生涯模式,就足以让《NBA2K19》成为一款值得一试的好作品。虽然老对手Live系列有了点起色,但还没有达到能够威胁到2K系列的统治地位的程度,在篮球游戏圈里,依然是2K系列一手遮天。但2K并没有因此怠惰,一年的时间,虽然很难出现跨时代的进化,但2K还是在玩家们“采购年货”的时候拿出了点不一样的东西。

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