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类似劲舞团的网游「各种类型小说的巅峰之作」

时间:2023-04-09 09:29:03 来源:搜狐

中国网游市场上第一款真正意义上大火的休闲网游应该是2003年的泡泡堂吧

泡泡堂让游戏市场上的其他厂商看到,不需要打打杀杀,爆装备,练级的精神绑定,游戏居然也能赚钱

而之后的休闲网游层出不穷

而真正意义让代表了休闲网游巅峰的则是 跑跑卡丁车和劲舞团这两款游戏

这里截取一下10年前的百度搜索指数

(不过你也可以说百度指数能信?不都是刷的吗?不过如果世纪天成有刷百度指数这个责任心,跑跑卡丁车也不会沦落到如今了

跑跑卡丁车在06年的网游环境下能达到单周百度指数超10W

这是一个非常非常的数字

在06年,跑跑卡丁车和劲舞团一个宣布自己在线90W,一个宣布自己80W,而征途宣布自己在线百万,当然征途能多开,都是免费的,通过百度指数可以大致的了解下当时征途和卡丁车,劲舞团的差距)

而魔兽世界,是在08年更新资料片的时候才宣布的在线百万

05-08年的中国网络市场

不存在一超多强的局面

而是

跑跑,劲舞团,梦幻西游,WOW 这4个群雄并列的局面

这是中国休闲网游的巅峰期.....

从游戏的游戏性上来说

跑跑卡丁车和劲舞团都堪称业界良心

当时的跑跑卡丁车一辆车一年才30,笔者当时花26买了一年的熊猫车,这是我第一次在游戏里花钱...

而劲舞团则是一个在根本性完全平衡的游戏,游戏的商场内不出售任何干预游戏平衡的商品

可以说,这俩游戏打了一个完美的开局

跑跑卡丁车的全民飘逸口号当时喊出来真的是 理直气壮

劲舞团的妹子玩家游戏数量我觉得到至今都没有游戏能破

然而,他们猜中了故事的开始,却没猜中故事的结局...

2007年的第一季度,正是跑跑卡丁车如日中天,金猪pro的诞生让跑跑卡丁车进入了一个自身的最巅峰期...

然而,盛极而衰....

一个让无数韩游都头疼的问题来了!

外挂!

2007年的春季,跑跑卡丁车的外挂终于大规模的爆发了.....

当时的外挂很简单,就是一个按一下空格,就会有气的外挂

然而就是这样,天成居然很长时间内素手无策...

外挂对于跑跑卡丁车的游戏体验来说,是毁灭性的

休闲网游是真的很难聚集到游戏死忠群体了,卡丁车好不容易聚集到的人气,在很短时间内就消失殆尽了

跑跑卡丁车只用了不到4个月的时间

百度指数从巅峰的单周接近14W的数据,跌落到了5W出头的样子

然而,如果这个时候天成能加以补救,卡丁车或许也不会那么惨

而天成的做法是

什么都不做

没有宣传,没有活动,什么都没有

当时的黑网吧到处都能看到比如神泣,征途,劲舞团的海报

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但是,有几个记得看过网吧有卡丁车的海报的?

卡丁车的没落,和腾讯的QQ飞车真的没什么根本的联系

卡丁车早在QQ飞车崛起之前就已没落,一个很简单的例子,QQ飞车的玩家群体真的和卡丁车的玩家群体重叠度非常非常小

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而劲舞团

则和卡丁车截然相反

卡丁车的没落是代理的不作为,劲舞团的代理久游要上心多了

不知道各位记得不记得,曾经的上海台,是被久游赞助了

一个省级卫视上,经常能看到久游的劲舞团的广告

但是,这款游戏背负了太多不属于她的苦难....

她无辜的称为了非主流的载体....

话说,各位是不是依旧很久没见到非主流这个群体了

这个群体的诞生和消逝都是爆炸性的

因为非主流的爆发,导致劲舞团这款游戏口碑发生了根本性的逆转

而劲舞团的社会舆论越发酵越惨烈

不知道什么时候起,这个游戏已经成了非主流,站街女,装逼者,泡妞,小混混,约炮,不学好的代名词了

尽管,这些符号 和这款游戏本身,并没有一毛钱关系

我想,那是一个网络爆发的年代,一代新生群体需要一个标新立异的窗口,而很不幸的,劲舞团成了祭品....

口碑的急转而下,后果是 劲舞团纳新能力的降低

这对于休闲网游是致命的

而等到了08年,腾讯系游戏的崛起,劲舞团连挣扎的能力都没有,一代网吧王者就消失在历史的长河里了...

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