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网吧未来会被取代吗「暴雪是不是快倒闭了」

时间:2023-03-16 10:50:05 来源:搜狐

手游王者荣耀火了,可急坏了我们网吧老板:顾客都去玩手游了,网吧还开得下去么?不行,咱们网吧也要跟上。于是,手游模式在行业内掀起一股热潮。

本文将从“经营模式”、人群定位“”、“目前存在的问题”三个方面与大家探讨网吧 手游模式的现状与问题。

01 经营模式

前段时间,我们报道了国内首家手游馆,该场馆的经营模式相对于网吧来说要简单得多,没有网安的严格监管,没有时长收费,甚至没有一台手游设备。纯手游馆单靠水吧的盈利模式受到广大业主的质疑,毕竟想要维持人气,必须在赛事活动上要耗费大量人力物力。

那么考虑到网吧的先有条件,怎样与手游有机结合?别担心,这些小事情永远难不倒“赚着卖白菜钱,操着卖白粉心”的网吧人。已经有部分企业看到商机,率先推出网吧手游方案,大屏机器、收费系统、手游专用手柄一应俱全。

利用网吧内空余的机器改成手游区,只需要把电脑设备换成专用的手游设备即可,而且成本比电脑低。解决了收费系统,相当于成功了一半,网吧也有了稳定的收入来源。

02 人群定位

就算解决设备和收费模式以后,可能有人会问了“玩王者荣耀的全是小学生,网吧增设手游专区,小学生也进不来啊?”

错!你可能想不到在所有王者荣耀玩家中,中小学生的占比还不足3%。

作为史上最火爆的手机游戏,王者荣耀不仅带领手游冲向一个收益历史高峰,并且更引人关注的是它正成为一个国民级现象:从6岁的小学生到60岁的退休大叔,在地铁里、候机室、公交车……随时可见它的身影。

极光大数据显示,截至2017年5月最后一周,王者荣耀渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,54%用户是萌妹子。其中,15岁-29岁是主力军,占据约3/4市场。并且有不少少年少女也加入阵营,数据显示,小于14岁的用户约有3.5%。

而另外一家研究公司TalkingData发布的《王者荣耀热点报告》显示,上班族比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比还不足3%。所以我们可以大胆猜测,以王者荣耀为代表的手游人群还是与网吧用户群体高度吻合的。

解决了小学生的问题,可能还有人会问“我手机就可以随时随地玩的游戏为什么要去网吧?”

你曾经肯定也被问到过类似的问题,“我家里有电脑为什么要去网吧?”网吧的真正价值是解决了用户的娱乐社交需求,一个人在家里肯定不如网吧五连座舒服,手游也是一样。其实我们要注意不是玩家会不会去公共场所玩手游,而是怎样形成核心竞争力,在与目前兴起的奶茶店改手游馆等新型手游场所的竞争中取得优势。

03 问题与思考

大屏设备能否被玩家接受?

就小编个人的体验来看,超过8寸以上的设备,手持滑动或按键会对操作产生较大的影响。据极光大数据报告显示,王者荣耀的用户中超过七成的用户使用的设备主屏幕为5-5.9英寸,即手机的尺寸大小。大屏真的能被大众玩家接受吗?手柄真的适合手游吗?

如何形成核心竞争力?

手游门槛低,众所周知。除了对移动网络要求稍高以外,其经营模式很容易被复制。随便一个奶茶店、咖啡店都能改造成手游馆,网吧如何形成自己的核心竞争力显得尤为重要。不管是手游馆还是网吧,其实最终拼的还是经营。

看到这里,你对网吧开设手游专区或转型升级成手游馆怎么看?

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